小學信息技術(shù)教學設(shè)計15篇
作為一名人民教師,時常要開展教學設(shè)計的準備工作,借助教學設(shè)計可以提高教學質(zhì)量,收到預(yù)期的教學效果。那么寫教學設(shè)計需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家收集的小學信息技術(shù)教學設(shè)計,歡迎大家分享。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計1
教學內(nèi)容:第三課《用藝術(shù)字美化標題》
課時安排:1課時
教學目標:
1、認知目標:了解短文中插入藝術(shù)字的相關(guān)知識,培養(yǎng)學生插入藝術(shù)字及對藝術(shù)字進行簡單設(shè)置的能力。
2、技能目標:學會如何在短文中插入藝術(shù)字,并對藝術(shù)字進行簡單的設(shè)置:包括大小的設(shè)置、位置的設(shè)置、式樣的設(shè)置。
3、情感目標:通過藝術(shù)字的插入與設(shè)置,培養(yǎng)一定的審美情趣
教學重點:學會藝術(shù)字的插入與設(shè)置
教學難點:學會藝術(shù)字的設(shè)置
硬件環(huán)境:課件、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的廣播教學
軟件環(huán)境:Office軟件,純文字短文(學生用),有藝術(shù)字的短文(教師用)
教學方法:示范模仿、任務(wù)驅(qū)動、自主探究
課堂教學過程:
一、創(chuàng)設(shè)對比導(dǎo)入
1、學生打開指定的Word文檔《神奇的九寨溝》,讓其對標題進行美化。
學生操作:用格式——字體的方式美化標題。
2、展示學生的美化作品,并取出老師制作的藝術(shù)字的標題進行比較
學生小組討論:比較學生作品與藝術(shù)字作品之間的差異
3、引出學習重點——藝術(shù)字
教師:這些字有顏色、造型的不同,我們把這些字叫做藝術(shù)字,這節(jié)課我們來學習“插入藝術(shù)字”。(板書課題:用藝術(shù)字美化標題)
展示藝術(shù)字的用途。
出示圖片。
。ū经h(huán)節(jié)讓學生感覺自己所掌握的內(nèi)容還需要更加豐富,提高學生學習積極性)
二、新課教學。
。ㄒ唬┎迦胨囆g(shù)字。
1、教師講解最簡單的插入藝術(shù)字的方法(詳細講解)
。1)將插入點置于要插入藝術(shù)字的位置。
。2)執(zhí)行“插入”→“圖片”→“藝術(shù)字”。
。3)出現(xiàn)“藝術(shù)字庫”對話框。選擇一種藝術(shù)字樣式,單擊“確定”按鈕,進入“編輯‘藝術(shù)字’文字”對話框。
。4)在“文字”框中輸入要設(shè)置的文字即“神奇的九寨溝”。
。5)在“字體”列表中選擇合適的字體,在“字號”列表中選擇所需字號。單擊“加粗”或“傾斜”按鈕可以進一步修飾字體。
。6)單擊“確定”按鈕,藝術(shù)字即以嵌入式插入文檔中。
學生仔細聽講
2、學生分組活動。
(1)分組進行操作,鍵入藝術(shù)字“神奇的九寨溝”。
。2)小組、個人之間互助,完成“神奇的九寨溝”的`鍵入。
老師巡回指導(dǎo),個別輔導(dǎo),找出存在學生操作中存在的共同問題。
。ǘ┧囆g(shù)字的調(diào)整。
1、根據(jù)學生分組操作中呈現(xiàn)的問題,展示這些存在問題的藝術(shù)字。引導(dǎo)學生思考:怎樣調(diào)整藝術(shù)字的位置、大小、式樣?學生嘗試調(diào)整。
2、發(fā)現(xiàn)藝術(shù)字擋住了一部分文字,應(yīng)該把它移動到合適的位置。引導(dǎo)學生思考:怎樣調(diào)整藝術(shù)字的位置?
