小學信息技術(shù)教學設(shè)計(精選14篇)
作為一位無私奉獻的人民教師,就有可能用到教學設(shè)計,教學設(shè)計以計劃和布局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創(chuàng)造性的決策,以解決怎樣教的問題。怎樣寫教學設(shè)計才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的小學信息技術(shù)教學設(shè)計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇1
一、本課說明
前面幾課都是學習一些編程模塊的使用,沒有涉及到的機器人硬件的安裝與使用,其實學習機器人的關(guān)鍵是要培養(yǎng)學生的動手和創(chuàng)新能力。從本課開始將要學習一些傳感器的安裝與使用,有了這些傳感器,我們的機器人就能“看”到障礙物,“感覺”到機身是否受到碰撞……
二、教學目標:
1、知識和技能目標
。1)了解紅外線傳感器的使用與工作原理;
。2)了解選擇結(jié)構(gòu)語句的使用方法。
。、過程和方法目標
。1)學會安裝和使用紅外傳感器;
。2)學會編寫含有選擇結(jié)構(gòu)的程序;
(3)學會應用紅外傳感器處理日常生活中的一些問題。
3、情感性目標
。1)培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調(diào)試中出現(xiàn)的現(xiàn)象,并根據(jù)現(xiàn)象確定其原因;
。2)培養(yǎng)學生相互協(xié)作的精神,共同承受失敗,分享成功。
三、教學重、難點
1、教學重點
(1)紅外傳感器安裝和使用;
(2)編寫帶有選擇結(jié)構(gòu)的程序。
2、教學難點
(1)紅外線傳感器的'安裝與檢測原理;
(2)選擇結(jié)構(gòu)程序的理解與編寫。
四、教學環(huán)境
比賽視頻、紅外傳感器的相關(guān)材料。
五、教學過程
1、情境導入
觀看視頻:機器人運動,機器人踢足球等。
思考:為什么機器人他能知道前方的物體,去找準目標呢?
學生交流、匯報。
請學生舉例說說我們身邊有哪些地方用到了紅外傳感器?
學生交流、匯報。
教師:人從外界獲取信息,必須借助于感覺器官——眼、耳、鼻、舌、皮膚,它們分別具有視、聽、嗅、味、觸覺,人的大腦通過“五官”就能感知外部的信息。然而人們在研究自然現(xiàn)象和規(guī)律的過程中及在生產(chǎn)生活中,單靠自身的感覺是遠遠不夠的,這時就需要使用傳感器,它是獲取信息的關(guān)鍵器件,是現(xiàn)代住處系統(tǒng)和各種裝備中不可缺少的信息采集工具,我們的機器人身上就安裝了多傳感器。
2、新授
。1)指導學生分析和安裝傳感器。
分析機器人在陪我散步是,都有哪些動作?考書中P66頁思考1。
學生觀察機器人運動,匯報動作結(jié)果。
教師:機器人通過它的“眼睛”——紅外傳感器接受外面的信息,然后作出反應。
屏幕展示:散步流程圖——也就是書中圖10.2 。
教師示范安裝紅外傳感器,學生觀察。
學生練習,教師指導。
。2)指導學生編寫程序和下載,檢測紅外傳感器安裝是否正確。
教師演示講解程序的編寫與下載,使機器人能夠檢測前方、左右、是否有人,學生觀察。
學生練習,教師指導。
學生匯報結(jié)果。
交流:有些同學程序編寫和下載沒問題的,但是機器人不聽話的情況,這是怎么回事?有沒有解決辦法?
學生交流、匯報。
教師:大家可以查看一下傳感器所用接口與程序中調(diào)用的接口是否一致,傳感器的確良檢測距離是否太小,是否安裝過低。
學生檢測安裝,調(diào)試,匯報自己出現(xiàn)機器人“不聽話”的原因及解決辦法。
3、鞏固練習
完成書中的“試一試”。
展示學生作品,師生點評。
4、總結(jié)評價
教師引導學生對本課知識進行小結(jié),并結(jié)合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內(nèi)容。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇2
一、小學語文現(xiàn)代化教學現(xiàn)狀
教育現(xiàn)代化,就是利用教育的理論,然后結(jié)合現(xiàn)代信息技術(shù)展開教育活動,利用信息技術(shù)對教育過程和內(nèi)容進行設(shè)計、開發(fā)、利用和管理,從而實現(xiàn)對教育的優(yōu)化。現(xiàn)在很多多媒體技術(shù)不僅可以對文字、數(shù)據(jù)等一些信息進行處理,還可以對視頻、音頻等多樣化的信息進行處理。多媒體將這些信息結(jié)合在一起并進行綜合處理,形成人們想要的樣子。多媒體技術(shù)的發(fā)展改變了人們對計算機的使用方法,讓計算機成為了小學教育中必不可少的一個成員,讓傳統(tǒng)老式的教育變得多樣化,使教育的面貌煥然一新。在信息技術(shù)飛速發(fā)展的現(xiàn)在,信息技術(shù)作為現(xiàn)代教育的潮流,越來越多地融入到小學語文課堂中來,逐漸代替了以往的傳統(tǒng)教育,展現(xiàn)出了信息技術(shù)的優(yōu)勢。不少小學教師都會利用課件來為學生授課,這些課件的圖像、文字、聲音可以隨意改變,改變成學生喜歡的樣子,向?qū)W生展示形式多樣的功能,這些有趣的圖像和好聽的音樂以及一些益智類游戲都可以讓學生學習的時候更加輕松愉悅,讓他們主動學習,積極學習。
二、信息技術(shù)的應用
