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《信息技術(shù)》教學反思

時間:2022-12-07 14:37:50 信息技術(shù) 我要投稿

《信息技術(shù)》教學反思 (15篇)

  作為一名到崗不久的人民教師,我們要有一流的課堂教學能力,通過教學反思可以很好地改正講課缺點,來參考自己需要的教學反思吧!以下是小編整理的《信息技術(shù)》教學反思 ,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

《信息技術(shù)》教學反思 (15篇)

《信息技術(shù)》教學反思 1

  隨著二十一世紀的信息時代的到來,電腦越來越多地被運用于人們的學習、工作與生活中,信息技術(shù)教學也隨之成為學校教育的重要內(nèi)容。尤其是從去年開始,制定了高中生的信息技術(shù)必須合格,才能參加高考的政策,提升了信息技術(shù)在學生中的地位。

  信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學科。信息技術(shù)課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,掌握一些應用軟件的基本操作技能,如文字處理軟件、電子表格處理軟件、簡單的多媒體制作、網(wǎng)頁制作等,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。

  我校中學生大都家中沒有電腦,平時對電腦接觸的也比較少,那么如何在一周短短的兩節(jié)課中,讓各個學生充分地有效地掌握本周所學知識,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),是我在教學中一直探索的方向。下面就結(jié)合我的教學實踐,談談我的幾點教學反思。

  一、從興趣著手,引導學生自發(fā)學習

  大多數(shù)學生接觸電腦,是從游戲開始。在很多老師的眼里,固定思維地認定打游戲是不好的行為,其實也未然。學生愛玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應該利用其興趣適當?shù)匾龑W習。就比如在用《金山打字》練打字時,打字是比較枯燥的,學生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,()那我就利用他們愛玩、好勝的心理,把全班分成幾個小組,選定同一篇文章,各個小組進行打字接力比賽。讓學生從比賽中發(fā)現(xiàn)自己的不足,促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字。

  二、利用直觀教學,加深知識與技能的掌握

  在教學中有一些專門的'術(shù)語和一些理論性很強的概念,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦。

  我就利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題并盡快解決問題。例如在講《認識計算機》時,主機內(nèi)部各個部件的形狀與功能通過圖片來看,還是比較抽象的,我就打開一部舊電腦,現(xiàn)場實戰(zhàn)講解,學生可以看清每一個部件的位置,而且也可以拔插各個部件觀看計算機出現(xiàn)的狀況而了解各個部件在電腦里功能。

  三、精心設計教學環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生探索、創(chuàng)新的素養(yǎng)

  計算機的很多操作不是唯一的,而且也有很大的開放性。在進行教學設計時,常采用任務驅(qū)動法,在任務中發(fā)揮學生的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。比如講文件的“復制”與“移動”時,這部分內(nèi)容是比較重要,也是很難掌握的。我就設置了一聯(lián)串的任務,利用菜單欄操作,把文件從一個盤復制或移動到另一個盤,通過操作讓學生掌握兩者的區(qū)別與操作方法,并讓學生根據(jù)前面所講的菜單欄與工具欄的關(guān)系,自己探索其他的操作方法。又如在講word制作電子小報時,我讓學生觀看許多獲獎的優(yōu)秀作品,讓學生在欣賞中去感知制作優(yōu)美小報的方法,先剖析每個小報精美處的制作去模仿,再讓學生在此基礎上發(fā)揮想象,創(chuàng)新、探索,制作出自己風格的作品。

  當然由于教學經(jīng)驗的缺乏,教學中必然存在不足之處。往往會顧此失彼,教學實際與想象產(chǎn)生偏差,同年級各個班的學生實際情況又各不同,每個班的學生學習能力又參差不齊,教學時很難針對各個班進行各個設計,從而造成教學的偏差。但是一年多的教學實踐,已讓我認識到了在教學中及時反思的重要性和必要性,在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關(guān)的研究探索,改進其他不足,把課堂教學做的更好。并繼續(xù)注重教學前、中、后的反思,不斷提高自己的教學水平和創(chuàng)新能力。

《信息技術(shù)》教學反思 2

  初中信息技術(shù)課。存在這樣的情況:學生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,更是有一種讓我一次愛個夠 ” 感覺,但是一部分學生在課堂教學的過程中,以 “ 玩 ” 樂 ” 為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的.內(nèi)容卻覺得 “ 不好玩 ” 或者干脆來個置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結(jié)果一節(jié)課下來,外表上課堂氣氛很輕松、活躍,其實效果很差,學生覺得自己一節(jié)課后好象什么也沒學會。面對著這樣的學習現(xiàn)象,經(jīng)常會產(chǎn)生幾許無奈,但更多的思索:為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?作為從事初中信息技術(shù)教學的教師要改變這樣的現(xiàn)象又該做些什么呢?信息技術(shù)學科在大部分中學里,叫副科,受傳統(tǒng)舊觀念影響,信息技術(shù)的課堂教學和教研活動從一開始就沒有受到過重視。

  信息技術(shù)課堂教學基本能勉強按照大綱要求進行,而教研活動在中學卻開展得很不理想,或根本就不開展,有的學校完全照搬別的學科的教研方法,形而上學?磥碓蛴泻芏啵写蟓h(huán)境的因素,有領(lǐng)導的意識因素,也有信息技術(shù)教師自身因素。

《信息技術(shù)》教學反思 3

  回顧五年來,新課改引領(lǐng)我們關(guān)注每一個學生的發(fā)展、以學生為本的教學與成長,感受頗多。人們常說,興趣是最好的教師。學生喜歡信息技術(shù)課,但這種喜歡往往表此刻愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。所以,在教學過程中要精心設計導入,激發(fā)學生的學習興趣,關(guān)注知識與技能,過程與方法,情感態(tài)度與價值觀三維目標,在知識教學的同時,關(guān)注過程方法和情感的體驗,從而實現(xiàn)教學目的。

  1、興趣引領(lǐng)、化難為易

  例如,學生學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,并且很不愿學。我在教學中采取游戲引入的方法,當學生玩游戲覺得有困難的時候再講解指法練習,學生就學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到簡便自如了,此刻高一年級學生的英文速度都在50個每分鐘以上,大部分到達100個左右每分鐘,個別同學到達200多個每分鐘,同學們基本上個個學會了盲打。

  2、精心導入,激發(fā)學趣。

  在講授基礎知識時,利用計算機、大屏幕、投影機進行重難點的講解、示范演示。我在課前精心制作的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來,能夠把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

  3、直觀教學,加深記憶。

  在信息技術(shù)課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念有針對性地講解,做到突出重點、抓住關(guān)艦形象具體,然后讓學生經(jīng)過很多的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握操作計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強巡視、輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,例如,在學習鍵盤一課時,我提問空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?讓學生討論。經(jīng)過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。而換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于橡皮擦的功能,這樣由淺入深、變抽象為直觀,讓學生對其印象深刻,利于記憶。

