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大班識字《兔媽媽請客》游戲活動設(shè)計
活動目標(biāo)
1、認(rèn)讀生字:兔、鵝、豬、狗、貓、羊、狼。
2、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力、判斷能力、配對能力。
3、培養(yǎng)幼兒的游戲興趣。教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)游戲重點(diǎn):幼兒在愉悅的游戲過程中指認(rèn)生字。游戲難點(diǎn):幼兒能配合投入游戲,養(yǎng)成良好的游戲習(xí)慣。
活動準(zhǔn)備字卡鵝、豬、狗、貓、羊、狼。掛圖一張(圓形桌子旁有三張蘑菇凳子)青菜、青草、西瓜、紅籮卜、骨頭、魚各一碟(圖片)白兔媽媽頭飾1個
活動過程
1、組織游戲,激發(fā)幼兒興趣。教師頭戴白兔頭飾跟幼兒打招呼:哈嘍,大家好,我是兔媽媽,今天我家真熱鬧,請了很多客人,小朋友想不想知道兔媽媽都請了誰,有沒有請你呀?目的:吸引幼兒進(jìn)行識字游戲的興趣,因為兒童游戲的前提是他對游戲的興趣,興趣是游戲組織和開展的關(guān)鍵。
2、引起注意,出示字卡。教師:篤、篤、篤,客人來了,好,讓我們看看是誰在敲門?教師拿著字卡盒說:“聽聽是誰在敲門?讓我們看看”揭開字卡說“噢,原來是白鵝姑娘來了”,引起注意后,拿出字卡“鵝”,看,白鵝來了。幼兒注意幾秒后說“來,小朋友來認(rèn)識一下”!Z、鵝、鵝’,幼兒讀幾遍后,教師說:“白鵝來了,我們請他坐在這兒”(把字卡貼在幼兒能摸到的掛圖的桌子旁)參照此法依次出示字卡:豬、狗、貓、羊、狼。在出示‘狼’字時把它貼在門上。
目的與實施:這一環(huán)節(jié)的目的是在激發(fā)幼兒游戲興趣后的重要教學(xué)環(huán)節(jié),幼兒對漢字形體的認(rèn)知能力特別強(qiáng),但注意力十分短暫。在出示每一張字卡時,教師都應(yīng)該以興趣激發(fā),道具物品引導(dǎo),以及通過語言、聲音、動作、表情等方式,引起幼兒的注意,在幼兒高度注意的瞬間出示字卡,讓幼兒注視幾秒,說幾遍就貼起來,教師對字卡不作解釋或組詞。
3、瀏覽字卡。教師:啊,客人都來了,我們看看他們都要坐在哪兒?按字卡出示順序,指著字卡說:這坐的是誰呀?幼兒:(白鵝)這個呢?(小豬),依次瀏覽一遍。目的與實施:待字卡全部出示貼起來后,教師按順序,讓幼兒對字卡進(jìn)行整體瀏覽。教師以游戲化的語言,動作、表情等讓幼兒感覺他們是在找‘動物’。而不是在找字,瀏覽中,幼兒讀不出或不準(zhǔn)的字,老師應(yīng)直接告訴他,不能像小學(xué)生那樣強(qiáng)制幼兒反復(fù)機(jī)械讀字,這樣會使幼兒失去游戲的興趣。
4、玩游戲,進(jìn)行綜合素能訓(xùn)練。
(1)按字卡出示順序,說出字來,讓幼兒找字。要求:教師應(yīng)說出字,讓幼兒充分思考、注意、觀察、辨別,確定所找字卡后再讓他找出來。
目的:
A、繼續(xù)強(qiáng)化幼兒對字的整體印象。
B、讓幼兒以字卡為玩具,以找字的方式,親自參與游戲活動,達(dá)到互動效果。玩法:教師說出要找的動物(字卡)待幼兒觀察后,再讓其上前摸一摸,說白鵝坐在哪啦?誰來摸一摸?
。2)活動游戲。打亂字卡順序,讓幼兒給客人們發(fā)食物,例如:給小狗一塊骨頭,給小貓一條魚,給小羊一碟青草,給白鵝一碟青菜,給小豬一個大西瓜。要求:通過游戲活動,使幼兒對所學(xué)的字有更熟練的掌握,要讓幼兒更多的參與進(jìn)來,以動為主。目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力、判斷能力、配對能力。
。3)活動游戲。用過晚餐后,客人要回家了(收字卡),兔媽媽(教師)一邊收字卡一邊引導(dǎo)幼兒說:白鵝再見,小豬再見,小狗再見,小貓再見,小羊再見,趕走大灰狼,兔媽媽也該睡覺了,各位晚安。教學(xué)反思識字游戲是一種較新穎的教學(xué)方式,教師通過游戲?qū)崿F(xiàn)綜合教育的目的,在游戲中只要幼兒快樂專注地投入游戲,就能達(dá)到識字、閱讀及素能教育的效果。教師要做好的是:設(shè)法和幼兒玩好游戲,避免用“成人化”“小學(xué)化”的方法強(qiáng)制呆板教學(xué),一味單一追求識字效率,而降低幼兒的識字興趣和能力,所以我把這節(jié)識字課設(shè)計成了游戲課,讓幼兒在玩中學(xué);顒舆^程中,教師作為一個引導(dǎo)者,適時的引導(dǎo)幼兒投入到游戲中來,幼兒很喜歡,生字也基本掌握,動物和食物的配對也清晰明了。
如果讓我再重新上這節(jié)課,我會把出示字卡的時間停留多幾秒,讓幼兒更清楚地認(rèn)清字形,在“請客”這一環(huán)節(jié)時,老師少一些引導(dǎo),讓幼兒有更多的發(fā)現(xiàn)機(jī)會,更能表現(xiàn)幼兒的主體性。
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