現(xiàn)代多媒體技術(shù)的高速發(fā)展,將會對人類的學習和信息的傳播造成非常巨大的影響,這也一定會推動教育形式的改革,這些多媒體就是教學發(fā)展的表現(xiàn),也是展開教學活動的必要手段。這些發(fā)展給教育提供了非常充分的條件,不論是小學、初中還是更遠的大學,教育的方法和形式都將會產(chǎn)生一系列的變化,從而推動教育的不斷進步。現(xiàn)在有很多地區(qū)都已經(jīng)開始采取這種教學方式,并且還建立了關(guān)于這方面的理論,利用以計算機為基礎(chǔ)的信息教育來輔助小學語文教學,不僅可以讓學生掌握計算機技能,還可以讓學生學到應該掌握的小學語文基礎(chǔ)知識。讓學生在現(xiàn)代化教育中,利用多種教學軟件進行學習,完美地將小學語文和信息技術(shù)結(jié)合。
三、信息技術(shù)的特點
信息技術(shù)具有技術(shù)性,主要是因為它是現(xiàn)代的科學,非常先進,里面的功能也非常多,這就要求使用者必須要熟練掌握相關(guān)操作技能,并且需要具備一定的經(jīng)驗。信息技術(shù)服務(wù)的主體是信息,它最主要的一個功能就是提高對信息處理的效率,我們利用最多的也就是信息技術(shù)的這一點,它主要是用于管理和處理信息的各種技術(shù),主要是利用計算機和一些通信技術(shù)來設(shè)計的。比方說現(xiàn)在的人工智能,它就是將信息和人類生活特點完美地結(jié)合起來,讓信息處理系統(tǒng)更加的人性化。
四、小學語文教學和信息技術(shù)整合
教育永遠不能脫離一個中心,那就是要以學科的理論為導向。小學語文學科的多媒體教學設(shè)計需要以基礎(chǔ)理論為主導,充分地利用計算機的優(yōu)勢,發(fā)揮設(shè)計者的創(chuàng)造性,針對對象的特點來進行設(shè)計。教師需要根據(jù)以往的教學經(jīng)驗,在多媒體中展示需要學習的重點、難點,以及這節(jié)課的核心內(nèi)容,在最后還需要對此次課進行總結(jié),讓多媒體軟件在教學中起到有效的輔助作用,讓小學語文教學課堂的效率大幅度提高。小學語文多媒體教學的內(nèi)容還需要遵守一些基本的要求,首先,要正確地表達語文學科的知識內(nèi)容,要體現(xiàn)出教師的教育思想,要形成自己的特色,要反映出教學的層次和策略。同時還要解決教學中的重難點,就是“為什么”“做什么”“怎么做”的問題,讓學生明白他們需要學的,明白學習的核心部分和非核心部分。教師還要充分發(fā)揮信息技術(shù)的靈活特性,體現(xiàn)出因材施教的原則。
五、信息技術(shù)在小學語文教學中的作用
。ㄒ唬┘ぐl(fā)學生學習的興趣“興趣是最好的老師”,我們?nèi)绻麑σ患聸]有興趣,那么是不會真正用心去做的,學習亦是如此,如果學生對學習沒有興趣,那么就不會用心去學。對于小學生來說,強烈的求知欲是自主學習的最大動力,在傳統(tǒng)的小學課堂中,教師單一、乏味、一本正經(jīng)的講解是很難調(diào)動學生學習興趣的。所以,教師必須運用一套比較好的教學方法來引導學生學習,達成課堂教學的高效性。為了迅速地引起學生的注意以及激發(fā)學生的求知欲望,教師需要將信息技術(shù)帶入課堂教學中,多媒體計算機形成的畫面可以給學生強烈的視覺和思維的沖擊,從而激發(fā)學生的學習興趣。在教學中,教材中的一些內(nèi)容因為受空間或時間的限制,不能直觀地呈現(xiàn)在學生眼前,小學生在理解起來有些難度,此時利用多媒體設(shè)備可以讓一些不可能出現(xiàn)的事物以及現(xiàn)象呈現(xiàn)在學生眼前,將抽象的事物變得直觀,將一些靜態(tài)的情景轉(zhuǎn)化成動態(tài)的情景,顯示出事物變化以及發(fā)展的過程。這個過程可以給學生提供非常豐富的感知,可以讓學生的思維能力得到提升,也為他們思維的跳躍奠定基礎(chǔ),達到事半功倍的效果。在小學語文課中,利用現(xiàn)代信息技術(shù)可以讓教學過程更加生動活潑,不僅可以培養(yǎng)學生的認知感覺能力,還可以培養(yǎng)學生的'觀察能力,將學生的學習興趣和求知欲激發(fā)到極限。
。ǘ┴S富小學語文課堂信息技術(shù)的作用不僅是激發(fā)學生的興趣,它還有一個更大的作用,那就是增強學習效果,豐富語文課堂。小學生因為閱歷少的原因,主要是以形象思維為主,他們對一些生動形象的事物和內(nèi)容更加感興趣,這就是為什么小朋友都喜歡看動畫片的原因,因為動畫片都非常直觀,而抽象思維只有在形象思維的基礎(chǔ)上才可以形成。教材中有很多描寫山水的古詩,但是都是以文字的形式來學習,學生感受不到這些文字所刻畫的場景,這時就需要利用信息技術(shù)、多媒體來為學生提供形象生動的圖像信息,讓學生看見詩中描述的場景,也為學生對課文的領(lǐng)悟打下了很好的基礎(chǔ),再結(jié)合課堂的朗讀,就可以更好地讓學生理解。老師可以這樣引導學生自主學習課文,不懂的問題提出來然后共同解決。運用信息技術(shù)為學生創(chuàng)造自主探索的環(huán)境,結(jié)合探討的形式,根據(jù)不同的學生利用不同的教學方式,尊重學生個性差異,有利于發(fā)揮每個學生各自的特長,這也是提高學習效率的一個途徑。
(三)培養(yǎng)學生自主探究能力在現(xiàn)代教學中,信息技術(shù)是一種學習工具,也特別適合學生自主探究精神的培養(yǎng)。學生可以利用信息技術(shù)獲取信息,然后結(jié)合自己的問題,自主探究,最終解決問題,提升自我能力。在這個過程之中,學生利用信息技術(shù),將學科知識、生活常識結(jié)合起來,在將課外和課內(nèi)的知識聯(lián)系起來,通過自己的思考和探索得到問題的最終答案。在這個過程中,他們不僅解決了自己的問題,還學到了解決問題的方法,潛移默化地提升了他們的自主探究能力,有利于學生的全方位發(fā)展。這種方法在實際教學中的利用可以是由教師對學生進行引導,讓學生提前想好自己的問題,然后教師指導學生在多媒體上學習,及時指導學生對信息進行篩選、處理。在這種學習環(huán)境中,學生自主學習和自主探究的能力完全被教師調(diào)動起來,不僅可以擴大學生的知識面,還可以培養(yǎng)他們獲取信息的能力。
