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一年級《猜數(shù)游戲》教學設計

時間:2023-10-16 16:13:44 興亮 設計 我要投稿
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一年級《猜數(shù)游戲》教學設計(通用10篇)

  作為一名無私奉獻的老師,時常需要準備好教學設計,借助教學設計可以更好地組織教學活動。教學設計應該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的一年級《猜數(shù)游戲》教學設計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

一年級《猜數(shù)游戲》教學設計(通用10篇)

  一年級《猜數(shù)游戲》教學設計 1

  教學目標

  1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。

  2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是六、七的加減法。

  3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。

  教材分析

  本課時教材通過設計一個“猜數(shù)游戲”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在活動中積累經驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力!跋胍幌搿弊寣W生自己編一個小老鼠偷土豆的故事,再利用這個故事提出數(shù)學問題并列出算式。

  學校及學生狀況分析

  蚌埠市實驗學校是一所全市聞名的學校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。學校的管理理念新,辦學模式新,師資隊伍觀念新,教育改革經驗新,并且現(xiàn)代化的教學設施一應俱全。目前,學校正在爭創(chuàng)省特色示范學校。

  學生來自于蚌埠市中、東、西、郊四區(qū),學生學習刻苦,在課堂上能夠認真聽講,積極發(fā)言,思維活躍,在學習文化知識的同時,還努力學習其他諸如舞蹈、繪畫、樂器、手工等特長本領,真正地做到德、智、體、美、勞全面發(fā)展。學生家庭環(huán)境較好,父母的學歷也較高,能夠幫助孩子復習功課,指導作業(yè),使學生有一個很好的學習環(huán)境。教師對學生關心愛護,不論是優(yōu)秀生還是學習有困難的學生,都一視同仁,“一個都不放棄”的教育理念深深印在老師的腦海里。這些都為學生創(chuàng)造了一個良好的學習環(huán)境。

  教學設計

  (一)創(chuàng)設情境

  師:小朋友,今天智慧老人要帶我們去數(shù)學樂園里玩,學習新的數(shù)學知識。你們愿意去嗎?

  生:愿意。

  師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的'手有什么用嗎?

  生:知道?梢詫懽;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……

  師:小朋友們說得真好,其實我們的手不僅有這些用途,而且還能做數(shù)學游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?

  生:想。

  (找?guī)酌麑W生上講臺和老師一起做游戲。)

  師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。

  生:我出“1”(打出一的手勢)。

  師:請下面的小朋友用這兩個數(shù)字說一個加法算式和一個減法算式。

  生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

  師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

  (二)組織游戲

  1.活動一:猜數(shù)游戲。

  師:剛才我們一起玩了一個小游戲,復習了前面我們學習的5以內的加減法,小朋友玩得都很開心。下面我們還有個游戲,大家想不想玩?

  生:想。

  師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?[

  生:3顆。

  師:你是怎樣猜到的?

  生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。

  師:大家已經知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個什么算式求出捂住的顆數(shù)呢?

  生:用6-3=3。

  師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

  師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

  (引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?

  (請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)

  師:你是怎樣排列的?

  師小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。

  2.活動二:擺一擺。

  師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?

  生:6+1=7,有7個智慧果。

  師:請小朋友拿出你的學具盒中的小圓片。先擺2個,再擺5個,一共有幾個?怎樣列式?

  生:5+2=7,2+5=7。

  師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

  教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。

  (三)實際應用

  1.想一想,說一說。

  師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)

  師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

  生:袋子破了!(電腦演示:4個土豆從袋子里漏了出來。)

  師:根據(jù)你看到的情境提個數(shù)學問題。

  生:袋子里有7個土豆,丟了4個,袋子里還有幾個?

  (引導學生列出算式:7-4=3。)

  (讓學生大膽想像編故事,學生根據(jù)不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)

  2.練一練。

  (1)第1題。

  師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。

  (學生連好后找個別學生說出連的結果。)

  師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

  生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。

  師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。

  (學生連好后集體反饋。)

  (2)第2題。

  師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?[

  生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。

  師:你能解決這道題嗎?

  生:能。

  (在學生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應給予肯定和鼓勵。)

  (3)第3題。

  師:現(xiàn)在這里有12道計算題在等著我們,就像12個非常厲害的敵人擋在我們的面前,小朋友,你能夠打敗它們嗎?

  生:能。

  師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗,F(xiàn)在開始。

  (做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)

  (四)總結

  師:這節(jié)課你學得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識能夠幫助我們解決生活中的哪些問題呢?