  4、自主學習,不斷創(chuàng)新。

  學生喜歡上信息技術(shù)課。教師應當充分發(fā)揮他們的主體作用,自主探索,合作學習,在實踐中真正理解和掌握基本知識和基本技能。

  高中年級的學生已經(jīng)有了必須的閱讀本事。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般情景下采勸提出問題探索問題解決問題的方法,即學生在使用一些工具時,一開始教師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自我去閱讀教材,然后教師再加以引導,最終解決實際操作問題,經(jīng)過長時間的訓練,學生逐漸會構(gòu)成發(fā)現(xiàn)問題并獨立解決問題的本事。

  如在PHOTOSHOP教學時,教師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來。最終讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,及工具欄中的各工具的功能。

  總之,要上好信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生理解的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得趣味、生動,使我們的學生能在簡便的.氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的本事,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基矗

  5、欣賞個體、激勵全體

  關(guān)注每一位學生的發(fā)展,尊重學生的人格,欣賞學生是教師必做的功課。學生在操作過程中,難免會出現(xiàn)差異,在這個時候我總是用欣賞的眼光來看待每一個學生,看到他們的閃光之處,然后加以贊賞的同時指出不足;注重發(fā)揮小教師的作用,并及時鼓勵同學們只要肯下功夫,每個人都有可能變成電腦高手。在教與學的過程中,我盡量營造民主、和諧的氛圍,這樣不但能真正提高學生的知識水平,更重要的是培養(yǎng)了學生的學習興趣。

  6、鉆研教材,分層教學

  處于少年期的孩子活潑好動,充滿自信但缺乏耐心。在一節(jié)課的時間內(nèi),總要求他們安安靜靜、規(guī)規(guī)矩矩地按照教師的要求做是很困難的。那么,如何堅持學生的學習興趣,有效地實現(xiàn)教學目標呢,我認為首先要研究教材,精選資料,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學;對難度較大的資料要想辦法化難為易,其次,要讓學生多動手。學生對動手操作十分感興趣。試想,一堂課只講理論不讓學生動手,他們的注意力何以集中?所以,精講多練、合理安排時間,難易結(jié)合的任務驅(qū)動,能到達較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務,另外布置附加任務,讓基礎好的學生去完成,這樣的分層讓本事強的學生可有更多的練習機會以獲取更多的知識技能。

  7、教法多樣,教無定法

  信息技術(shù)課一般采用任務驅(qū)動教學方法,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、演示。我認為應給孩子們展示的機會。讓孩子上臺面向全體同學操作不僅僅能鍛練自我的水平,并且也供給了一個讓學生和學生交流的平臺。這是我在學習新課標之后思考的問題,多一種方法,多一些嘗試能夠多幾個方位調(diào)動學生們的積極性和熱情投入到學習中來。

  例如我在講授圖形的變化這一資料時,就是讓學生帶著問題自主學習。首先打開photoshop程序,每個同學導入一條魚的GIF圖片,之后,我開始變魔術(shù),演示魚媽媽的水平翻轉(zhuǎn)變化,然后同學們探究魚媽媽的其他魔術(shù)變法。魚媽媽如何長大或縮小、魚媽媽怎樣轉(zhuǎn)彎……學生們在問題的引導下認真地自主學習,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,學生的情感態(tài)度價值觀在學習中得以體現(xiàn)。

  最終,我請學生幫忙魚媽媽找到一群魚孩子創(chuàng)作作品。學生練習時,我要求越有創(chuàng)意越好。

  學生展示作品以后,組織學生自我品評。如何評價作品、如何應對別人的評價都是教師需要引導和關(guān)注的。

  課堂上,學生唱主角,我也深入學生中間,互相討論,平等對話,一齊探究。請學生到教師機上演示,鼓勵能者為師,激發(fā)了學生的學習興趣,學生興致盎然,涌現(xiàn)出很多有創(chuàng)意的作品。

  教育本身就是不完美的藝術(shù),整節(jié)課看來,任務密度偏大,個別同學只完成了導入和變形。應從學生的實際出發(fā),盡量避免留下遺憾。

  8、充實提高,轉(zhuǎn)變觀念

  我認為,現(xiàn)代教育改革的核心是使學生變被動型學習為主動型學習,讓他們在真實的環(huán)境中學習并理解挑戰(zhàn)性的學習任務。教師的主角逐漸由傳統(tǒng)的知識傳授者轉(zhuǎn)變成設計者、指導者、組織者、幫忙者、學習資源管理者及研究者。這在給教師提出全新的挑戰(zhàn)的同時,也為教師供給了廣闊的創(chuàng)造空間。我認為,信息技術(shù)課上創(chuàng)造性地使用教材要注意以下幾點:

  首先,根據(jù)信息技術(shù)課的特點,遵循從知識到技能、從技能到知識的認知規(guī)律:自學→掌握知識;動手→培養(yǎng)技能;應用→將知識與技能緊密結(jié)合并互相轉(zhuǎn)化。讓學生在動手實踐中感悟知識,發(fā)現(xiàn)知識,構(gòu)成技能。畢竟,未經(jīng)必然王國的跋涉與歷練,哪有自由王國的馳騁與翱翔?

  其次,從學生的經(jīng)驗出發(fā),選用他們喜聞樂見的方式完成趣味的學習任務,采取多種教學手段激發(fā)、堅持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的發(fā)現(xiàn)需要和創(chuàng)造的成就感,尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,實現(xiàn)教學的有效性。

  然后,教學不能局限于一節(jié)課,局限于一時,必須著眼于學生的長遠發(fā)展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現(xiàn)課程的拓展延伸。

《信息技術(shù)》教學反思 4

  本節(jié)課以大海深處搖搖曳曳的水草和熱帶魚作為切入點引入學習的課題,生動活潑的魚兒可以激發(fā)學生動手畫畫的興趣,學習用曲線工具繪制曲線并進行自由的構(gòu)圖,發(fā)揮學生的想象力。

  由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作,而其中單弧曲線的繪制對學生來說是難中之難。因此,本節(jié)課采取如下教學環(huán)節(jié)的設計很好地完成了教學目標。

  一、激發(fā)興趣,導入新課。

  “興趣是最好的老師”。在教學中只有不斷地誘發(fā)學生的求知欲,培養(yǎng)他們的學習興趣,使他們始終保持積極的思維狀態(tài),才能達到,思有方向,學有目標,獲有新知,用有創(chuàng)造的目的。上課伊始,我以創(chuàng)設動畫片《海底總動員》為情境導入新課,讓耳熟能詳?shù)摹澳崮币龑W生的學習興趣,學生滿腔熱情的投入到學習中來,給整個教學過程一個良好的開端。

