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重大誤區(qū):入門級(jí)DX10顯卡不如DX9
從2006年11月NVIDIA發(fā)布首款DX10顯卡-Geforce8800系列,到2007年6月NVIDIA和ATI先后推出針對(duì)入門級(jí)市場的Geforce8400GS和Radeon HD 2400系列;而支持DX10的微軟Vista操作系統(tǒng)也剛剛好發(fā)布大半年,顯卡廠商似乎只用了半年時(shí)間就完成了DX10產(chǎn)品線的擴(kuò)充。
Geforce8400GS和Radeon HD 2400系列都是針對(duì)60美金附近的市場, 也就是人民幣500元附近的市場,對(duì)于國內(nèi)來說, 這是相當(dāng)關(guān)鍵的價(jià)位。雖然Geforce8400GS和Radeon HD 2400系列都支持DX10,但是它們的光芒都是來源于對(duì)HD高清視頻的硬解壓上面。到底是在低端入門級(jí)產(chǎn)品來說,DX10更為重要還是高清視頻重要?我們先來看看。
8400GS芯片代號(hào)G86-213,細(xì)心的讀者從芯片代號(hào)就能知道8400GS跟8500GT一定很有關(guān)系,G86-213里面的3代表同時(shí)支持HDMI和HDCP,高清HD視頻播放兩大障礙從芯片級(jí)上得到解除。G86-213雖然僅僅支持64bit顯存位寬,但是它仍然擁有16個(gè)SP流處理單元,這跟8500GT規(guī)格看齊,8400GS支持GDDR1、GDDR2和GDDR3顯存,廠商可以自行發(fā)揮。
8400GS硬件支持DirectX10.0,這是目前Geforce8系列的最入門級(jí)產(chǎn)品。8400GS最大亮點(diǎn)不僅僅是起前瞻性的DX10性能,而是最新的第二代視頻處理引擎,專門加入了針對(duì)H.264視頻加速的的BSP引擎。BSP就是專門為H.264 CAVLC和CABAC bitstream解碼而設(shè)計(jì)的處理器。在高碼率的H.264視頻中,尤其是采用CABAC的H.264的視頻中,往往有超過一半的負(fù)載都在于對(duì)bitstream的處理上。BSP將這部分的處理從CPU轉(zhuǎn)移到了GPU中,加上新設(shè)計(jì)的VP處理其余部分,整個(gè)視頻解碼完全由GPU來完成,從而使得CPU占用率大大降低。這已經(jīng)完全覆蓋了H.264的解碼過程。8400GS發(fā)布在HD 2000系列之前,因而也成為業(yè)界首個(gè)入門級(jí)H.264全硬件解碼方案。
在HD高清視頻支持方面,ATI的HD 2000系列可謂后起之秀。Radeon HD 2600和HD 2400均支持UVD,但是UVD對(duì)于RV610來說意義更為重大,這是AMD讓HD概念貫穿到入門級(jí)的體現(xiàn)。UVD全稱通用視頻解碼器(Universal Video Decoder,UVD),配合ATI AVIVO HD可以做到全過程的H.264和VC-1硬件解碼,并將將顯卡的視頻碼率處理能力從25Mbps提高到40Mbps,完全滿足藍(lán)光和HD DVD的高清需求。
AMD的Radeon HD2000系列整合了一個(gè)5.1 HD Audio控制器,只要安裝了驅(qū)動(dòng),板載在主板上的codec例如Realtek的ALC883就能通過南北橋,再通過PCIE總線將聲音傳到Radeon HD2000上面,顯卡再將DVI信號(hào)和AUDIO信號(hào)合成在一起,最后從一個(gè)DVI接口輸出,因?yàn)镠D 2000的其中一個(gè)DVI接口同時(shí)有圖像和聲音了,我們可以形象的將這個(gè)DVI接口稱為”Audio DVI“ ,既然有了Audio DVI,一切都好辦,AMD只要給HD 2000顯卡配置一個(gè)專用的DVI轉(zhuǎn)HDMI接口就能做到--一線通了。
完全硬件解碼是什么概念,哪怕是一顆單核心的處理器搭配Radeon HD 2400或者Geforce8400GS顯卡,播放HD高清視頻,CPU占用率持續(xù)維持在10%甚至更低的水平;而對(duì)于沒有完全硬件解壓的顯卡。例如Geforce8800系列或者HD 2900系列,即使搭配Core 2 Duo處理器播放同一段HD高清視頻片斷的時(shí)候,CPU仍然會(huì)達(dá)到30%。
NVIDIA和AMD的入門級(jí)DX10現(xiàn)在在高清視頻回放方面可謂發(fā)出萬丈光芒。顯然,入門級(jí)的DX10顯卡HD高清部分掩蓋了其DX10這革命性的API,那么入門級(jí)別DX10顯卡 3D性能到底能不能引起用戶的注意?