六、建立網(wǎng)絡(luò)交流平臺,實現(xiàn)家長與教師同步
在現(xiàn)代信息如此發(fā)達的時代,每個人都有自己的信息技術(shù)平臺賬號,在平臺上面交流信息。在我看來,這個方法在小學教育上面也可以運用,教師可以建立一個信息技術(shù)交流平臺,讓學生家長加入進來,然后讓家長可以隨時了解到學生的學習信息。運用信息技術(shù)可以更好地吸引家長參與進來,家長可以通過屏幕看見自己的孩子,了解班上組織的活動,體驗到小學課堂的快樂,最重要的是,教師可以將課堂上教給學生的內(nèi)容展示給家長看,拉近家長與課堂的距離。這種方式,可以讓家長對自己的孩子更加了解,對孩子更加關(guān)心。家長可以根據(jù)孩子在學校的表現(xiàn),對孩子進行表揚和批評,優(yōu)點要加大鼓勵力度,不好的習慣要將它扼止在萌芽中。在網(wǎng)站上開設(shè)家長論壇,給家長搭建一個交流的平臺,方便家長就教師的一些教育方法進行討論,家長也可以對教師教學中的不足之處進行評價,提出建議。家長之間也可以相互交流教育孩子的方法。信息如此發(fā)達,教育中我們不能把學生家長置于課堂之外,而我們就是橋梁,連通學生和家長的心,構(gòu)建起一個溝通的渠道。在這樣的平臺上面,學生也可以相互合作交流,課下可以相互交流學習的方法。當然,在現(xiàn)在的小學語文課堂中,運用信息技術(shù)手段不是將大量的信息灌輸進學生的頭腦中,而是要根據(jù)學生可以接受的知識量來逐漸教授,真正的教育不在于量的多少,我們關(guān)注的是質(zhì),所以在利用多媒體教學的時候,一節(jié)課的量一定要有一定的把握,要做到適度適量。
七、結(jié)語
小學語文教學和信息技術(shù)的整合,為我們的小學語文教育帶來了新的教育變革,課堂不再是以往的死板、單一,而是新穎、多樣。信息技術(shù)雖然好處多多,但是它也有弊端,現(xiàn)在的學生不少都戴眼鏡,一定程度上是由于長期注視電子屏幕的原因。所以,我們將教學和信息技術(shù)相結(jié)合的同時也要關(guān)心學生的健康問題,要讓他們健康茁壯地成長。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇3
一、教學內(nèi)容
《制作課程表》一課是根據(jù)省編小學信息技術(shù)第二冊下冊第九課內(nèi)容,結(jié)合教學實際改編而成的
二、教材分析
本課內(nèi)容是通過在Word中制作課程表,讓學生掌握簡單表格的制作方法。這一課是根據(jù)《綱要》提出的“掌握在文字處理軟件中插入表格的方法并能根據(jù)需求進行編輯”的要求編排的。教材共分為六個知識點:插入表格、合并單元格、添加斜線、在單元格中輸入內(nèi)容、調(diào)整列寬和行高及美化表格六個部分。(后兩部分在第二課時進行)
在學習本課之前,學生已經(jīng)學習認識了Word軟件,學會了在Word中輸入、修改文字和修飾文章以及圖片藝術(shù)字的插入,對Word有了一定的了解和掌握了一定的操作方法。本課從實際出發(fā),從制作課程表開始,對Word中表格相關(guān)的知識進行闡述,為以后進一步學習、熟練掌握Word軟件打下基礎(chǔ)。本課教材強調(diào)的不僅僅是制作課程表知識點本身,更強調(diào)知識的遷移及對知識整合創(chuàng)造的能力。
三、教學理念與設(shè)計思路
利用網(wǎng)絡(luò)教室的優(yōu)勢,運用任務(wù)驅(qū)動教學法,通過引導學生自主探究、小組合作、集體交流等形式,突破教材的重難點,讓學生掌握知識與技能。教學中要注重培養(yǎng)學生自主探究問題、努力解決問題的能力,增強學生獨立思考、合作學習的意識,養(yǎng)成勤于探索、學以致用的習慣。
本課教學,先創(chuàng)設(shè)情境,通過對比,讓學生了解表格的優(yōu)勢,調(diào)動學生的興趣;接著向?qū)W生出示不同種類的表格,找出它們的共同之處,從而認識表格的基本組成部分:行、列、單元格;然后運用任務(wù)驅(qū)動教學法,引導學生閱讀教材、自主探究、嘗試制作本班的課程表,培養(yǎng)學生自主學習的能力;再通過小組合作、集體交流,培養(yǎng)學生的合作精神,突破教材的重難點,促使全體學生達成學習目標;最后,通過自我評價、課堂延伸,培養(yǎng)學生學習的自信心,鼓勵學生勇于探索敢于創(chuàng)新。
四、教學目標
1、知識與技能:
。1)掌握表格行、列、單元格的概念
。2)學會制作簡單的課程表。
。3)培養(yǎng)學生自主探究問題、努力解決問題的能力。
2、過程與方法:
通過學生自我探索、合作交流的'方法學會制作課程表,并讓學生發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,能夠舉一反三,熟練掌握表格的編輯方法。
3、情感態(tài)度與價值觀:
(1)使用信息技術(shù)知識服務(wù)于日常的學習生活,培養(yǎng)學生學以致用的觀念。
(2)提高學生的信息素養(yǎng),激發(fā)學習信息技術(shù)的熱情。
4、行為與創(chuàng)新:
增強學生獨立思考的能力和協(xié)作學習的意識,養(yǎng)成勤于動腦、敢于探索、善于實踐的學習習慣。
五、教學重難點
重點:表格的插入與簡單的編輯。
難點:合理的調(diào)整表格的行、列和單元格。
六、教學課時:1課時
七、教學準備:
PPT課件:顯示一些常見的表格,表格的單元格、行、列的概念的概述,本課知識點。
網(wǎng)絡(luò)教室環(huán)境。
教學過程:
(一)、創(chuàng)設(shè)情境,揭示課題
1、導語:星期天,小明去外公家做客。根據(jù)外公的要求,小明要介紹自己每天在學校的學習課程。為此,小明準備了兩份不同形式的資料(幻燈片出示:一份是課程表,一份是文字敘述)。請比較一下,小明的外公更喜歡看哪一份資料?
2、引導討論:課程表有什么優(yōu)點?