  二、聯(lián)系生活,感知曲線

  信息技術(shù)作為一門新興學科,也需要我們將教學活動和現(xiàn)實生活背景密切聯(lián)系起來,讓同學們在生活中學習,把知識性的東西轉(zhuǎn)換成操作能力,真正體現(xiàn)出信息技“源于生活,用于生活”的原則。導入新課,將學生的學習興趣調(diào)動起來了,本人緊接著用課件展示了生活中常見的'帶有曲線的例子,并配上旁白:仔細觀察我們身邊的物體與風景,你會發(fā)現(xiàn)很多有曲線的畫面,曲線工具在畫圖軟件中可以說是一個應用廣泛的工具。各種的曲線線條可以構(gòu)成魚兒、高山、山路、河水、柳枝等許多線條優(yōu)美的圖形。學生通過觀察、傾聽、領(lǐng)會了解曲線繪制在畫圖中的重要地位。

  三、循序漸進,分步教學。

  由于本課中使用曲線工具繪制單弧曲線與雙弧曲線是學生較難掌握的操作。五彩斑斕、千姿百態(tài)的深海魚,在婀娜多姿的水草中流動,這景象往往讓人心曠神怡。怎樣用曲線工具畫魚兒的方法呢?在教學活動中采用循序漸進,分步教學,符合學生的認知規(guī)律。本人采用了四步驟完成了教學任務:

 、濒~兒圖形有組成。鼓勵學生自主觀察圖形并引導學生說出魚兒的構(gòu)成。

 、步M成魚兒圖形的線條與圖形。引導學生觀察魚的構(gòu)成,找出魚兒的線條和圖形有:單弧曲線、雙弧曲線、圓形,從而培養(yǎng)學生的觀察能力,營造積極回答的課堂氣氛。

 、忱L制單、雙弧曲線線條。引導學生閱讀教材中的操作說明,讓學生學會用曲線工具來繪制出魚兒的圖形,讓學生有目的地操作。

 、蠢L制魚兒。讓學生自己嘗試一下畫出其他圖形的魚兒,發(fā)揮學生的想象力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力

《信息技術(shù)》教學反思 5

  信息技術(shù)課的教學跟其他學科不同,主要強調(diào)學生的動手能力。我們平常上課的模式也就是,上課時老師演示一遍,講解一下,學生再“照葫蘆畫瓢”一下,就萬事大吉了。結(jié)果我發(fā)現(xiàn),這樣的效果很差:接受能力強、有電腦基礎的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。為了改變這種狀況,我不斷地探索和實踐,在信息技術(shù)教學上有了一定的改變,以下是我的幾點反思;

  一、直觀教學,加深記憶。

  在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

  介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、上檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住上檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的'印象,加深記憶。

  二、游戲入門,自覺學習。

  中學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。 例如學習指法是非?菰锏,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好。學生在“打地鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段

  時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  總之,我們在平常的教學過程中,要處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法才能上好信息技術(shù)這門課,只有讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,這樣才能使我們的學生在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。

《信息技術(shù)》教學反思 6

  信息技術(shù)課是技術(shù)課,目的是培養(yǎng)學生技能。同時這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術(shù)和能力,是適應信息化社會的必備技能。高中的信息技術(shù)課不是專業(yè)的計算機課,它以提升學生的信息素養(yǎng)為宗旨,強調(diào)通過合作解決實際問題,要充分考慮學生的個性差異、充分挖掘?qū)W生的潛力,實現(xiàn)學生個性化發(fā)展高中技術(shù)性課程與學術(shù)性課程協(xié)調(diào)配合,最終的培養(yǎng)目標是:培養(yǎng)有創(chuàng)新精神和實踐能力的,適應信息時代發(fā)展需要的合格的公民。

  信息技術(shù)課堂教學過程中要調(diào)動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的能力的培養(yǎng),強調(diào)以學生為主體的信息收集,處理和應用的實踐活動,為信息技術(shù)教學營造"寬松,主動,愉悅"的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創(chuàng)造,F(xiàn)淺談下高中信息技術(shù)教學設計的幾點體會:

  一、轉(zhuǎn)變教育觀念,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現(xiàn)代教育觀

  舊的教育觀念就是由教師通過講授、板書以及教學媒體的輔助,把教學內(nèi)容傳遞給學生或者灌輸給學生。老師是整個教學過程的主宰,學生則處于被動接受老師灌輸?shù)牡匚。在這樣一種結(jié)構(gòu)下,老師是主動的施教者,學生是被動的外部刺激接受者即灌輸對象,媒體是輔助老師向?qū)W生灌輸?shù)墓ぞ,教材則是灌輸?shù)膬?nèi)容。要打破以前以學科知識為中心的教學觀,樹立育人的'教學觀和學生自主學習的現(xiàn)代教育觀。教師在教學過程中應與學生積極互動、共同發(fā)展,要處理好傳授知識與培養(yǎng)能力之間的關(guān)系,注重培養(yǎng)學生的獨立性和自主性,引導學生質(zhì)疑、調(diào)查、探究,在實踐中學習,促進學生在教師指導下主動地、富有個性地學習。教師應尊重學生的人格、關(guān)注個體差異,滿足不同學生的學習需要,創(chuàng)設能引導學生主動參與的教育環(huán)境,激發(fā)學生的學習積極性,培養(yǎng)學生掌握和運用知識的態(tài)度和能力,使每個學生都能得到充分的發(fā)展。

  二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學設計,提高教學效率

  在信息技術(shù)教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學設計為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結(jié)的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。如在學習excel時,學生對于excel基本操作,如,計算、排序,圖標等操作,在老師的指導下能輕松完成。但是通過布置一個任務(學生考試成績的統(tǒng)計匯總及分析),學習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結(jié),道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)"教師為主導,學生為主體"教師的教學與學生的操作時間密切結(jié)合的教學設計。

  三、構(gòu)建"主體—互動—探究"的教學設計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣

  在信息技術(shù)教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養(yǎng)學生必要的社會性品質(zhì);有利于建立良好的教學人際關(guān)系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質(zhì)量得到提高,使學生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務:應用FrontPage軟件制作個人網(wǎng)頁,在大多數(shù)學生基本完成任務后,從學生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發(fā)表意見,看法,實現(xiàn)相互交流,學習的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預定的教學目標為目的,適當?shù)囊龑в懻摲较。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創(chuàng)新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構(gòu)建知識的目的,實現(xiàn)學生主動發(fā)展的目標。

《信息技術(shù)》教學反思 7

  本堂課是小學信息技術(shù)二年級第十課時《輸入漢字》。經(jīng)過一年多的學習,學生已經(jīng)能夠比較熟練的使用鼠標,并且初步養(yǎng)成正確的打字姿勢及指法,對英文字母與漢語拼音之間的對應關(guān)系掌握比較熟練,這都為今天這堂課的學習打下了比較好的基礎。