  一年級《猜數(shù)游戲》教學設計 2

  教學內容:

  北師大版一年級上冊第三單元《猜數(shù)游戲》

  教學目標:

  1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。

  2、能根據(jù)數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。

  3、能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數(shù)學的樂趣,同時發(fā)展數(shù)感。

  教學重難點:

  重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。

  難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

  教學策略:

  游戲導入,合作交流,培養(yǎng)興趣。

  教學準備:

  幻燈片、棋子、磁鐵

  教學過程:

  一、導入

  1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數(shù)游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數(shù),你們要出另一個數(shù)可以和老師的數(shù)加起來等于5的。好開始!

  師:我出2,生:我出3。

  2、同桌互猜

  看來同學們的反映可真快,已經掌握了5的加減法了!

  二、新授6的加減法

  (一)想一想,手中有多少個棋子?

  1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數(shù)游戲(板書課題:猜數(shù)游戲)

  在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)

  好,現(xiàn)在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧

  2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。

  對了,現(xiàn)在老師要把兩只手的棋子合在一起,你們猜一猜,現(xiàn)在老師手里一共有多少顆棋子?生:6顆棋子

  你是怎么知道的呢?

  3、同學們都說得非常好,我們可以用數(shù)學算式來表示也就是

  4+2=62+4=6(板書)

  (二)猜一猜,手中有多少個棋子?

  1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子

  2、老師的兩只手里都有棋子,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?

  老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?

  生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。

  3、能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?6-3=3(板書)

  4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:

 。1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。

 。2)學生上臺展示。

  5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的.加減法嗎?

  生:6的加減法。(板書)

 。ㄈ┓忠环,填一填

  1、師:那我們做完了游戲,現(xiàn)在我們一起來看一看這個表格,6可以分成什么和什么呢?

  2+4=6也就是說6可以分成2和4,3+3=6也就是說可以把6分成3和3。那6還可以怎么分呢?請同學們拿出你們的圓片來擺一擺6還可以怎么分?

  2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。

  3、玩湊6游戲。

  (四)說一說

  1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)

  2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)

  3、這幅圖又出現(xiàn)了哪些數(shù)學信息和數(shù)學問題呢?(出示34頁小貓)

  三、練習鞏固

  看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!

 。ㄒ唬┚氁痪毜1題(鞏固新知)

  看一看,誰看明白了?

  1、說清圖意。

  2、學生根據(jù)圖獨立完成。

  3、反饋。

 。ǘ┛谒悖ㄩ_火車)

  四、課堂小結

  同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數(shù)游戲學得了什么知識呢?

  生:6的加減法

  把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?

  五、布置作業(yè)

  書本p35練一練2、3、5、6

  一年級《猜數(shù)游戲》教學設計 3

  教學內容:

  新世紀小學數(shù)學一年級上冊教科書32頁“猜數(shù)游戲”

  教學目標:

  1、使學生掌握得數(shù)是6、7的加減法,讓學生經歷由具體情境抽象出得數(shù)是6、7的加減法的過程,能夠正確地計算得數(shù)是6、7的加減法。

  2、通過游戲等方式,使學生在具體的觀察與動手操作活動中學會得數(shù)是“6”和“7”的加減法,發(fā)展學生的數(shù)感。

  3、通過創(chuàng)設情境,使學生能夠積極主動、直觀的參與到討論得數(shù)是6、7的加減法活動中來,感受到數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系。

  教學重點:掌握“6”、“7”的加減法。

  教學難點:培養(yǎng)學生有序思維的能力。

  教具準備:磁扣 磁板 掛圖

  一、創(chuàng)設情境

  師:同學們喜歡做游戲嗎?能說說你們喜歡做什么游戲嗎?今天教師也要和你們一起來做游戲,你們歡迎我嗎?那我們今天就來做一個猜數(shù)游戲。(板書課題:猜數(shù)游戲)

  師:對于能夠積極參加游戲并遵守游戲規(guī)則的同學老師將會獎勵他一枚笑臉,誰得到的笑臉最多,誰就是今天游戲的獲勝者。

  師:游戲規(guī)則是這樣的:

  1、能認真聽老師提出的要求。

  2、能傾聽小朋友們的發(fā)言。

  3、回答問題聲音響亮,說話完整。聽清楚游戲規(guī)則了嗎?好,下面我們先來做一個單手猜數(shù)的游戲。

  二、猜數(shù)游戲

  1、數(shù)數(shù)

  師:請同學們數(shù)出我在黑板上貼了多少枚棋子?(師貼,生數(shù))

  師:好,現(xiàn)在我從中拿出一部分,誰來猜猜我手中有多少枚棋子?