。ㄟ\用表格來查找信息,方便快捷,簡單明了)。
3、揭示課題
師:這張課程表可是小明的得意之作,因為他剛剛掌握了一項本領(lǐng),運用電腦制作表格。今天,我們就來學習《制作課程表》
(二)、觀察交流、認識表格
1、觀察表格
師:我們以課程表為例,學習用Word 20xx制作簡單的表格。大家一起來看一看這些表格,請你們仔細觀察,看他們有什么共同點。
。ɑ脽羝故静煌砀,引導學生通過觀察,了解他們的基本組成部分)
2、教師演示并講解概念:表格的行、列、單元格。
3、出示一個課程表,讓學生數(shù)一數(shù)是幾行幾列。
。ㄈ、任務(wù)驅(qū)動,自主探究
1、布置任務(wù),明確要求。
師:小明的這張電子課程表,制作起來也并不難。相信通過你們的努力,大家也可以順利地制作出來。請同學們閱讀教材P35-37,然后動手操作,在Word中試著制作出我們班的電子課程表。
2、學生開始閱讀教材,嘗試制作課程表。
。ㄋ模、小組合作、集體交流
1、小組交流,相互協(xié)作。
提出要求:兩人一小組,互相交流,相互合作,完善自己制作的課程表。
2、匯報交流,突破重難點。
師:在剛才制作課程表的過程中,你已經(jīng)學會了哪些內(nèi)容?還有什么不明白的地方?
(根據(jù)學生的匯報,隨機展示與知識點相對應的幻燈片,重點指導學生掌握以下幾個知識點,)
。1)插入表格的方法:(挑學生完成)
a、你是如何在Word文檔中插入表格?
b、學生利用電子網(wǎng)絡(luò)教學系統(tǒng)演示:制作一張7行6列的表格。
C、拓展延伸:你還知道哪些插入表格的方法?
。ǔS玫娜N方法:自動表格按鈕插入、表格菜單插入、手動繪制)
d、教師小結(jié):根據(jù)不同的表格選擇合適的插入方法。
。2)合并單元格:
a、合并單元格時,首先要做什么?(選定需要合并的單元格)
b、還可以用什么其它的方法合并單元格的。
C、學生演示不同的合并單元格的方法。
(3)添加斜線:
指導學生演示:單擊“繪制表格”按鈕,在第一單元格中從左上角向右下角畫一斜線。
。4)輸入文字
a、提問:如何在單元格中進行文字調(diào)整?
b、學生演示交流。
。5)調(diào)整行列:
a、交流匯報:如何調(diào)整行高和列寬
b、學生演示。
3、根據(jù)以上交流,補充修改,進一步修改完善自己制作的電子課程表。
(五)、有效評價,提高認識
。⑼卣箍偨Y(jié)
1、教師進行課堂學習總結(jié)。
2、拓展延伸:
備課與教學改進過程:
為了體現(xiàn)學生的動手能力和師生互動,我在課前多次調(diào)試了電子教室軟件,利用極域電子教室的學生演示和廣播教學更好地把知識點突出來,并制作了簡單實用的課件。(因為目前使用的極域電子教室V20xx是我在網(wǎng)上下的,還存在著很多的不穩(wěn)定因素,)因此作課前我在五年級的一個班進行了試講,主要是測試電子教室軟件的運行情況,并對課件進行了多次修改和教學環(huán)節(jié)的調(diào)整,力求精講多練,給學生更多的動手空間。從選課內(nèi)容來說,我結(jié)合實際,把原來教材內(nèi)容中的制作環(huán)保宣傳表改為教授學生非常熟悉的課程表,為的是更貼近學生,使學生的學習更有興趣。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇4
教學目的':
通過練習使學生熟練掌握數(shù)字鍵的鍵盤指法操作。
教學內(nèi)容:
數(shù)字鍵操作練習
教學準備:
1、調(diào)試每臺計算機
2、打開計算機并由教師機控制
3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、復習
師:前幾節(jié)課我們學習鍵盤上的分區(qū)。那有誰能來告訴其他同學,該怎么分呢?
生:我來回答。
師:好,你來回答。
生:(略)
師:這位同學分得不錯,讓我們在來看看數(shù)字鍵位于哪里呢?我們?nèi)栆幌率兰o博士,好嗎?
生:好。
二、新授
老師啟動光盤進入“世紀博士”。讓同學們觀看。(略)
三、請跟我練(略)
四、趣味訓練
1、選擇一種打字練習軟件進行訓練,如:金山打字精靈。
2、利用配套光盤中的“數(shù)字碰碰車”軟件進行練習。
五、想一想
1、你熟悉了主鍵區(qū)上的字母與數(shù)字鍵了嗎?
2、你按鍵時,是否按鍵盤指法操作?
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇5
一、教材分析
本課是一個綜合活動,是在前一課的基礎(chǔ)上學習,也是對前面所學知識的檢測和鞏固。
二、教學目標
1、知識和技能目標
了解有關(guān)機器人滅火比賽的知識,了解子程序的概念。
2、過程與方法目標
。1)學會動手組裝滅火機器人。
。2)學會編寫機器人滅火程序。
3、情感性目標
培養(yǎng)學生之間的`相互交流與合作精神,使他們共同克服困難和分享成功。
三、教學準備
將本課的圖片和文字資料下發(fā)到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。
四、教學法重、難點
1、教學重點
組裝機器人和編寫滅火機器人的控制程序。
2、教學難點
理解走迷宮程序流程圖。
五、課時安排:
2課時。
六、教學過程
1、導入
教師:發(fā)生火災時,消防員叔叔都會奮不顧身地躍身火海救人,但是,這樣的危險性太大了,同學們能不能設(shè)計一種幫助消防員叔叔找到火源,并把把火撲滅的辦法呢?