  應該說,學習漢字錄入是學習計算機中十分重要的一個環(huán)節(jié),在小學二年級學習漢字錄入對只有7歲的孩子來說是有一定的難度的。因此,在這堂課的教學中,我將“關(guān)注學生、促進成長發(fā)展、以任務為驅(qū)動”作為教學方法。

  關(guān)注學生,讓他們成長發(fā)展的最根本就是要讓每一個學生學會他該學會的東西,形成自主學習的`能力。因此,在整堂課的教學設計中,從板書到教具包括課件的設計都力求具體形象、循序漸進,以保證學生學會為根本,只有讓學生在真正學會知識的過程中,養(yǎng)成良好的學習習慣,形成自主學習的能力。

  例如,學會漢字錄入是這節(jié)課的教學重點,在學習輸入單個漢字環(huán)節(jié)中,我自己制作了一個專門的課件,放手讓學生自己去觀看課件,自己去掌握輸入漢字的方法,學生在自主學習的過程中,對其逐步滲透學習的方法,既完成了本堂課的知識點,又提高了自主學習的能力,全班絕大部分學生都能順利掌握。

  在學生掌握基本的漢字錄入方法后,我在進一步提高學習難度,引導學生通過輸入一個同音字“打”發(fā)現(xiàn)候選條,并通過輸入“弟“字總結(jié)翻頁按鈕的作用,接著引導學生自己尋找不同的翻頁查找漢字的方法,這幾個字的出現(xiàn)是隨著知識點的由簡到難,循序漸進出現(xiàn),使孩子在這幾個漢字的錄入過程中,不斷的實踐中掌握學習的方法,全班90%以上的孩子學會基本的漢字錄入。

  為提高學生學習的興趣,我對特殊字“綠”,故意設置難度,激發(fā)學生解決問題的積極性,完全放手讓孩子自己動手。通過自己的方法解決問題,培養(yǎng)學生的自主探索、合作學習的能力,并適當滲透愛國主義教育,經(jīng)過學生間的協(xié)作互助,這一知識點,學生都能夠順利掌握。

  這樣的課堂教學貫穿學生學習過程始終,對今后學生的全面發(fā)展是大有益處的。

《信息技術(shù)》教學反思 8

  這是一篇引人入勝的兒童小故事,課文通過小公雞捉蟲子給小鴨子吃,之后小鴨子又救助不會游泳的小公雞的故事,告訴我們伙伴之間,要團結(jié)友愛,互相幫助。這節(jié)課重在引導學生進行想象讀文識字,激發(fā)學生的學習興趣,從而增加學生對課文內(nèi)容的理解。在識字教學中,引導學生發(fā)揮主動性,激發(fā)學生寫字的'興趣。本節(jié)課,我引導學生從整體入手,以讀為主感知課文,使學生有足夠的時間讀課文,在朗讀過程中識生字,初悟文章的美。讀、畫結(jié)合,將枯燥的文字變成生動形象的畫面,使文章的情趣與學生的感悟融為一體,使朗讀變成一種享受。

  讓同學們在愉快的學習中感受到了小朋友之間要團結(jié)友愛,互相幫助的道理。唯一讓我感到不理想的是在講故事這一環(huán)節(jié),學生思維還是沒有打開,沒有我想象中的活躍。這跟平時上課過于依賴教材,訓練學生的發(fā)散思維上做得不夠很有關(guān)系。希望在以后教學中上類似課文時,能吸取這一課教訓,讓自己的教學水平得到更好的發(fā)揮。

《信息技術(shù)》教學反思 9

  摘 要:新課程改革以來,信息技術(shù)以其直觀、生動、形象等優(yōu)勢受廣大教師和學生的尊受。但是在實際教學中同樣的一節(jié)課,使用不同設計風格的多媒體課件學生的學習效果也不盡相同。因此,如何合理的設計、使用多媒體課件是我們在教學之前應該深思的問題。只有正確、合理地使用多媒體課件才能更好地完成課程教學的要求。

  關(guān)鍵詞:數(shù)學教學;信息技術(shù);多媒體課件;找規(guī)律

  我們正在經(jīng)歷一個科學技術(shù)高速發(fā)展的時代,只有我們的教育要先于時代的發(fā)展社會才能進步。隨著新一輪課程改革的實施,信息技術(shù)已頻頻走入課堂,并以其直觀、生動、形象等特征服務與數(shù)學教學,為數(shù)學教育的發(fā)展創(chuàng)造了無可比擬的教學效益。這種技術(shù)將我們難以呈現(xiàn)的教學情境、抽象的概念、枯燥的練習等,用聲音或靜態(tài)、動態(tài)的圖像任意地結(jié)合在一起,讓數(shù)學課堂變得生動、活躍了起來。我在使用過程中親身感受到了它的優(yōu)勢,但也發(fā)現(xiàn)了一些使用不當?shù)膯栴}。下面我就以二年級下冊《找規(guī)律》為例來談談自己的體會。

  信息技術(shù)在教學中的優(yōu)勢:

  1.激活教學情境,使學生深入教學氛圍,深化主題。數(shù)學教學中有很多內(nèi)容都需要從生活中總結(jié)歸納、引入課堂,因此,只有教師講或是用書中的主題圖是遠遠不夠的,學生的認識也較為片面。如《找規(guī)律》一課,直接出示主題圖,內(nèi)容就顯得單一,而且有為了講課本而特意編題的嫌疑,像把學生生拉硬拽到課堂中。而運用了多媒體教學手段,教師可以提前把生活中各種有規(guī)律排列的圖片、場景集中起來,展現(xiàn)給學生,既生動又形象,學生也樂意去觀察。自然會發(fā)現(xiàn)這一些圖片和場景中存在著共同點,就是有規(guī)律。這樣就非常自然地引出了主題內(nèi)容。并且因為是學生自己發(fā)現(xiàn)的,學習興趣也高,也使學生加深了數(shù)學來源于生活的`認識。

  2.簡化難點,優(yōu)化數(shù)學過程。數(shù)學教學不同于其他學科,其操作性強,光讓學生聽和看并不能讓他們牢固掌握知識,只有親身經(jīng)歷知識的形成過程才能達到教學目的。在二年級下冊《找規(guī)律》這節(jié)中,規(guī)律是有一定難度的,只有在腦中形成動態(tài)的變化影像,學生才能理解。利用教具操作是有局限性的,逐行逐列之間的變化很難連貫地展示,但有了多媒體教學手段,運用動畫的形式,過程鮮明、有連續(xù)性。讓學生的思維能從實物的變化中抽象出變化規(guī)律的模型,再動手操作時就不會手足無措。