 。▽W生或許猜多了或者是少了,教師給予相應的“多了”或“少了”的提示)

  師:他猜的對不對呢,請同學們一起來數(shù)數(shù)。(師在黑板上貼出來)

  2、拆分“2”與“4”

  師:現(xiàn)在老師把這6枚棋子分成2堆,注意觀察,老師左邊擺了幾枚棋子,右邊擺了幾枚,一共是多少枚棋子呢?誰能完整的說一說?

  生:左邊擺了2枚,右邊擺了4枚,一共擺了6枚。

  師:根據(jù)這個你能列出2個加法算式嗎?

  生:2+4=6 4+2=6 (板書2+4=6 4+2=6 )

  師:那么如果老師把這6枚棋子貼在黑板上2枚,誰知道我手中握著幾枚?

  生:4枚。

  師:你怎么肯定是4枚?

  生:因為一共是6枚,減掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。

  師:你能列出減法算式嗎?

  生:6-2=4 (板書6-2=4)

  師:如果我在黑板上貼了4枚,誰知道我手中又有多少枚呢?

  生:2枚

  師:你怎么知道是2枚呢?用減法算式表示呢?

  生:6-4=2 (板書6-4=2)

  3、學生帶領做游戲

  師:剛才同學們猜的有理有據(jù),所以都猜對了,那么還是這6枚棋子誰愿意當小老師領大家來做這個游戲呢?

  師:你向大家說你是怎么擺的,一共擺了多少個?

  師:誰能根據(jù)他擺的.棋子列出兩個加法和兩個減法算式呢?

  生答師板書

  4、全體動手操作

  師:剛才老師用這6枚棋子擺出一種方法,又找了一名同學也來擺出了一種方法,并且都列出了相應的加法和減法算式。你們也想親自來擺一擺嗎?好,那就拿出你們手中的學具,邊擺邊想,看看這6枚棋子還能擺出哪幾種方法,并把相應的加法和減法算式記錄下來。

  生動手操作,師根據(jù)學生的匯報相應的板書。

  5、小結:

  剛才我們把6枚棋子分成兩堆,擺出了四種不同的方法,除了左右擺一樣多的情況下可以列出一加一減兩個算式,其余每種分法都可以列出四種算式。

  一年級《猜數(shù)游戲》教學設計 4

  學情分析:

  本節(jié)課是北師大版數(shù)學教材四年級下冊第七單元內容,在單元前3個課時中,學生初步感知了用字母表示數(shù),并學習了用“加減、乘除等式性質”解類似“ax=b”和“x+a=b”的簡單方程。本課的教學內容是通過猜數(shù)游戲等活動,讓學生在自主找出等量關系后,探索用等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。

  學習目標:

  知識與技能

  1.會用等式的性質解形如ax+b=c和ax-b=c(a不為0)的方程。

  2.會用方程解決簡單的實際問題。

  過程與方法。進一步體會方程的思想方法。

  情感與態(tài)度。在解決問題中增強數(shù)學的應用意識,激發(fā)學生的學習欲望和興趣。

  教學重點:

  進一步理解方程的意義,解ax±b=c的方程。

  教學難點:

  學會分析、理解和解決含有未知數(shù)的數(shù)學問題。

  教學過程:

  一、激趣引入,揭示課題,呈現(xiàn)目標。利用讀心術激發(fā)學生的'學習欲望和興趣、游戲引入學習目標;呈現(xiàn)主題圖,引導學生主動獲取信息、發(fā)現(xiàn)問題。

  二、探究新知

  (一)和老師一起玩猜數(shù)游戲。一個數(shù)先乘2,再加上20后得到80,這個數(shù)是多少?(先不出示得數(shù)80,等學生質疑時再出示,強化等量關系的滲透。)

  1.有什么信息?缺什么信息?可怎么辦?

  2.交流各自是怎么猜的。預設:

 、旁嚁(shù)法;

 、频雇品;

 、欠匠谭。

  3.探究如何列方程解決這個問題。

 、湃绻蟹匠探鉀Q這個問題,需要先做什么?可以得到怎樣的等量關系?如何列方程?(學生分享匯報,老師適時點撥。)

 、迫绾谓饬谐龅姆匠?