學生回答。
教師:如果機器人能走入樓房找到火源,并用滅火劑把火撲滅,那該多好!其實這些在不久的將來都會實現(xiàn),今天我們就來設(shè)計一個機器人,讓它在一個模擬的房間里完成滅火任務(wù)。
2、學習新課
。1)規(guī)劃和搭建機器人。
觀看教師演示機器人滅火,了解滅火程序流程圖和場地。
永遠循環(huán)
滅火
檢查火源
走迷宮
教師講解安裝火焰?zhèn)鞲衅骱图t外傳感器的方法及步驟,搭建滅火機器人,學生跟著練習。
。2)探測火焰、尋找火焰,編寫迷宮(migong)子程序。
A、看圖思考機器人如何走迷宮的。
屏幕展示走迷宮流程圖,學生觀看、思考。
B、編寫迷宮(migong)子程序。
教師示范講解,學生觀察。
學生練習、教師指導幫助。
教師:子程序是具有一定功能的一段程序,在主程序中可以調(diào)用它們,這樣可以使程序的結(jié)構(gòu)清晰、合理,同時也便于閱讀和調(diào)試。
(3)確定火焰,進行滅火,編寫滅火(miehou)子程序。
屏幕展示滅火流程圖,思考機器人是怎樣滅火的?
學生觀察。
教師演示編寫機器人滅火(miehou)子程序,并設(shè)置“條件判斷”模塊。
學生練習,教師指導幫助。
。4)編寫主程序。
教師講解編制機器人的啟動方式,在主程序中,根據(jù)流程圖調(diào)用剛才編寫的miehou、migong兩個子程序,并將設(shè)置好的機器人放入場地中進行測試。
學生編寫主程序,教師指導幫助。
3、鞏固練習
設(shè)計組裝一個滅火機器人,嘗試修改測試程序中的參數(shù),和其他小組比賽,看誰天最短的時間內(nèi)找到火源并熄滅。
學生組裝、測試程序參數(shù)。
進行比賽,教師表揚鼓勵。
4、總結(jié)評價。
教師引導學生對本課知識進行小結(jié),學生結(jié)合自己的學習收獲,在“評一評”里打上自己的成績。
教后感:
在調(diào)試的過程中,可能出現(xiàn)很多問題,對這些問題有些同學會反復調(diào)試找原因,但有些同學寄希望于教師解決。如何引導學生分析問題是一個難點。所以在教學中我要求各組同學互相討論,及時鼓勵和表揚,調(diào)動他們的積極性。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇6
教學目的:通過學習使學生認識WINDOWS98操作系統(tǒng),了解鼠標的基本操作,掌握正確啟動和關(guān)閉計算機系統(tǒng)的方法。
教學內(nèi)容:學習計算機系統(tǒng)軟件及鼠標應用
教學準備:
1、調(diào)試每臺計算機
2、打開計算機并由教師機控制
3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、復習
師:上節(jié)課,我們已經(jīng)學習了計算機的基本組成。那有誰能來給其他同學講講計算機到底有哪些基本組成呢?
師:好,這位同學,你來告訴大家。
生:(略)
師:還有誰要補充嗎?
師:好,你來。
生:(略)
師:補充得很好!這說明同學們學得很認真。那這節(jié)課,我們就來學習計算機的操作系統(tǒng)及鼠標的應用。好嗎?
生:好。
二、新授。
師:下面請同學們看一節(jié)影片,并做好思考。
。ɡ蠋焼庸獾瑢W們也相應做好筆記。)
師問:同學們看了這部影片后有什么問題弄不清的,需要其他同學幫助解答了呢?
生:老師,我這個地方弄不清,什么是“桌面”呢?師:誰能幫助這個同學解答呢?
生:老師,我來幫他解答。
。▎佑嬎銠C后,進入WINDOWS98系統(tǒng)后,我們所看的畫面,這就是“桌面”)如圖所示:
師:那有誰能來告訴老師,應如何啟動計算機,也就是“開機的'順序呢?”。
生:老師,我來。開機的順序就是……
師:好,說得真好。那鼠標又是怎么使用的呢?
生:鼠標有以下幾種基本操作:
。ㄗ寣W生動手演示,老師把屏幕轉(zhuǎn)換給其他同學看)
三、做一做。
師:瑞請大家動起手來,按下列的要求操作,把你看到的變化填寫到括弧內(nèi)。好嗎?
生:好。
師:現(xiàn)在馬上動手。
。ɡ蠋煱哑聊环颠給同學)
四、新授。(如何關(guān)機)
師:請同學們按下列步驟,跟老師一起關(guān)機,好嗎?
生:好。
師:第一步:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;
第二步:單擊“關(guān)閉系統(tǒng)”,彈出對話框:
第三步:選擇“關(guān)閉計算機”后,單擊“是(Y)”,此時計算機自動進行關(guān)機操作;
第四步:關(guān)閉顯示器。
同學們都會了嗎?
生:會了。
五、想一想。
師:那好。同學們回去后,應思考下列兩個問題:
1、開機的順序?
2、關(guān)機的操作步驟?
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇7
教學目標
知識與技能目標:
1、掌握鍵盤操作的正確姿勢
2、掌握基本鍵ASDFJKL的正確擊鍵方法;
過程與方法目標:
1、培養(yǎng)學生熟練操作基準鍵位的能力。
2、能夠利用所給的學件彈奏出簡單的樂曲。
情感目標:
激發(fā)電腦打字的學習熱情,增強學生準確輸入英文字母的信心。
教學對象分析
學生在學習本課之前對鍵盤已初步了解鍵盤的分區(qū)。本課教學目標是要學生從基本鍵學起,掌握鍵盤基本鍵的指法定位與正確的擊鍵方法,達到熟練部分學生能做到盲打。
學習重難點
基本鍵ASDFJKL;八個鍵的手指定位與正確的擊鍵方法
教學環(huán)境及準備
多媒體網(wǎng)絡(luò)課室、手指分工圖、基準鍵位圖、學件《鍵盤音樂家》
教學過程設(shè)計:
。ㄒ唬┣榫硨爰ぐl(fā)興趣
上課---問好---請坐。
師:同學們,你們喜歡音樂嗎?(喜歡)
那么,你聽到的音樂都是用什么樂器彈奏出來的呢?
生:鋼琴、小提琴、架子鼓……
師:看一看今天老師是用什么來彈奏樂曲的。
。ń處熇谜n件《鍵盤音樂家》彈奏《兩只老虎》、《數(shù)鴨子》,讓學生認真聽,老師彈得是什么歌,如果會唱的可以跟著老師唱。)
[注意:歌曲要歡快、活潑,有助于營造課堂氛圍]
(二)任務(wù)驅(qū)動引入新課
師:同學們,你們發(fā)現(xiàn)老師的樂器有什么不一樣嗎?
生:老師的樂器是鍵盤。
師:對了,老師是用鍵盤上的字母來彈奏,誰能說出他們的名字?