“藝術(shù)字”也是一幅圖片,所以,調(diào)整藝術(shù)字位置方法和圖片相同。
3、怎么才能夠改變藝術(shù)字的大小、形狀。
先選定藝術(shù)字后,其周圍將出現(xiàn)三種標志,拖動8個白色控點,可改變其大。煌蟿狱S色菱形控點可改變其形狀;轉(zhuǎn)動綠色旋轉(zhuǎn)控點可對其進行旋轉(zhuǎn)。
學生逐一進行操作、鞏固。
(讓學生在自己操作過程中發(fā)現(xiàn)存在的問題,或者可以說是學生想知道的內(nèi)容,利用集體的力量來解決所有的問題,教師亦可集體指導(dǎo)。)
。ㄈ┧囆g(shù)字的進一步修飾。
1、老師展示另一組更加漂亮的藝術(shù)字。請同學們對比一下,老師做的藝術(shù)字為什么比你做的漂亮呢?
(分析引導(dǎo),自我探索藝術(shù)字工具欄的使用方法。)
2、請同學們再輸入藝術(shù)字,并修飾藝術(shù)字。學生可以根據(jù)教材15頁—16頁的內(nèi)容,依次練習對藝術(shù)字作進一步的修飾。
。▽W生操作,教師做重點輔導(dǎo))
3、交流匯報。重點解決;
。1)改變藝術(shù)字的字體、字形、字號
。2)改變藝術(shù)字格式
(3)改變藝術(shù)字豎排或橫排格式
。4)藝術(shù)字的刪除方法。
三、探究活動。
1、根據(jù)文章內(nèi)容,設(shè)計不同的藝術(shù)字。
老師展示各種不同的藝術(shù)字型(多種有一定難度的藝術(shù)字型),問學生:你們還能設(shè)計出多少種不同的藝術(shù)字?
2、看看誰設(shè)計出符合文章內(nèi)容、最有特色的藝術(shù)字標題。
學生在完成最基本的訓練后,進行拓展性練習,設(shè)計最有特色的藝術(shù)字型。
交流互動,尋找更理想的效果
四、活動評價
1、讓學生談?wù)劷裉熘饕獙W習了哪些知識?展示部分學生的作品。
2、在書上完成評價表。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計2
教學目的:
通過練習使學生熟練掌握數(shù)字鍵的鍵盤指法操作。
教學內(nèi)容:
數(shù)字鍵操作練習
教學準備:
1、調(diào)試每臺計算機
2、打開計算機并由教師機控制
3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、復(fù)習
師:前幾節(jié)課我們學習鍵盤上的.分區(qū)。那有誰能來告訴其他同學,該怎么分呢?
生:我來回答。
師:好,你來回答。
生:(略)
師:這位同學分得不錯,讓我們在來看看數(shù)字鍵位于哪里呢?我們?nèi)栆幌率兰o博士,好嗎?
生:好。
二、新授
老師啟動光盤進入“世紀博士”。讓同學們觀看。(略)
三、請跟我練(略)
四、趣味訓練
1、選擇一種打字練習軟件進行訓練,如:金山打字精靈。
2、利用配套光盤中的“數(shù)字碰碰車”軟件進行練習。
五、想一想
1、你熟悉了主鍵區(qū)上的字母與數(shù)字鍵了嗎?
2、你按鍵時,是否按鍵盤指法操作?