  學生分享匯報,適時點撥。

  關注:書寫格式,檢驗意識。

  預設:

  ①利用天平圖;

 、诶玫仁叫再|。

 。ǘ⿲W習小組內兩兩相互玩猜數(shù)游戲

  心里想一個數(shù),用這個數(shù)乘4,再減去10,把得到的得數(shù)告訴學習伙伴,由學習伙伴通過列方程的方式猜出自己心里想的數(shù)。

  學生分享匯報自己玩的過程。(注意引導學生表達出等量關系式、怎樣列方程、怎樣解方程的。)

  三、點撥升華

  1.什么情況下適合列方程解決問題?(在思考過程中,某個量不知道具體數(shù)據(jù)時。)

  2.列方程解決問題要注意什么?(最重要的是要找準“等量關系”,未知量用字母代替,還要規(guī)范地進行書寫。)

  四、練習鞏固

  1.看圖說一說等量關系,并列方程解決問題。(注意聯(lián)系天平模型找等量關系)

  2.列方程并解答。(注意規(guī)范的書寫格式)

  五、課堂總結。通過本節(jié)課的學習你有什么收獲或不明白的地方?(先在小組內說一說,最后班上交流。)

  六、檢測反饋

  解方程

  3x+6=15

  4x-2=26

  一年級《猜數(shù)游戲》教學設計 5

  教學目標

  1、通過觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。

  2、能正確計算得數(shù)是6和7的加法以及相應的減法;感知并了解加減法之間的相互聯(lián)系。

  3、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流,培養(yǎng)學生的想象力,有序思考的能力和語言表達能力,并發(fā)展他們的數(shù)感。

  4、在運算過程中養(yǎng)成仔細、認真的學習習慣。

  5、能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

  教學重點

  掌握“6”和“7”的加減法。

  教學難點 :

  培養(yǎng)學生有序思維的能力。

  教具準備:

  6個棋子或糖果、口算卡片

  學具準備:

  學具盒或7個糖。

  教學過程

 。ㄒ唬﹦(chuàng)境激趣,導入新課

  1、師生玩手指游戲。

  2、同桌玩游戲。

  3、師談話導入新課并板書課題:猜數(shù)游戲

  二、適度引導,自主探索

  活動一:通過猜數(shù)游戲,學習6的加法

  1、老師變,學生猜。

  師:(突然舉起手)看,老師給大家?guī)硎裁?

  生:糖

  師:左手有幾個?右手呢?一共有幾個?誰來說一個算式? 老師順便把算式寫在黑板上。(隨機出數(shù)字)

  生1:2+4=6 生2:4+2=6 (師板書)

  師:看,老師再變!(一只手1個,一只手5個)誰能說一個加法算式?

  生1:1+5=6

  生2:5+1=6 (師板書)

  師:小朋友都很聰明,能列出兩個不同的加法算式,老師的戲法也躲不過你們的眼睛,還可以怎么變?請小朋友拿出準備好的糖來變一變,并把算式讀出來。

  2、一生上臺進行變戲法活動,其余學生說算式。

  3、全班交流算式,師生共同整理并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。(四人小組展開討論)

  4、師小結。

  5、手指游戲,鞏固6的加法。

  (1)師生玩

 。2)同桌玩

  (3)請兩個學生代表玩。

  活動二:通過猜數(shù)游戲,學習6的減法

  1、師:還想不想再玩一次?(隨機出數(shù)字)

  老師這兒有6顆紅棗(兩手一捂,打開一只手,露出2顆)這邊捂住幾顆,誰來猜呢? 生:4顆

  師:你是怎么猜到的'?你能列一個減法算式嗎?

  生:總共6顆,露出2顆,6-2=4 (師板書)

  2、學生同桌玩

  師:你們想玩玩這個游戲嗎?請拿出課前準備的6顆糖,同桌一個小朋友捂,另一個小朋友猜,并記錄算式。 (教師參與學生活動)

  師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

  (引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  3、師生共同整理算式,并小結。

  活動三:通過學生自己擺一擺,學習7的加減法。

  1、師生課間操。

  2、學生動手擺,掌握7的加法。

 。1)學生拿出課前準備的好的7顆糖,擺擺看:幾加幾等于7?