生:A S D F J K L ; 【板書:A S D F J K L ; 】
。ń處燁I(lǐng)讀一遍八個基準鍵位)
師:他們就是鍵盤中的基準鍵位。
【板書:基準鍵位】只有掌握了基準鍵位的操作方法才能正確使用鍵盤,讓我們的打字速度越來越快。,
。ㄈ⿴熒彩 學習新知
1、學習正確的坐姿
師:身體坐直,兩肩放松,手掌懸空且與鍵盤的'斜度平行,雙腳自然踏地。(老師邊講解邊示范))
(練習:聽到坐好命令后馬上成打字坐姿,表揚坐得好的小組。)
2、基本鍵的指法定位
。1)定位F、J
師:到鍵盤中找到這八個鍵位,他們中有兩個鍵位是將軍,因為身上帶著肩牌,誰發(fā)現(xiàn)了?
生(觀察匯報):F和J,上面有2個小橫線。
師:用手指摸一摸這兩個鍵位,你是用哪兩只手指去摸的呢?
。ㄉ斐鍪持福
。ń處熞龑В
師:大多數(shù)人都和我們一樣,習慣用食指來摸這兩個鍵位,所以科學家們就把這兩個鍵位F、J確定為鍵盤中的將軍,用來幫助我們的左右手定位。
。2)定位基準鍵位
教師演示如何定位基準鍵位:把兩個食指放在F、J上,其他的手指略彎曲,輕輕地每個手指管一個鍵位,輕輕地放在鍵位上,大拇指放在空格上。學生跟著做。
(展示鍵盤結(jié)構(gòu)圖)
師:現(xiàn)在閉上眼睛,把雙手放在鍵盤正確的位置上。最快的是XXX,你是怎么找到的,這么快?
生匯報:F、J,幫助我們定位手指。
。3)小游戲---你說我做(鞏固手指定位)。
教師說字母,學生伸出手指示意,用哪只擊鍵。如:A—左小手指。
教師手指示意,學生快速說出字母,比一比誰說的又準又快。
3、金山打字練習
紙上談兵非英雄,現(xiàn)在檢查一下大家的學習情況。運行金山打字20xx,鍵位課程一,它讓我們練習的是?(生:A S D F J K L ;)也就是八個基準鍵位。
。1)練習,強化指法。自由練習2分鐘,參照手指提示。
。2)組織打字比賽。要求,進度15%,正確率超過90%,指法準確,盡量不看鍵盤。(大概6分鐘)
學生比賽,教師巡視指導,看學生指法是否準確。
生報名次:1、2、3……,打完的學生看一看旁邊的學生指法是否準確。
(四)拓展訓練,提高技能。
任務(wù)一:
。◤娬{(diào):坐好)看來大家都具備了成為一個鍵盤音樂家的能力,現(xiàn)在來體驗一下吧。
師:(出示歌曲一)彈一彈,看一看誰能最快猜出歌曲的名字?(要求:制法要準確。)
生練習彈奏,教師巡視,檢查學生坐姿是否標準,指法是否準確。
生匯報:《上學歌》。找學生彈奏。
任務(wù)二:
給出歌曲二和歌曲三,任選其中一個練習彈奏,如果時間夠可以讓彈得好的學生來展示,其他學生可以跟著一起唱歌。
。ㄎ澹┲皇切〗Y(jié) 分享收獲
師:同學們,今天高興嗎?你有什么收獲呢?
。ㄉ鷧R報),教師適當強調(diào),總結(jié)本節(jié)課教學重難點,加深學生印象,強化記憶。
熟才能生巧,只要大家勤加練習,每個人都能變成一個出色的鍵盤音樂家!
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇8
教學目的:
1、通過閱讀《神話故事》,使學生初步了解神話故事的特點,激發(fā)閱讀興趣。
2、通過模擬的網(wǎng)上查詢,使學生了解上網(wǎng)查詢的方法、步驟、好處,初步培養(yǎng)學生網(wǎng)上查詢資料、收集信息的能力。
3、通過學生的操作參與,培養(yǎng)學生的現(xiàn)代化意識、合作意識。
教學過程:
一、提出學習任務(wù)
今天的閱讀課有兩項內(nèi)容,1集體閱讀,《第四十間寶庫》――神話故事。2繼續(xù)學習網(wǎng)上查詢,按要求查詢相關(guān)資料,并自由上網(wǎng)瀏覽。
二、集體閱讀
集體閱讀形式同學們非常熟悉,上學期、這學期我們已經(jīng)閱讀過許多內(nèi)容,如:寓言故事、成語故事、童話故事,科普讀物等,那一個個生動的故事,告訴同學們一個個道理,有的故事還曾深深打動同學們的心。今天,老師再向大家推薦一張光盤《第四十間寶庫》-神話故事。里面收集了許多中外神話故事,其中有的故事大家比較熟悉,有的是陌生的。希望通過今天的閱讀大家對神話故事有所了解。
1、誰聽過神話故事?
2、什么是神話故事?