  3.激發(fā)數(shù)學學習的積極性,改善對數(shù)學的認識。魯迅曾預言:用活動的電影來教學生,一定比教員的講義好,將來恐怕要變成這樣的。是的,時代進步了,教學課堂也在不斷改革,F(xiàn)代化教學手段,正以形象性、生動性、情趣性、直觀性、快速性代替教師的講和寫的教學手段。如《找規(guī)律》這節(jié)課因為有生動、真實的多媒體課件,學生從開課就對這節(jié)課很有興趣。集中注意力去觀察,從觀察中發(fā)現(xiàn)規(guī)律、思考規(guī)律并操作發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,從而創(chuàng)造新的規(guī)律。正是因為現(xiàn)代化教學手段通過圖片、聲音、動態(tài)的影像等多種媒體相結(jié)合構(gòu)建了引人入勝的教學情境,使數(shù)學變得生活化、趣味化。學生才能始終保持興奮、愉悅,對知識保持高度渴求的狀態(tài),在無意識間吸收了大量知識。讓學生學得輕松,變聽課為主人,對學生主體性的發(fā)揮,創(chuàng)新意識和探索精神的培養(yǎng)產(chǎn)生了優(yōu)化的效果。

  多媒體課件如果運用得當,與數(shù)學課堂教學融為一體,相得益彰,就能提高數(shù)學教學質(zhì)量。但隨著多媒體課件的廣泛應用,也有人認為:信息技術(shù)與一支筆、一塊黑板在本質(zhì)上并沒有區(qū)別,都只是一個輔助工具而已。所以,它的運用必須以提高教學質(zhì)量為必須前提,若一味貪圖它的熱鬧就會走彎路。

《信息技術(shù)》教學反思 10

  信息技術(shù)的飛速發(fā)展,教育也相應的跟上了時代發(fā)展的需要,最終目的是實現(xiàn)教育信息化。在當前教學中如何利用信息技術(shù)提高教學效率也成了一線教師研究實踐的一個重大課題。下面將結(jié)合幾個方面,簡單談談自己的看法。

  一、什么是信息技術(shù)?

  信息技術(shù),有關(guān)數(shù)據(jù)與信息的應用技術(shù)。它是一種技術(shù),一種手段。從教學的角度可以理解為應用于提高教學的一種技術(shù)手段,在教學中實現(xiàn)輔助教學,解決教學重、難點的方法之一。所以,在具體的教學過程中,不是有了信息技術(shù)就可以拋棄一切常規(guī)的教學方法,以多媒體方式代替教師授課等。只有充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,與各種教學手段協(xié)同互補,以達到最佳的.教學效果。

  二、信息技術(shù)與學科整合應用反思。

  信息技術(shù)應用于教學,就是為了能解決在教學中遇到的難點、重點,從而提高教學效率。在教學中,老師們大多以制作多媒體演示課件來輔助教學。這樣顯得應用信息技術(shù)手段單一化,而在有的課例中又顯得不太恰當。

  利用課件輔助教學是教育信息化的一種體現(xiàn)方式。教師應認真?zhèn)湔n,選取合適的教學內(nèi)容,利用這些信息化手段解決教學問題。忌“濫用”,無論什么課都采用信息技術(shù)手段進行教學,如果這樣,不但不會提高教學效率,反而增加教師的工作量,對學生而言,只會耽誤他們的學習時間,學習能力又不能得到提高。

  不同重、難內(nèi)容采用不同的課件設計方式。有些抽象的東西在教學中利用課件來突破時就可以采用演示型課件,讓學生直觀的理解,不用繞彎子。而需要學生參與、合作完成的內(nèi)容,可以采用網(wǎng)絡型課件,授課環(huán)境也相應到計算機網(wǎng)絡教室。通過網(wǎng)絡平臺,師生一起完成教學任務。課件的設計應注重實效,盡量不要去追求的高技術(shù)性,能解決問題就行。

  對于有些教學內(nèi)容,學校已有教學資源的就直接利用。比如,學校有農(nóng)遠工程配套的視頻教學光盤。教師可先觀看光盤內(nèi)容,再進行教學設計,直接利用這些光盤進行教學也不失為一種好辦法。當然,這種方式也不能忽略教學常規(guī),教師為“主導”與學生為“主體”作用發(fā)揮好,教師不是光盤播放員。

  信息技術(shù)應用于學科教學活動,不是什么高級產(chǎn)物,忌“穿新鞋,走舊路”,應走入教師的實際教學。不要認為信息技術(shù)是公開課、優(yōu)質(zhì)課中才能使用。這樣純粹浪費教學資源,更不能促進教學發(fā)展。

  綜上所述,要利用信息技術(shù)提高教學效率,必須先解決問題:更新教師觀念,提高教師的信息能力,才能利用好信息技術(shù)為教學服務。

  當然,要使教育真正信息化,是一個艱巨漫長過程。要解決在實際應用中遇到的問題才能促進教育信息化的進程。

《信息技術(shù)》教學反思 11

  20xx年8月,從一個學生轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋教師的角色,從一個大學的校園跨入到一個中學的校園,從一個對教師職業(yè)崇拜到一個自己身為教師的處境,我開始了從事基礎教育的里程。對于剛步入社會的人來說,一切都很陌生。對于許多為人處事的方式、許多人情世故我還不是很懂,沒有很多的想法,做好本職工作才是最重要的。就是在這樣的背景和氛圍中,我開始了我的教學生涯,從事了我的專業(yè)教育工作——信息技術(shù)科目的教學工作。

  現(xiàn)在已經(jīng)過去了大半個學期,對于信息技術(shù)的教學也有了一些感觸。

  一、問題設計

  通過這段時間的教學,我深刻意識到課堂提問設計的重要性?茖W合理的課堂提問有利于激發(fā)學生的學習興趣、啟發(fā)學生積極思考,有助于提高學生的思維品質(zhì)、增強學生自主探索的意識,進而提高教學效果。教師要根據(jù)教材內(nèi)容及學生的認知水平,有意識地提出一些帶有趣味性的問題,創(chuàng)設生動愉快的情景,把學生已有的知識與即將學習的內(nèi)容有機地聯(lián)系起來,使學生產(chǎn)生強烈的學習興趣。課堂教學中,在導入新課、學習新知等不同階段,學生的思維狀態(tài)是不同的,提問要注意時機,引導學生去積極思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應善于從不同角度向?qū)W生提出問題,運用條件的增設變化及結(jié)論的延伸和條件與結(jié)論的互換,一題多解、舉一反三等方法設計出新的問題,有利于提高學生的思維能力和自主探索的能力。