  (2)(根據(jù)生回答老師有序地板書算式)

  3、學生動手擺,掌握7的減法。

 。ǜ鶕(jù)生回答老師有序地板書算式)

  4、小結。

  三、鞏固提高

 。ㄒ唬1、聽《小老鼠背土豆》的故事

  2、讓學生續(xù)編故事,并列算式。

  3、師小結并進行思想品德教育。

 。ǘ⒕氁痪

  搶答(卡片)

  四、數(shù)學游戲

  同桌兩人玩6和7的數(shù)字組成游戲。

  五、課堂總結

  一年級《猜數(shù)游戲》教學設計 6

  教學要求:

  1、通過游戲活動,學會7和6的加減法。

  2、初步培養(yǎng)學生有條理地思考問題的.能力。

  教學重點:

  學會6和7的加減法。

  教學準備:

  小豆

  教學時間:

  1-2課時

  教學過程:

  一、猜數(shù)游戲

  1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。

  2、邊做游戲邊完成書上的題目。

  3、集體交流。

  4、整理板書。

  二、想一想

  1、講故事引入題目。

  2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的兩組題。

  3、想像:說一說還可能會有什么情況發(fā)生,生說師板演。

  三、練一練

  1、連一連。根據(jù)圖示獨立完成。

  2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。

  3、計算?凑l算得又對又快。

  四、數(shù)學游戲

  1、知道怎么玩。

  2、玩一玩。

  3、回家后,找家里人玩一玩這個數(shù)學游戲。

  一年級《猜數(shù)游戲》教學設計 7

  教學目標:

  1、在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。

  2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。

  3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的數(shù)感。

  教學過程:

  一、情景創(chuàng)設。

  猜數(shù)“2”或“4”

  1、教師:小朋友你們喜歡玩游戲嗎?今天老師就和小朋友一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?(教師出示一個圓片,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的左手有幾個這樣的圓片?

  學生猜數(shù),并說出簡單的理由。在學生猜數(shù)的同時,教師進行追問:有可能嗎?你敢肯定嗎?------

  2.、教師:你們想不想知道老師的手里到底有幾個圓片呢?看看老師的'左手有幾個?(教師把左手的4個圓片貼在黑板上)右手哪?(教師把右手的2個圓片貼在黑板上)有誰猜對了?

  你怎么知道一共有6個圓片呀?

  老師的左手有4個圓片,右手有2個圓片,合起來一共有6個。

  你能用數(shù)學算式表示嗎?

  2+4=6 4+2=6

  二、探究新知識。

  還想不想再玩一次?我們還用這6個圓片,(教師把這六個圓片摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有圓片,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的圓片的數(shù)量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

  你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

  一共有6個圓片,老師左手有2個,右手一定有4個。

  能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?

  學生有可能用加法,教師要用標記表示出來,學生也有可能用減法。

  2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2

  這回誰猜對了?你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  猜數(shù)“3”

  1.我們還用這6個小圓片,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

  2.你能用數(shù)學算式表示嗎?

  3+3=6 6-3=3

  猜數(shù)“1”和“5”

  1.還是這6個圓片,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

  2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那老師請小朋友來捂圓片,你們來猜一猜他捂住了幾個?引出學習7的加減法。

  三、學生互動

  1、讓學生數(shù)出7個圓片,放在屏幕上。

  2、游戲規(guī)則:一個同學捂,其他同學猜,并說出算式。學生有的捂1個、3個、7個等等,得出7的加減法。

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  3、小結。

  我們一起玩了猜數(shù)游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  四、鞏固新知識

  1、開火車。

  3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=

  6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=

  2、 打開書,p33頁 第1題 連一連

  讓學生自己先看,找學生說說是什么意思

  把加起來和是7的數(shù)連起來。

  (學生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確。

  3、做看圖題。

  讓 學生講講圖的意思。獨立完成。

  3、 進行訂正。

  五、師生總結:

  今天這節(jié)課你們上的開心嗎?你們都學會了嗎?

  一年級《猜數(shù)游戲》教學設計 8

  教學目標

  1、在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。

  2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。

  3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的數(shù)感。

  教學重點

  掌握“6”和“7”的加減法。

  教學難點

  培養(yǎng)學生有序思維的能力。

  教學過程

  一、活動一:師生進行猜數(shù)游戲

 。ㄒ唬┎聰(shù)“2”或“4”

  1、教師談話:我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的`磁珠?

  2、學生猜數(shù),并說出簡單的理由。

  3、教師提問:

 。1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

 。2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)

 。3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)

 。4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

 。ㄗ笫钟4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個。)

 。5)你能用數(shù)學算式表示嗎?

  2+4=6 4+2=6

  4、教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的磁珠的數(shù)量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

  5、教師提問:

 。1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

  一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個。

 。2)能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?

