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小魔術(shù)師教學后記
引導語:開展完《小魔術(shù)師》教學工作之后,相關(guān)的《小魔術(shù)師》要怎么寫呢?接下來是小編為你帶來收集整理的文章,歡迎閱讀!
以前我總是覺得信息技術(shù)課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展,以及創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。 在《小魔術(shù)師》這節(jié)課的教學過程中,我采用了以下方法:
一、游戲入門,激發(fā)學生學習興趣
小學生都愛玩游戲,這節(jié)課我就讓學生通過游戲來激發(fā)他們想學的愿望,把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
導言部分,我是這樣設計的:同學們,你們看草地上的小雞多孤單啊,你們想不想給它找來幾個好朋友啊?利用游戲把學生分好小組,并導出本課的教學目的即:圖形的選取、移動、復制。我設計了闖關(guān)的形式完成教學內(nèi)容。闖關(guān)其實也是一種游戲形式,學生在完成每一道關(guān)卡的問題時,既有強烈的競爭意識,又對本課知識產(chǎn)生了濃厚的學習興趣。通過游戲激發(fā)了學生想學、樂學,在游戲中解決了本課教學的重難點。
二、樹立榜樣,激勵學生競爭意識
“榜樣的力量是無窮的”。在此基礎(chǔ)上,我讓闖關(guān)的優(yōu)勝者把自己的名字用小星星貼在板書上,在學生們互相競賽中,激勵了學生的競爭意識,提高了教學效果。
三、靈活運用教學形式及方法組織教學
本節(jié)課,我嘗試以任務驅(qū)動式教學方法組織學習。教學中,在學生基本掌握了選定工具用發(fā)的同時,我把學習的主動權(quán)交給了學生,設計了:⒈使用鍵盤上的哪個鍵可以快速的復制出圖型⒉在移動圖形時,使用選定工具選取圖型,會將旁邊的圖形移走,這該怎么辦?這樣兩個任務,我首先給學生提供了完成任務的方法,然后讓學生帶著真實的任務學習。在此環(huán)節(jié)上,即激發(fā)了學生們的求知欲、探索欲,鍛煉了學生的獨立分析問題、解決問題的能力,也通過小組合作學習,使學生了解了合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
通過教學,我也發(fā)現(xiàn)自己在課堂中存在著很多的不足,教學中還缺乏和學生的情感交流。課堂教學環(huán)節(jié)還不夠緊湊,在學生順利闖過每一道關(guān)卡后,缺少總結(jié)性的小結(jié),課堂上還應多體現(xiàn)讓學生說。
總之,在今后的教學中,我要更加關(guān)注學生的權(quán)利,給學生提供更多的機會。在教學設計上進行相對充分而周密的編排,為學生營造出一片適于他們探索、想象、創(chuàng)造,發(fā)揮其個人潛力的自由空間。這樣,學生便可在明確的目標引領(lǐng)下,帶著強烈的求知欲去完成自己的創(chuàng)造性實踐。使學生的創(chuàng)新精神和實踐能力得以全面提高。
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