  二、培養(yǎng)學生興趣

  信息技術(shù)學科教學應以學生為主體,以實踐操作為核心,以培養(yǎng)學生學習興趣為出發(fā)點,創(chuàng)造性地設計教學結(jié)構(gòu),充分挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,使學生自主自愿地學習信息技術(shù)課。學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它是學好一門課的.內(nèi)驅(qū)動力。俗話說:“良好的開端是成功的一半!边@就要求我們一方面在信息技術(shù)課起始課教學中,要從計算機的產(chǎn)生、發(fā)展、最新動態(tài)和計算機網(wǎng)絡的有關(guān)常識的介紹,國內(nèi)外計算機技術(shù)的比較,同時結(jié)合本地區(qū)、本校利用計算機進行經(jīng)濟管理、教育科研、通信等方面的應用情況,最大限度地讓學生了解到計算機的重要作用,讓學生產(chǎn)生強烈的求知欲望;另一方面在信息技術(shù)課起始課教學中,要創(chuàng)設問題情境,調(diào)動學習興趣。還可以適當?shù)拈_展信息技術(shù)課程興趣小組活動,激發(fā)學生的學習興趣。此外,因為有些同學對課本內(nèi)容比較熟悉,很多同學小學,初中都學過,所以他們覺得上課太乏味,課堂上的內(nèi)容都知道,除了課本知識外,可以適當?shù)慕桃恍⿲W生感興趣的計算機知識,提高他們的學習積極性。

  三、直觀教學,加深記憶。

  在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

  在信息技術(shù)課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關(guān)鍵、形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學習的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或到學生中間進行指導的過程中發(fā)現(xiàn)問題,多讓學生進行討論,這樣也可以提高他們的學習積極性。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

  四、讓學生有成就感

  課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自己充滿了信心,從而對計算機學習產(chǎn)生更為強烈的興趣。在課堂上,我有時會選一些同學示范操作,或者演示自己的作品,伴隨著老師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網(wǎng)中,這樣,只要進入網(wǎng)上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自己的作品時,他們會充滿成就感。同學們在交流作品時,彼此之間也會相互啟發(fā)和激勵,取長補短,使自己的作品水平得到提高。利用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據(jù)具體情況采用合適的方式,一定會收到很好的效果。

  未來的社會是信息社會,信息技術(shù)知識就像語文、數(shù)學、外語一樣,已成為現(xiàn)代知識結(jié)構(gòu)中不可缺少的部分。隨著素質(zhì)教育的不斷深入,信息技術(shù)課越來越重要,適合時代發(fā)展的優(yōu)化的課堂教學模式必將逐步代替?zhèn)鹘y(tǒng)的教學模式,總之,只要轉(zhuǎn)變教育理念,不停地探索求新,不斷反思出現(xiàn)的新問題,我相信是一定能夠更好地把握課堂,得到高效能課堂教學效果的。要上好信息技術(shù)這門課程,我們在平常的教學過程中,一定要使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。

  老師的教育總是有限的,我們總是在不斷的實踐中逐步成長的。我們未來的路還很長,我們要學習的東西還很多,我們的責任真的很重大!感悟很多,思考很多,收獲很多。我一定會好好珍惜機會,以良好的心態(tài)對待工作過程中所遇到的困難和挫折,不斷求知,善于實踐,積極反思,在天心一中這片熱土上實現(xiàn)我的人生夢想。

《信息技術(shù)》教學反思 12

  信息技術(shù)是一門技術(shù)性和實踐性很強的學科,富有創(chuàng)造性,這就要求我們避免空洞繁瑣的講解,將操作技術(shù)與學生生活息息相關(guān)的內(nèi)容聯(lián)系起來,對于學生而言,將教學目標簡化成一個個具體的任務也是最好的學習方法,讓學生在任務中學習!霸谌蝿罩袑W習”是我這堂課設計的核心。從一開始的“如何是自我介紹更有個性”探索如何利用背景等工具來使自己的作品更加豐富,到“插入新幻燈片使自我介紹更豐富”激起學生為自己的作品添加更豐富內(nèi)容,以及后來的“添加自己的作品讓自我介紹更個性”這些環(huán)節(jié),我始終將操作方法簡化成一個個具體的任務,始終堅持讓學生在興趣中自己找任務的理念,這一理念是我認為信息技術(shù)課教學中應該做的,也存在著許多的困惑之處,這種設計理論,對課堂的動態(tài)生成體現(xiàn)得很少,往往是以教師的預設為主,以激起學生的興趣為主,如果學生對學習內(nèi)容不感興趣,那這種教學方法也是無從下手的。

  上述任務的設立,就是讓學生在一個個具體的實例中激發(fā)學習的興趣,由簡到繁,由易到難,循序漸進地完成一系列任務,從而得到清晰的思路、方法和知識脈絡,在完成任務的過程中,培養(yǎng)分析問題,解決問題的能力。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們求知和欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán)。在進行“動畫設計”這個環(huán)節(jié),當學生自己完成教師交給的任務時,當學生發(fā)現(xiàn)自己的'作品也能動起來時,那此起彼伏地響起在教室里的歡呼聲,那滿臉驚訝、欣喜、興奮、激動的表情,令人印象深刻,我覺得,如果這些問題不是靠一個個具體的任務去解決,學生會有這種愉悅的情感體驗嗎?學生會有積極主動的思考嗎?他們的探索欲望會強烈嗎?

《信息技術(shù)》教學反思 13

  剛踏入崗位就接任初二信息技術(shù)老師,我懷揣著熱情與信心走進了我的課堂,近距離接觸了我的學生。我們師生剛接觸,對于我來說,學生是新的;對于學生來說,老師很讓他們好奇。這些都是情理之中的事。學生表現(xiàn)的熱情很高,最突出的表現(xiàn)是愿意上計算機課,他們認為上計算機課從中他們可以去玩。但是作為學校的課程項目,隨著新課改的推進,信息技術(shù)課的作用也越來越重要。與其他科目不同,信息技術(shù)是一門及知識與技能于一體、實踐性很強的課程。要求學生既要學好理論知識,又要掌握實際操作技能。

  我記得在我上第一堂課時,我準備了好多天,為了能把這堂課上好,我請教我的同事,怎么樣才能算是上的好?我把教學過程一遍遍的演示給他們看。上課時自顧自己展現(xiàn),卻少了我們課堂的核心——學生。課后我指導老師范老師說,課堂氣氛不是很活躍。我那時才意識到計算機課,不是教師一味的講解,如果少了學生的參與,課堂就沒有實在意義了。我的教學過程只是使學生變成了一個聽者,就像聽評書,只是單純的去聽而沒有了自己表現(xiàn)的機會。我想接著仍延續(xù)這樣的課堂,學生們對于計算機課的熱情會被我抹殺,把他們高昂的興趣撫平。