  2+4=6 4+2=6 6—2=4 6—4=2

  6、小結:你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  (二)猜數(shù)“3”

  1、我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

  2、你能用數(shù)學算式表示嗎?3+3=6 6—3=3

  (三)猜數(shù)“1”和“5”

  1、還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  1+5=6 5+1=6 6—1=5 6—5=1

  2、你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?

  二、活動二:生生進行“猜數(shù)游戲”

 。ㄒ唬┙處熣勗挘和瑢W們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!

 。ǘ┙處熣f明游戲規(guī)則

  一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式。如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分。比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利。

 。ㄈ┬〗M活動。

 。ㄋ模┠銈儌z是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結果怎樣?

  0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

  1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

  2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

  3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

 。ㄎ澹┬〗Y

  我們一起玩了猜數(shù)游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  三、活動三:口算搶答

  3+4= 7—4= 7—3= 7—5= 1+6= 2+5=

  6—3= 7—1= 7—7= 4+2= 3+3= 1+5=

  四、活動四:找朋友

 。ㄒ唬┏鍪緢D片:連一連

 。ǘ┙處熖釂枺嚎匆豢,誰看明白了?(把加起來和是7的數(shù)連起來。)

  說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確。

  五、活動五:小老鼠背土豆

  (一)出示圖片:老鼠背土豆

  有一天夜里,一只小老鼠實在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了?赡軙惺裁辞闆r發(fā)生哪?

 。ǘ⿲W生自編故事

  你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?

 。ㄈ┠芨鶕(jù)他們編的數(shù)學故事列出數(shù)學算式嗎?

  0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

  1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

  2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

  3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

 。ㄋ模┬〗Y:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。

  一年級《猜數(shù)游戲》教學設計 9

  說教材

  本課內容在北師大版小學數(shù)學一年級上冊第32-33頁上,主要內容有猜數(shù)游戲;想一想、練一練;6和7的加減法。

  本節(jié)課是在學生已經初步理解加法、減法的意義、掌握了5以內數(shù)的加減法的基礎上教學的。為提高學生學習數(shù)學的興趣,教材安排了猜數(shù)游戲的活動,在猜數(shù)游戲的過程中,理解掌握6和7的加減法。這一活動是學生十分喜歡的,每個學生都有積極性參與,因而本課設計時我沿用教材猜數(shù)游戲這一活動方式,將活動內容注入自己的理解,由單手猜數(shù)雙手猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法改為6個圓畫在兩張紙的反面,猜一猜,兩張紙上各畫了幾個圓?引出得數(shù)是6的加法,整個猜數(shù)游戲活動分成三個部分:一是通過猜數(shù)游戲,引出得數(shù)是6的加法;二是引出相應的減法;三是引出得數(shù)是7的加法與相應的減法。整節(jié)課用活動和評價把教學內容清晰有趣地串了起來,使數(shù)學學習變成一件快樂的事,始終讓學生作為活動的主體全身性地投入活動中。

  通過分析教材,我確立了如下教學目標:

  1、認知目標:通過觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義,能正確計算得數(shù)是6和7的加法以及相應的減法;感知并了解加減法之間的相互聯(lián)系。

  2、技能目標:在學習活動中培養(yǎng)學生觀察與思考能力、動手和語言表達能力、初步運用數(shù)學解決問題的能力。

  3、情感目標:在生動活潑的情境和游戲中,鼓勵學生積極參與、積極交流,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神,培養(yǎng)學生有序思考的好習慣。

  本課時雖然是猜數(shù)的游戲,但其目的是計算6和7的加減法。因此,本課的教學重點就是通過操作與交流使學生掌握6和7的加減法所有的算式,學會6和7的加減法;本節(jié)課的難點是使學生懂得數(shù)學的算式是記錄活動的簡單符號,一個算式代表一次猜數(shù)活動的過程,并有序整理出6和7加減法算式。

  說學情

  本課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有少數(shù)學生的數(shù)學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數(shù)人思維活躍,學習數(shù)學的興趣較濃;也有少數(shù)同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的猜數(shù)游戲這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。通過小老鼠背土豆、猜數(shù)等多種游戲的練習,使孩子們在輕松愉快的氛圍中,不同水平的學生都有了不同的提高,并獲得學習的快樂,從而使學生在玩中學,學中玩,逐步提高學生的計算技能。

  說教法與學法

  學生的經驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學本人根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和圖文故事等多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲活動為主線,用多元化評價輔助,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和故事,盡可能的激發(fā)學生的求知欲望。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。