小學信息技術(shù)教學設(shè)計3
一、教學內(nèi)容
本課是廣東省小學信息技術(shù)教科書第三冊(下)第1課內(nèi)容,本節(jié)課是一節(jié)PCLOGO的入門課,教材通過生動的例子,展現(xiàn)LOGO的魅力,在這個基礎(chǔ)上,學習LOGO的界面基本操作以及隱龜、顯龜、前進、后退、清屏復(fù)位、退出這幾個基本命令,為以后更深入地學習LOGO語言打下基礎(chǔ)。
二、教學對象
學生在此之前,已經(jīng)熟練掌握了窗口的操作及文字輸入,對幾何圖形的概念,如角度、長度等也進行過較為系統(tǒng)的學習,在此基礎(chǔ)上學習這門專為兒童而設(shè)計的LOGO語言很符合五年級學生的知識水平,有利于學生了解人與計算機的對話原理,培養(yǎng)學生的思維能力和創(chuàng)新能力,為以后在信息技術(shù)領(lǐng)域的長足發(fā)現(xiàn)打下基礎(chǔ)。
三、設(shè)計思想
這一節(jié)課,是開啟LOGO語言學習的第一課,盡管要掌握的技能少而簡單,但卻是非常重要的一課,是否能引起學生的學習興趣,成為較技能目標外一個同樣重要的目標,因為,在教學設(shè)計方面,特別采用生動形象的故事情節(jié)貫穿整個教學過程,用淺顯生動的語言來讓學生理解較為抽象的概念。使學生產(chǎn)生濃厚的學習興趣。另外,還注重了良好學習習慣的形成,特別是小組合作學習方面,形成互相研究、互相幫助、互相檢查,互相欣賞、互相監(jiān)督的學習氛圍,讓學生不單單掌握操作技能,而且學會學習的方法,培養(yǎng)良好的學習習慣和正確的、負責任的信息技術(shù)素養(yǎng),這節(jié)課在教學過程中主要運用了任務(wù)驅(qū)動、自主探究、小組合作等教育方法,讓學生在學習中勇于嘗試,主動發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。
四、教學環(huán)境
1.安裝有PCLOGO程序。
2.教師機具備多媒體教學系統(tǒng),具有視頻、音頻廣播、監(jiān)控學生機,文件發(fā)送(把資源包發(fā)送到學生桌面)等功能。
3.多媒體課件。
4.準備幾個名字相同但內(nèi)容不同的例程,分別在課前分發(fā)到不同的小組的相應(yīng)目錄當中,并發(fā)給每個組的小組長一份運行提示。
五、教學目標及重點難點
【教學目標】
1.知識與技能
。1)學會啟動和退出PcLogo。
(2)認識PcLogo的界面。
。3)學會打開和運行PcLogo程序。
。4)學會隱龜HT、顯龜ST、前進FD、后退BK、清屏復(fù)位CS命令的使用。
2.過程與方法
(1)通過運行例程指揮小海龜畫出神奇圖形的過程,初步讓學生掌握與小海龜溝通的方法。
(2)懂得運用Logo命令指揮小海龜隱身、現(xiàn)身、前景和后退。
。3)初步讓學生掌握Logo程序設(shè)計的'思維方式與實現(xiàn)方法。
3.情感態(tài)度與價值觀
。1)充分調(diào)動學生的積極性,讓學生去發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題。
(2)引導(dǎo)學生思考、探索,讓學生感受Logo語言的神奇魅力,激發(fā)學生的學習興趣。
(3)培養(yǎng)學生細心謹慎的良好學習態(tài)度和習慣。增強團結(jié)互助的團隊精神,形成互助學習的良好學習氛圍。
六、教學重難點
重點:掌握隱龜HT、顯龜ST、前進FD.后退BK、清屏復(fù)位CS命令的使用。
難點:隱龜HT、顯龜ST、前進FD.后退BK、清屏復(fù)位CS命令的靈活運用。
七、教學過程
教學環(huán)節(jié)教學內(nèi)容教學活動設(shè)計意圖
教師活動學生活動