神話故事是講神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人們由于受生產(chǎn)力的限制,不能科學地解釋大自然中的各種現(xiàn)象,于是就憑自己的主觀想象,用擬人手法,編造了許多神話故事,以此來反映對大自然現(xiàn)象的天真解釋,表達對美好生活的向往。有的神話內(nèi)容是可靠的,有的內(nèi)容是想象的,并非歷史。但歷史學家考證,人類遠古時代的歷史,主要靠神話故事、傳說時代流傳下來的。
4、播放光盤,把故事的名字記在片子上,主人公、故事情節(jié)記在心里。
遠古的故事,遠古的時代,我們在為人類祖先的大膽想象感到驚嘆之余,是不是也存在一點遺憾,人類祖先在大自然面前感到了無奈。時光轉(zhuǎn)瞬,轉(zhuǎn)眼歷史過了幾千年,人類進入了科技高度發(fā)展的時代,今天人們不但能夠科學地解釋大自然的奧秘,而且還用自己的智慧創(chuàng)造了燦爛的文明。
想想遠古的`神話,再看看眼前的計算機,我們可以感到人類力量偉大,是不是對計算機會增添了幾分親切感。
三、網(wǎng)上查詢資料
上網(wǎng)學習,是一種新的學習方式,網(wǎng)上收集信息的能力是學習的需要,是生存的需要。今天我們繼續(xù)學習網(wǎng)上查詢資料。
1、說說校園網(wǎng)上怎樣查詢、瀏覽?(請一名同學在教師機上操作。)
。1)敲擊IE網(wǎng)絡(luò)瀏覽器
。2)進入三里河三小校園網(wǎng)主頁
。3)主頁提供了9個選項,選項進入。
。4)進入欄目窗口閱讀瀏覽
。5)資料庫中推薦了15個網(wǎng)站
方法:邊講解,邊演示。出示15個網(wǎng)站名稱。
2、同學上網(wǎng)閱讀。
閱讀分兩步(1)查詢資料,按要求填空。(內(nèi)容附后)
如果有的同學有困難,希望能與鄰近的同學合作,旁邊的同學不要拒絕。
教師隨機指導:請第1、2名的學生把查詢的過程和結(jié)果寫在黑板上供大家參考。
。2)自由選擇查詢閱覽
記下你最感興趣的信息,準備向同學推薦
3、向同學推薦自己收集的信息
同學們剛才已經(jīng)查閱了大量的信息,請把你最感興趣的信息推薦給同學們。
四、說說今天閱讀的收獲
可以說說自己了解了哪些信息,也可以說說自己的感受。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇9
一、教學目標:
通過學習使學生認識食指、中指在鍵盤的擺放位置,了解操作鍵盤的指法。
二、教學內(nèi)容:
鍵盤與指法
三、教學過程:
師:請看屏幕。
指法。
擊鍵時要使用十個手指,各手指的分工如圖所示。
(一)擊鍵時要注意擊鍵要領(lǐng),以提高擊鍵速度且不會導致手指疲勞。
手指自然彎曲,輕輕放在基本鍵位上,兩個大拇指輕放在空格鍵上;
。ǘ⿹翩I時手臂不動,全部動作只限于手指部分;
(三)手指擊鍵要輕,瞬間發(fā)力,提起要快,擊鍵完畢手指要立刻回到基本鍵上;
。ㄋ模⿹翩I速度要平均,節(jié)奏均勻;
。ㄎ澹⿹翩I時,兩眼看屏幕或原稿,不要看鍵盤。
四、練習
請同學打開“金山打字精靈”,選擇第一課,開始練習。(教師個別輔導)
五、想一想
你認為未來的`計算機的鍵盤會不會發(fā)生變化?能否為未來的計算機設(shè)計一個鍵盤?
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇10
一、教材分析
《畫不規(guī)則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術(shù)》四年級上冊第3課,本節(jié)課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規(guī)則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。
二、學情分析
學生已經(jīng)認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規(guī)則圖形,學生已經(jīng)對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務(wù)交給學生主動去質(zhì)疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。
三、教學目的
1.知識目標:
要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。
2.能力目標:
能用曲線工具、多邊形工具等構(gòu)建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態(tài)迥異的圖畫。培養(yǎng)學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。
3.情感目標:
讓學生成為課堂的主體,激發(fā)學生學習信息技術(shù)興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。
四、教學重、難點:
曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。
五、教學方法:
為實現(xiàn)教學目標采用任務(wù)驅(qū)動的多思教學法,把教學內(nèi)容細化成一個個小任務(wù)讓學生去完成,在完成任務(wù)中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創(chuàng)新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務(wù),培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。
六、學習方法:
四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內(nèi)開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數(shù)不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內(nèi)開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發(fā)學習興趣,小組小巧也節(jié)省了大量的`評價時間。
七、教學程序:
本課教學共分為六個環(huán)節(jié)。
。ㄒ唬⿵土暸f知,承上啟下。
讓學生說說上節(jié)課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。
師:剛才大家畫的都是規(guī)則圖形,如果遇到不規(guī)則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規(guī)則圖形》。
。ǘ┛磿|(zhì)疑,學習曲線工具。(小任務(wù)一)
1.讀書、交流、探索
要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發(fā)現(xiàn)的問題,提出解決方法。
通過自學會有以下三種情況:
第一種,由于不用心,看完了,沒有發(fā)現(xiàn)任何問題,也不知道曲線工具怎么用。
第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎(chǔ)比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。
第三種,會發(fā)現(xiàn),如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。
對第一、二種情況不必費太多口舌,后續(xù)的學習就可以讓他們掌握應學的知識。
第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發(fā)現(xiàn),用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調(diào)畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環(huán)節(jié),以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。
最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發(fā)現(xiàn)與解決辦法。同時老師結(jié)合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。
這樣處理有利于培養(yǎng)學生的自學能力、質(zhì)疑問難的能力,學習信息技術(shù)很重要的一點是培養(yǎng)學生的自學能力。同時還能培養(yǎng)學生嚴謹治學的精神,養(yǎng)成看書、做事膽大細心的好習慣。
2.鞏固新知
學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結(jié)合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業(yè)去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內(nèi)比一比,誰是“巧巧手”。
學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創(chuàng)意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創(chuàng)意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。
。ㄈ┱乙(guī)律(小任務(wù)二)
師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。
生操作:
1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。
2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。
3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。
讓學生總結(jié),畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規(guī)律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規(guī)律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數(shù)。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務(wù)。
講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”
。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務(wù)三)
作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。
奧運會的火炬儀式,已經(jīng)有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當?shù)厝藗優(yōu)榍箫L調(diào)雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬?zhèn)鞯桨亓诌\動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。
師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。
然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇11
一、本課說明
本課介紹了信息技術(shù)的應用及發(fā)展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術(shù)全面的發(fā)展歷程。
二、課前準備
信息發(fā)展的圖片、視頻。
三、教學目標
1、知識和技能目標
。1)了解信息技術(shù)的發(fā)展歷程、現(xiàn)狀及前景;
。2)了解信息技術(shù)在社會生活中起到的作用;
。3)了解信息技術(shù)對經(jīng)濟發(fā)展的貢獻。
2、情感性目標
。1)感受信息技術(shù)給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;
。2)喚起學生對信息技術(shù)的強烈求知欲;
。3)培養(yǎng)學生學習好信息技術(shù)為人類造福的'情操。
四、教學重、難點
1、教學重點:
(1)了解信息技術(shù)的現(xiàn)狀及前景;
(2)了解信息技術(shù)在社會生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;
2、教學難點:
。1)了解信息技術(shù)的歷史;
。2)了解信息技術(shù)在社會生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;
五、教學過程
1、導入
教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?