  發(fā)現(xiàn)了問題的所在,我針對我的課堂,我施行講練結(jié)合,教師先講解,學生根據(jù)任務有針對性的練習。就這樣課堂氛圍提上來了?墒菃栴}又來了,由于教師提出的問題都是相同的,可我們的學生操作實踐能力千差萬別,有的學生自小就接觸計算機,動手操作能力已經(jīng)有一定的基礎,這就導致會的學生在課堂上開小差,比如玩游戲,瀏覽與課堂內(nèi)容無關(guān)的網(wǎng)頁內(nèi)容,上網(wǎng)聊天等;有的學生根本就沒有實踐操作過,對課堂上的練習感到很茫然表現(xiàn)出不知所措。抱著計算機不知道從何下手。對此我深有感觸:當時我們在學習默認主頁的設置時,要求同學們把百度,設置為IE瀏覽器的默認主頁。我在巡視過程中發(fā)現(xiàn),當我說完操作要求后,有些學生已經(jīng)在Internet選項…對話框里,在常規(guī)選項卡內(nèi),將地址框的內(nèi)容修改為了:www。bxxxu。com。很快就完成了任務?捎行┩瑢W不知道百度的網(wǎng)址,在輸入中不是少了字母,就是輸入漢字;要么就是找不到Internet選項…等等。

  我發(fā)現(xiàn)后把網(wǎng)頁地址寫到黑板上,同時要求做完的同學展示給大家看,而后去輔導其他同學完成學習任務。對于表現(xiàn)優(yōu)秀的同學實行加分政策,鼓勵他們的積極性與自信心。這樣我們的班級計算機小組順勢便成立了。

  我們的課堂雖然每天都在進行,我希望學生們每天或者每節(jié)課都學有所得,一堂課下來能有所收獲。為什么會出現(xiàn)課堂中以上的問題?作為從事初中信息技術(shù)教學的教師要改變這樣的現(xiàn)象又該怎樣做呢?怎樣才能使學生們課堂效率提升呢?又如何將學生真正地吸引到學習當中,解決課堂出現(xiàn)的這些或者那些突發(fā)現(xiàn)象呢?我在思考……

  下面我談談自己的一些想法,和大家共同探討。

  一、認真了解教學對象

  我所要面對的教學對象是初中二年級的學生。首先,這些學生對信息技術(shù)課的開設目的并不是非常了解,中小學信息技術(shù)課程的目標是“培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。”那么,信息素養(yǎng)是一種可以通過教育來培育的,在信息化社會中獲得信息、利用信息、開發(fā)信息方面的修養(yǎng)與能力。它包含了信息意識與情感、信息倫理道德、信息常識以及信息能力等多個方面,是一種綜合性的、社會共同的評價。課堂上要從思想上加強灌輸,努力培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和信息能力。讓學生放棄信息技術(shù)課程就是簡單的“網(wǎng)上沖浪”、“游戲網(wǎng)絡”的思想,要充分意識到學習這門課程對未來的學習、工作將產(chǎn)生多么深遠的影響。其次,由于受到小學信息技術(shù)課和家庭環(huán)境影響,他們計算機能力又各有不同。有些學生實際操作熟練,有些學生甚至還不知道怎么操作計算機。針對教材,讓學生發(fā)揮自主學習能力,學生自主學習,發(fā)現(xiàn)問題再經(jīng)過他們進一步的研究,能夠?qū)W到一些小技能。無疑會增加學生學習的其他問題的興趣,在不知不覺中提升了學生的信息素養(yǎng)。

  二、認真了解所教科目

  明確了信息技術(shù)教育的指導思想后,我要了解的便是信息技術(shù)課的總體目標。信息技術(shù)課的總體目標是:(1)掌握信息科學、信息技術(shù)的基本知識;(2)培養(yǎng)學生采集、加工、發(fā)布等處理信息的基本技能;(3)使學生明確并接受參與未來信息社會特有的道德規(guī)范與法律法規(guī);(4)能利用信息工具和信息資源,通過評價、應用信息解決具體實際問題。

  這就要求我一定要認真?zhèn)湔n,將信息技術(shù)課本讀細讀透,設計好每節(jié)課的教案,難易適當,突出重點,攻克難點,穩(wěn)固基本操作。根據(jù)四步導學編寫要求,精細每一個細小環(huán)節(jié),使學生在忙而有序的課堂中有所收獲。第一學期主要講授信息技術(shù)基礎知識和計算機的基本操作,如:Frontpage軟件操作,同時,我還要不斷學習新的知識,加強自身素質(zhì)修養(yǎng),不斷提高知識水平。

  三、認真完成教育教學任務,發(fā)揮新教師的自我熱量

  信息技術(shù)課作為學校開設的科目之一,學生在信息技術(shù)課上總是會忘乎所以,故在課堂管理中決不能放任學生胡來。畢竟信息技術(shù)課和傳統(tǒng)的課堂教學有所不同,信息技術(shù)課的教師跑班較多,每個班一周一課時。學生上課的地點在微機室。學生面對計算機,而且又有網(wǎng)絡誘惑的時候,聽課效率極低,而且他們的識記能力不強,自我控制能力弱。所以,我必須先從學生的思想和學習態(tài)度著手,先要糾正他們對開設信息技術(shù)課的錯誤理解,讓他們明確信息技術(shù)課開設的意義,不是為了讓他們沉迷于網(wǎng)絡世界,而是讓他們能通過學習掌握基本的計算機操作技能,綜合利用計算機和網(wǎng)絡在內(nèi)的各種信息工具,在潛移默化中培養(yǎng)學生的信息素質(zhì),為以后的生活和工作打下堅實的基礎。只有學生端正了自己的學習態(tài)度,才能使教學有突破,才能使教學有生命力。

  雖然我要面對的是整個年級的學生,要對不同的學生采用不同的教育方法有一定難度。我就以一個班級為單位,將14個班按操作熟練、一般和不熟練三種類型分開。在此基礎上,又通過上機操作來檢查每個班的學生的操作能力。通過一定時間的觀察,我發(fā)現(xiàn)重點班的同學整體的上機操作熟練度和聽課效率明顯高于普通班的學生,而普通班中,上課紀律較好的班級又比其他班的成績相對要好。在每個班里,總會有些學生的操作能力強,有些學生操作能力弱。但學習態(tài)度端正的學生又比整天只想玩游戲的學生學得快,學得好。所以,我首先要保證這些態(tài)度端正的學生的學習質(zhì)量。讓這些學生強化計算機操作能力,再想辦法讓學習中等的學生迎頭趕上,讓那些操作能力弱的學生樹立信心,穩(wěn)固基本知識。

  在課堂教學中,我首先對教材有個總體把握:

(1)以任務為驅(qū)動,不一定要求其知識的完整性,讓學生通過對問題的解決,學會計算機的應用;