  思考是學生學習數(shù)學認知過程的本質特點,是數(shù)學學習的本質特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生觀察、發(fā)現(xiàn)探索鞏固深化還是聯(lián)系實際都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。

  說教學過程

  一、游戲激趣引入

  同學們喜歡做游戲嗎?那我們就來做猜數(shù)游戲。(板書課題:猜數(shù)游戲)

  游戲規(guī)則:

  1、能認真聽老師提出的要求。

  2、能傾聽小朋友們的發(fā)言。

  3、回答問題聲音響亮,說話完整。

  評價標準:對于能夠積極參加游戲并遵守游戲規(guī)則的同學老師將會獎勵他一枚笑臉,誰得到的笑臉最多,誰就是今天游戲的獲勝者。

  下面我們先來做一個湊數(shù)的游戲,要求:老師與學生伸手指湊5。

  老師根據(jù)學生表現(xiàn)及時進行評獎:獎勵笑臉,并由獎勵笑臉引出看圖列式學習6的加法,進行加法意義的鞏固和一圖兩式方法的引導。

  【設計意圖:由游戲引入,滿足了他們的好奇心,巧用評價激發(fā)了學生的學習興趣!

  二、探求新知

  1、活動一:通過猜數(shù)游戲,學習6的加法

  下面讓我們來做個猜數(shù)游戲好嗎? (師出示兩張反面畫有圓圈的紙)

  師:在這兩張紙的反面,老師各畫了幾個圓,下面請你們猜一猜,分別畫了幾個圓?

  (學生猜測)

  師:你們能確定嗎? 你們想知道兩張紙上各畫了幾個圓嗎?

  師:現(xiàn)在給你們一個信息:共有6個圓。再請你們猜一猜,兩張紙上各畫了幾個圓?

  師:猜一猜,可能是幾和幾?小聲告訴同座同學。

  師:可能是幾和幾?說說你是怎么想的?怎么算的?

  (可能是1和5;可能是2和4;可能是3和3)

  師根據(jù)學生的'回答貼圓片,寫算式,進行6的加法一圖二式的教學。

  1+5=6 5+1=6

  2+4=6 4+2=6

  3+3=6

  6+0=6 0+6=6

  教師進行獎勵評價。

  【設計意圖:猜數(shù)游戲()+()=6,學生在猜的過程中展開積極的思維過程,從而發(fā)展學生的想象思維,同時通過說說你是怎么想的?怎么算的?訓練了孩子的語言表達能力,使每個學生在不知不覺中掌握了6的加法。】

  2、活動二:通過猜數(shù)游戲,學習6的減法

  師:到底是哪一種呢?能確定嗎?你們想知道嗎?(翻開其中一張紙)

  師:現(xiàn)在,你們能確定另一張紙上畫了幾個圓嗎? 說說你是怎么想的?怎么算的? 6-2=4

  師:現(xiàn)在咱們還拿這6個圓片接著玩游戲。

  6顆圓片 (兩手一捂,打開一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?

  可以用個什么算式求出捂住的顆數(shù)呢? 6-3=3。

  師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

  師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

  (引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎? 學生自主排列

  小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。

  進一步引導孩子將減法算式移到加法算式下面,排列成一圖四式。

  教師進行獎勵評價。

  【設計意圖:以同桌互玩游戲方式將操作與思考有機地結合,完成對6的減法算式的理解,通過分析整理出來的算式,讓學生發(fā)現(xiàn)并體驗數(shù)學知識的規(guī)律性,初步感受有條理思考問題的優(yōu)越性,培養(yǎng)學生有序思考的好習慣】

  活動三:玩猜數(shù)游戲,學習7的加減法。

  你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?

  請同學們從學具盒里數(shù)出7個圓片,看誰數(shù)得快!

  游戲規(guī)則:一個同學擺,一個同學說。兩個同學換著來做。

  要求:將7個圓片分成兩堆,看圖說兩個加法算式和兩個減法算式。

  同桌兩人猜數(shù)活動后,全班交流:

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  教師進行獎勵評價。

  【設計意圖:組織同桌合作學習7的加減法,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂!

  三、總結應用

  今天我們一起玩了猜數(shù)游戲,玩得真高興,同時又學習了6和7的加減法算式;下面我們稍微休息一下,聽一個老鼠背土豆的故事。

  1、出示圖片:老鼠背土豆

  2、教師編故事: 有一天,一只小老鼠實在太餓了,他就到地里挖了一袋土豆,然后他急急忙忙往家跑,邊跑邊說:我背回來7個土豆。心里好高興,但是它不知道袋子破了一個洞,土豆會從袋子里掉出來,你猜可能會有什么情況發(fā)生哪?

