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JS繼承設計模式
JavaScript中沒有類的概念,與類相關(guān)的繼承的概念更是無從談起,但是我們可以通過特殊的語法來模擬面向?qū)ο笳Z言中的繼承。在JS中模擬繼承有多種方式,其中寄生組合模式是一種比較容易簡單的模擬繼承模式,下面我們就來介紹一下用寄生組合模式模擬繼承。JS的繼承包括屬性的繼承和方法的繼承,他們分別通過不同的方法來實現(xiàn)。
1屬性的繼承
屬性的繼承通過改變函數(shù)的執(zhí)行環(huán)境來實現(xiàn)的。而改變函數(shù)的執(zhí)行環(huán)境可以使用call()和apply()兩種方法來實現(xiàn)。
我們首先創(chuàng)建一個Animal“類”(因為JS中沒有類的概念,這里只是一個模擬,它實際上只是一個Function函數(shù)對象)。
復制代碼 代碼如下:function Animal(name){this.name=name;}
再創(chuàng)建一個Lion“類”,“繼承”于Animal復制代碼 代碼如下:function Lion(){Animal.apply(this, ["獅子"]);}
這里使用了Animal的apply方法,把Animal的執(zhí)行環(huán)境改成Lion被調(diào)用時的執(zhí)行環(huán)境。
這里要解釋一下,我們要想使用Lion這個“類”,通常需要new一個Lion。如:var l = new Lion();
而new關(guān)鍵字是十分偉大的,在上段代碼中,new關(guān)鍵字完成了以下幾項工作:
1)開辟堆空間,以準備存儲Lion對象
2)修改Lion對象本身的執(zhí)行環(huán)境,使得Lion函數(shù)的this指向了Lion函數(shù)對象本身。
3)調(diào)用Lion“類”的“構(gòu)造函數(shù)”,創(chuàng)建Lion對象
4)將Lion函數(shù)對象的堆地址賦值給變量l,這個時候l就指向了這個Lion函數(shù)對象
所以經(jīng)過new關(guān)鍵字以后Animal.apply(this, ["獅子"])中的this已經(jīng)指向了Lion函數(shù)對象本身了,所
以這段代碼就將Animal函數(shù)的執(zhí)行環(huán)境改變成了Lion函數(shù)中,相當于以下代碼:
復制代碼 代碼如下:
function Lion(){function Animal(name){this.name=name;}}
而此時的this已經(jīng)是Lion函數(shù)對象了所以上段代碼進一步相當于:
復制代碼 代碼如下:function Lion(){this.name=name;}
這樣就給Lion函數(shù)對象添加了name屬性,也模擬了Lion函數(shù)繼承于Animal函數(shù)的效果。
2方法的繼承
在JS中每一個“類”(即函數(shù),注意不是函數(shù)對象)都有一個prototype屬性,prototype表示該函數(shù)的原型,也表示一個類的成員的集合(通常是方法的集合)。我們可以通過函數(shù)的prototype屬性來實現(xiàn)方法的繼承。我們同樣首先創(chuàng)建一個Animal“類”:復制代碼 代碼如下:
function Animal(name){this.name=name;}
給Animal的原型中加入一個eat方法:復制代碼 代碼如下:
Animal.prototype.eat=function(){alter("我能吃!~");}
創(chuàng)建一個Lion“類”,同時完成對Animal“類”的屬性的繼承
復制代碼 代碼如下:function Lion(){Animal.apply(this, ["獅子"]);}
注意下面的代碼,我們馬上要完成方法的繼承了 Lion.prototype=new Animal();
這樣就把一個Animal函數(shù)對象儲存在了Lion的原型中了,Lion也就包含了Animal中的方法了(其實也包含了屬性)。這樣就模擬了Lion函數(shù)對Animal的繼承。
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