趨勢——DirectX 10游戲畫質(zhì)更接近真實(shí)
DirectX 10中引入了Shader Model 4.0的概念,在SM4.0中,無論是vertex還是pixel指令,最大指令長度相當(dāng)于Shader Modle 3.0的128倍(64K),越長越復(fù)雜的指令可以產(chǎn)生越真實(shí)的畫面,Shader Modle 4.0的寄存器也激增到4096個(gè),Constant寄存器采用16x4096陣列。input寄存器采用16/32規(guī)格等,上述指標(biāo)都比以前的DirectX有明顯的改進(jìn)。Shader Modle 4.0允許程序員在渲染物體時(shí)使用128個(gè)紋理,而DirectX 9只提供4/16規(guī)格,更多的紋理意味著物體表面精度更真實(shí),游戲開發(fā)者擁有更廣泛的選擇。下我們來看DirectX 10游戲畫質(zhì)究竟如何!
DirectX 10、DirectX 9畫面對(duì)比
DirectX 10、DirectX 9畫面對(duì)比
從上面DirectX 10、DirectX 9畫面對(duì)比可看出DirectX10顯然更接近真實(shí),那么想體驗(yàn)真實(shí)需要什么配置呢?
DirectX 10游戲?qū)︼@卡提出了前多未有的高要求
從上面的測試成績可看出,想完美體驗(yàn)DirectX 10游戲,搭建一個(gè)8800 ULTRA SLI平臺(tái)是非常有必要的。下面我們?cè)賮砜纯慈腴T級(jí)DirectX 10顯卡在DirectX 10游戲中的表現(xiàn)。
入門級(jí)DirectX 10顯卡運(yùn)行DirectX 10游戲猶如放“幻燈片”
從上面的測試成績可看出,即便是在E6300這樣的高配置下,2400中的最高規(guī)格產(chǎn)品2400XT仍然無法在比較低的分辨率下流暢運(yùn)行DX10游戲,只有幾幀的成績真的猶如播放“幻燈片”。同樣8400GS也無法在低分辨率下流暢運(yùn)行DX10游戲。盡管這不能代表全部,而且目前DX10游戲還非常少,但從這里我們已經(jīng)可以大體了解想流暢運(yùn)行DX10游戲,估計(jì)2400系列、8400GS系列是完全沒有機(jī)會(huì)了。所以我們完全可以忽略2400、8400GS這些型號(hào)顯卡的DX10性能�;蛘邚哪辰嵌葋碚f,8400GS、2400XT這樣的顯卡其實(shí)就是DX9顯卡。那么作為DX9顯卡,2400XT、8400GS合格么?
4XX元顯卡DirectX 9游戲性能比拼——7300GT高頻版獨(dú)大
從上面的測試成績可以看出,高頻7300GT顯卡在多數(shù)DirectX 9游戲中表現(xiàn)完全超越了入門級(jí)的DirectX 10顯卡,所以面對(duì)DirectX 9游戲,8400GS、2400XT這樣的入門級(jí)DirectX 10顯卡表現(xiàn)欠佳,相比之下,高頻7300GT則要強(qiáng)悍的多!當(dāng)然規(guī)格更高一些的7600GS高頻版性能要比同頻7300GT更出色!
總結(jié)
如果你只是想選擇一款顯卡組建高清平臺(tái),那么支持硬件高清解碼的8400GS、2400系列是個(gè)不錯(cuò)的選擇;如果你打算購買一款入門級(jí)DX10顯卡,想體驗(yàn)DX10游戲的魅力,那8400GS、2400XT這樣的顯卡根本不是你應(yīng)該考慮的目標(biāo),想完美體驗(yàn)DX10游戲,目前只能選擇價(jià)格數(shù)千元的頂級(jí)顯卡;如果你注重游戲性能,而又準(zhǔn)備選擇一款入門級(jí)顯卡的話,那筆者還是建議選擇7300GT高頻版這樣的顯卡。
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