  3、學生解決問題并續(xù)編故事。

  學生會說小老鼠邊走土豆邊往外掉:

 。1)掉出來4個,袋子里還剩3個,7-4=3

 。2)再往前走可能會掉出來5個,袋子里還剩2個,7-5=2

 。3)掉出來6個,袋子里剩1個,7-6=1

 。4)再走袋子里的土豆都掉出來了,一個都沒有了,7-7=0

  【設計意圖:此環(huán)節(jié)給孩子們創(chuàng)造了一個可以發(fā)散思維的空間,讓孩子們暢所欲言,即鍛煉了孩子的語言表達能力,又鞏固了所學新知,同時使學生感受到學習數(shù)學是有用的,有趣的!

  四、課堂作業(yè):完成書33頁練一練。

  【設計意圖:最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度!

  五、預期效果

  本課教學較好地落實了教學目標,關注了學生的學習過程、在活動中的情感與態(tài)度,使每個學生都能在游戲過程中獲得數(shù)學知識,理解掌握6和7的加減法。

  一年級《猜數(shù)游戲》教學設計 10

  一、說教材

  本課內容在北師大版小學數(shù)學一年級上冊第32—33頁上,主要內容有“猜數(shù)游戲”;“想一想”、“練一練”;6和7的加減法。

  本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。

  本課的教學目標是:

  1、在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。

  2、通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六、七的加減法計算。

  3、培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。

  本課的教學重點是:學會6和7的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。

  教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6和7的計算。

  二、說教法與學法

  學生的經驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學我根據(jù)數(shù)學學習的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學,盡可能的激發(fā)學生的求知*。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,再能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。

  有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,我注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

  三、說教學過程

  本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、回顧總結、課堂作業(yè)。

 。ㄒ唬┦紫仁菑土晫

  在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數(shù)鴨子》,讓學生邊聽邊唱,在情境中復習鞏固之前學過的10以內的數(shù)字及大小的排列,然后以開火車游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6、7的加減法做好了鋪墊。接著以猜一猜的形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。

 。ǘ┙又M行本節(jié)課的主要內容——猜數(shù)游戲

  在猜一猜導入的情景下,學生對新課學習有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。關于6的猜數(shù)主要設計了兩個活動。

  活動一:6的加法算式

  1、先是老師變,學生猜。在猜數(shù)游戲時,我先拿出課前準備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。然后是學生自己變,自己猜。請學生把豆子也拿出來變一變,同桌之間進行變戲法的活動,并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)起學生的探究,使學生初步體會信息呈現(xiàn)形式的多樣性,并在動手實踐中掌握6的加法。

  2、師生共同整理并小結(引導學生進行觀察)

  先由學生自由說出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的`結果展示出來,花朵是6,每兩片花葉合起來的結果等于花朵上的6,這樣便于學生對加法的理解。等學生說完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經整理好的算式,引導學生比較發(fā)現(xiàn)數(shù)字不同,但結果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動中,培養(yǎng)學生有序思考的好習慣,初步感受有條理思考問題的優(yōu)越性。

  活動二:6的減法算式

  我再改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。也是我先做示范,接著讓學生自己進行猜

  數(shù)活動。最后師生共同整理并小結,學生的匯報同樣以學生熟悉的房子的形式板書出來,方便學生再次觀察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學生齊讀,在頭腦中對數(shù)學知識的規(guī)律性,形成初步的認識。

 。ㄈ⿺[數(shù)活動

  學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢引導,先用自己準備好的教具蘋果娃娃在黑板上分別演示有6個蘋果,再添進來1個,是幾個?學生很明白就能列出來算式6+1=7,然后又說從7個蘋果中去掉一個,很直觀的表現(xiàn)出減法的應用,學生很快就能列出來7—1=6,通過我的加減法演示后,讓學生拿出事先準備好的學具——7個圓片,組織同桌合作學習7的加減法,我巡視、指導參與學生操作活動,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。

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  這一環(huán)節(jié)主要目的是,通過老師引導小結,對本節(jié)課所學知識進行整理,使學生腦海中形成完整知識體系。

  (五)課堂作業(yè)

  由于時間關系,最后7的減法算式沒有留給學生充分的匯報時間,我就留成了最后進行的課堂作業(yè),讓學生繼續(xù)在剩余的時間和課后去完成。

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