屏幕展示恐龍視頻。
教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?
學生回答。
教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術(shù)手段制作的。
2、學習新課
。1)指導學生了解信息技術(shù)的應用。
A、展示案例1圖片;
教師:請同學們談?wù)動嬎銠C和網(wǎng)絡(luò)對信息交流產(chǎn)生的影響;
學生觀察、匯報。
B、閱讀案例2、3談?wù)勀愕恼J識。
學生看書、交流匯報。
教師:通過這些例子說明信息技術(shù)什么問題?
學生交流、匯報。
教師小結(jié):現(xiàn)在,信息技術(shù)的應用的領(lǐng)域非常廣泛,從生產(chǎn)到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的影子。
。2)指導學生了解信息技術(shù)的未來。
教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術(shù)帶來了哪些好處?
學生閱讀思考、小組交流。
小組匯報。
總結(jié):完成P10填空1。
教師:你希望信息技術(shù)還能給我們的生活帶來哪些方便?
3、鞏固練習
完成“試一試”部分的練習。
學生練習、教師巡視指導。
展示學生作品,全班同學評價。
4、評價總結(jié)。
教后感:
學生的年齡和閱歷的局限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現(xiàn)在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇12
一、本課說明
在學生學會控制機器人的行動后,下一個想法應該是讓機器人發(fā)音,所以本課安排的內(nèi)容是讓機器人演奏,不但讓機器人唱歌而且能循環(huán)唱歌,在唱歌的同時還要在顯示屏上顯示信息。
二、教學目標
1、知識和技能目標
。1)了解簡單的音樂知識;
。2)了解多次循環(huán)結(jié)構(gòu)語句的使用方法;
。病⑦^程與方法目標
。ǎ保⿲W會使用“音樂”模塊;
。ǎ玻⿲W會使用“顯示”模塊;
。ǎ常┚帉懢哂卸啻窝h(huán)結(jié)構(gòu)的程序。
3、情感性目標
使學生在學習中體驗成功的樂趣,培養(yǎng)學生互相協(xié)作、勇往直前的優(yōu)良品質(zhì),提高學生相互交流的能力。
三、教學重、難點
1、教學重點
(1)“音樂”、“顯示”模塊的使用;
(2)理解和使用多次循環(huán)結(jié)構(gòu)編程。
2、教學重點
。1)理解多次循環(huán)結(jié)構(gòu);
。2)通過編程讓機器人演奏自己喜愛的歌曲。
四、教學準備:
將兒童歌曲下發(fā)到學生機中,并將一個機器人編寫好音樂程序。
五、教學過程
1、導入
同學們,今天老師給你們帶來了一個特別的演唱家,你們想不想聽他演奏!
展示事先編寫好程序的機器,演示演奏。
同學們想不想讓你們的機器人也象老師這個演奏家呀!今天,我們就來學習如何設(shè)計一個“能歌善舞”的機器人。
2、學習新課
。ǎ保┲笇W生編寫“do re mi”程序。
教師示范講解“do re mi”程序的.編寫、下載和測試,讓學生了解如何設(shè)置多次循環(huán)結(jié)構(gòu)和“音樂”模塊的使用,學生觀察。
學生練習,教師指導幫助。
。ǎ玻⿲W生自主學習。
屏幕展示“唱唱走走”程序的流程圖:
多次循環(huán)
顯示“Happy Birthday!”
前進3秒鐘
唱生日快樂歌
布置任務(wù):
請同學們對照上圖和教材自己編寫“唱唱走走”程序,“顯示”模塊的學習資料已經(jīng)下發(fā)到你自己的電腦D盤中了。
學生自主學習,教師指導幫助。
學生用設(shè)計好演示機器人進行表演。
師”網(wǎng)站首頁的版面結(jié)構(gòu)圖。
。、分層練習。
。ǎ保┱埜餍〗M完成“試一試”1中練習內(nèi)容;
。ǎ玻┰囍鴮⒆约旱母枨幹瞥沙绦颍寵C器人走走唱唱;
。、演示、評價。
讓各小組機器人分別演唱自己的歌曲,其他同學和教師進行評價(評價的原則可以從完成的速度、編程軟件熟練程度和是否有創(chuàng)新3個方面進行。),小組同學根據(jù)自己學習情況和作品完成情況對書中的“評一評”打分。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇13
一、教學目標:
1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。
2、學習利用金山畫王制作卡片。
二、教學重點:
金山畫王中使用紙樣的方法
三、教學過程:
(一)導入:欣賞卡片
通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。
(二)新知園:
演示方法
打開“檔案管理”對話框。
1、 單擊“紙樣”按鈕。
2、 選中要放紙樣的`畫檔。
3、 單擊選用的紙樣。
4、 單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。
5、學生練習
6、展示學生的作品。
(三)大顯身手
1、創(chuàng)作自己喜歡的卡片。
2、指導學生學習相框工具的使用
(四)聰明驛站
圖層,解釋
(五)你知道嗎
相框
(六)課堂小結(jié)。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計 篇14
教學目標
知識與技能:
1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。
2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。
過程與方法:
1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。
2.通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設(shè)計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。
情感態(tài)度與價值觀:
1.通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。
2.通過小組合作完成任務(wù),培養(yǎng)學生互相幫助、團結(jié)協(xié)作的精神。
教學重點
熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。
教學難點
鼠標的雙擊、拖曳操作。
教學方法
本節(jié)課采用了情境導入、任務(wù)驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。
課時安排:1課時
教學過程
一、情境導入,揭示課題
1.小朋友們,這節(jié)課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)
2.哦,原來老師帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。
3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)
4.小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。
二.任務(wù)驅(qū)動,自主學習
(一)鼠標簡介
演示課件
1、觀察鼠標的`正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。
觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?
通常我們把這兩個鍵稱為什么?
演示課件
觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。
請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?
(二)學習掌握鼠標的姿勢
1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)
2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)
3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。
4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)
5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)
6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)
(三)學習鼠標的操作方法
1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)
2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳
3.小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關(guān)于鼠標的知識嗎?現(xiàn)在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現(xiàn)在我們就去看看吧。
4.學生動手練習紙牌游戲。
三、上機操作
學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。
四.課堂小結(jié)
小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!
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