(2)讓學生舉一反三,以學習計算機知識為主,不要把教材變成軟件說明書;

(3)在章節(jié)編排上,充分體現(xiàn)任務驅(qū)動的思想;

(4)在教學中體現(xiàn)以學生為本的思想,使學生能靈活應用計算機,不是單純指計算機操作的熟練程度,而是指某任務怎樣用計算機完成;

(5)教學中,不應對軟件進行高難度的.學習,而應讓學生明白怎樣用這個軟件解決問題;

(6)在應用中培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力,有的放矢地教學,使學生感到學習過程富有樂趣。

  在課堂教學中,為了適應新課程理念,為了能充分調(diào)動學生學習的積極性,我更應該多想點子,采用多樣化的教學方式和手段。其中學校的導學案在信息技術(shù)教學中起到舉足輕重的作用,首先向?qū)W生拋置任務,在任務驅(qū)動法下以各種各樣的主題任務驅(qū)動教學,使學生在完成任務的過程中學習和鞏固知識和技能,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和主動學習的習慣。教師首先要認真設計好一節(jié)課的任務,能充當好“向?qū)А钡淖饔茫寣W生明確做什么并知道怎么做,學生通過小組的形式來分工合作,共同完成任務。最后將小組作品展示出來,讓其他小組同學欣賞,一起討論作品的優(yōu)點和不足。老師點評時,要注意保護學生的自尊心和自信心,讓他們能保持良好的學習勢頭。同時,為了實現(xiàn)新課改的理念,還注意將一些能幫助學生正確認識人生觀和世界觀的資料結(jié)合到課上,使學生在學習實際操作的同時也能學習別的有用知識。

  教師面對的是一群求知若渴的學生。對學生的教育要按照學生的年齡和個性特點,采取切實可行的方式方法,堅持有重點地進行教育訓練,保護學生的自尊和健康的個性特長,發(fā)揮出他們的創(chuàng)造思維和能力,使學生學有所成。學生不是一成不變的個體,他們是發(fā)展中的人,他們的思想每天都在更新,他們的想法會變得越來越成熟,這就要發(fā)現(xiàn)學生生身上的亮點,并引導他們,有利的勸說他們,真的使學生愛學習,愛上信息技術(shù)課。

  我認為,作為新教師我們現(xiàn)在只有通過自身的努力,從實際工作出發(fā),從教學內(nèi)容、教學方法、課堂教學的藝術(shù)等方面入手,認真研究教材、研究學生,正確地引導學生,使初中學生能夠真正意義上懂得信息技術(shù)課程的現(xiàn)實作用和重要價值,讓他們自覺地認真地上好信息技術(shù)課,掌握到實用的知識和技能。在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,隨著社會的發(fā)展,信息量的增大,信息渠道的拓寬,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)需要通過信息技術(shù)與其他學科的整合,為中學生信息素養(yǎng)的形成奠定前進的方向。信息素養(yǎng)的形成不是一朝一夕的功效,需要學生與教師的共同努力,更需要全社會的關(guān)注。

《信息技術(shù)》教學反思 14

  【摘要】地理學科的研究對象是建立在地球表層這一巨大系統(tǒng)上的,具有區(qū)域跨度大、綜合性和復雜性等特點。地理學科不僅包含了自然地理科學中天文、地貌、大氣、水等富有探索性的理科類知識,也包含了人文地理中人口、城市、工業(yè)、農(nóng)業(yè)、交通布局、環(huán)境等較為抽象的理論化的文科類知識。如何突破這些重難點,是地理教師應共同面對的一個問題。當今的信息技術(shù)在平時的地理教學中給我們提供了巨大的幫助。

  【關(guān)鍵詞】地理 運動 教學 中學

  一、信息技術(shù)在地理教學中的運用

  1 信息技術(shù)在調(diào)動學生學習積極性中的作用。在傳統(tǒng)的教學模式中,是以教師、教材和課堂為中心的,在教學中教師處于絕對主導地位,學生往往處于被動接受的地位。在每堂課的教學中,信息技術(shù)可以起到橋梁的`作用,把學生很好地引導到新課題上,跟隨老師進入教學的意境中。

  2 運用信息技術(shù)幫助學生建立地理空間概念。在中學地理教學過程中,會遇到許多有關(guān)地理空間概念的知識。在傳統(tǒng)教學過程中,教師只能通過語言描述和畫

  圖的形式來幫助學生建立空間概念,但是語言的描述和平面圖的繪制,都較難幫助學生建立起立體空間的概念。而此時如果采用信息技術(shù),利用電腦的三維立體動畫,就可以方便地幫助學生直觀地觀察三維立體的地理事物,從而更清晰地在頭腦中形成正確的地理空間概念,起到事半功倍的作用。

《信息技術(shù)》教學反思 15

  對于LOGO語言教學教師還是必須要由一定的教學技巧,因為本身LOGO程序就比較枯燥,學生在基礎學習時就會漫不經(jīng)心,學習本課的LOGO重復語言就更加死板了,學習本課最原始的教學手段無非是教師講學生聽,但我考慮到學生枯燥的學習不一定能全神貫注在這個知識點上,所以我大膽的想試試放手,選擇讓學生去探究學習。

  重復命令是這個本單元的一個大難點,不容易學生理解。我采用課件呈現(xiàn)之前的LOGO畫樓梯的重復命令,讓學生觀察哪些命令是一樣的,重復一樣的幾次,在強調(diào)重復命令的簡便性,讓學生更好地了解重復命令,再讓學生自己操作小海龜,讓海歸運動起來,通過實踐得到的.運動、移位旋轉(zhuǎn)等動作將學生原本的抽象思維變成了生動的形象思維,加速了學生的學習,達到了事半功倍的效果。

  本節(jié)課,我是通過“觀察—思考—操作—結(jié)論”四個環(huán)節(jié)讓學生自己得出了重復命令的精髓,鍛煉了學生自主學習的能力,加強了學生對LOGO程序的編輯和操作能力。小組學生讓學生互相幫助激起了學生的積極性。

  另外這節(jié)課存在著很多的問題,由于前一節(jié)課已經(jīng)導入了重復命令,這節(jié)課開始我就很快的進入了主題以至于一些差異性學生沒有及時的跟上,這樣起點不同后面的教學很多學生就更難掌握了。還有一點小海龜畫閉合圖形時總共要轉(zhuǎn)360度的這個知識,這個知識點對于學生來說有點難度,我以老師的角度去考慮了問題,認為學生能很快了解,講的就有點過快,導致后來發(fā)現(xiàn)問題糾正的時候就比較累了,學生也比較糊涂了。最后對于小組的評價我要更加注意,學生只有在老師不斷的鼓勵中才會由信心去進步。

  我覺得我還有很多的不足,希望老師們指點,我自己也會不斷反思、提高。

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