一、情景引入,導(dǎo)學新課組織教學,介紹LOGO的主要功能。1.播放《海底總動員》里海龜大遷徙的小段視頻,定格在小海龜小古身上。
2.師:同學們,你們認識它嗎這回勇敢的小海龜小古邀請同學們一起開始新的探險尋寶旅程,你們想不想與它一起探險
3.簡單介紹LOGO的功能
師:讓我們先來認識一下這只小海龜吧!(板書課題目:認識小海龜)這只小海龜它可聰明啦!它不但精于計算,還會奏樂,更了不起的是,它是一個天才畫家。(展示作品)
學生觀看視頻,進行情景,與老師進行互動交流。
學生觀察,了解LOGO的基本功能。通過生動有趣的情景,讓學生愉快地進入學習。
以故事情節(jié)貫穿整個教學過程,激發(fā)學生學習的積極性和求知欲望。
二、自主探究,學習新知
一、認識LOGO1.啟動LOGO
請學生嘗試打開LOGO,找到小海龜。
師:究竟這只小海龜在哪里呢看哪位同學能夠看著書上的線索把它找出來,然后,再觀察一下它住的地方有什么。
2.介紹LOGO語言
師:看來,同學們都很具有探險家的潛能,一下家就把它給找到了,它就住在一個名叫LOGO的神秘王國里面,在這個國家里面,流行著一種名為LOGO的神秘語言,只有學會這種語言,才能與小海龜溝通,才能與它一起尋找神秘寶藏。(版書──初識LOGO語言)
3.窗體組成
用問答的形式講解窗體組成。
師:同學們,通過觀察和看書,你知道小海龜?shù)募依锩娑加行┦裁?/p>
A.繪圖窗口:小海龜畫圖的地方
B.原點:小海龜繪圖的起點
C.命令窗口:輸入LOGO語言,與小海龜交流的地方。(示范輸入bye或edit退出LOGO,讓學生了解可能通過命令與小海龜互動)
4.運行LOGO程序
讓學生分組按書本上的方法和提示,運行例程,觀察運行結(jié)果并匯報。
師:小海龜剛與同學們認識,便想顯示一下自己的本領(lǐng),請同學們分小組按書本的方法與提示運行例程,看看小海龜都畫出了些什么
5.關(guān)閉并重新啟動LOGO。
A.請學習用自己的方法關(guān)閉LOGO,并重新啟動LOGO。
師:小海龜?shù)谋绢I(lǐng)了不起吧!接下來,請同學們關(guān)閉LOGO,再重新開啟LOGO,和小海龜開始真正的探險旅程吧!
B.問學生用的是什么關(guān)閉的方法,小結(jié)并板書退出命令。
學生嘗試按書本上的提示,啟動LOGO并觀察。
學生理解LOGO語言的基本含義。
學生回答問題,其他學生觀察思考。
學生按書本的方法,和小組長手頭上的提示運行例程,并分小組匯報觀察到的結(jié)果。
學生嘗試用自己的方法關(guān)閉和重新啟動LOGO。這個內(nèi)容相當簡單,學生讓學生自己按照書本上的提示嘗試。
用簡易的生動的實例,介紹LOGO語言,讓學生易于理解。
明確各個窗口的作用,為接下來的學習打下基礎(chǔ)。
用bye命令示范命令窗口的作用,既學習了退出命令,也可以了解與小海龜互動的方式,為下面運行程序作鋪墊。
這個環(huán)節(jié)之通過分小組嘗試和匯報LOGO的不同例程,讓學生了解到LOGO的魅力,激發(fā)學生的學習動機和興趣。
運行過后,LOGO當中的各種參數(shù)會造成變化,不利于接下來學生在初始化的環(huán)境中學習。于是有重啟LOGO的必要。
二、自主探究,學習新知
學習LOGO基本命令。(一)讓海龜學會隱身術(shù)(隱龜HT顯龜ST命令)
1.引導(dǎo)學生學習HT和ST命令
師:正在小海龜炫耀的時候,大白鯊來啦,請同學們按書本上P4的方法,把小海龜隱藏起來。等我發(fā)出安全信號,你們才把它顯示出來。
2.教師小結(jié)
A.隱龜和顯龜命令的一般用法(板書)
B.強調(diào)語言準確的重要性。
。ǘ┣斑M和后退命令(fdbk)
1.引導(dǎo)學生學習前進和后退命令。
A.師:看來,同學們已經(jīng)成功地與小海龜溝通上了,接下來我們就出發(fā)出尋寶,下面有一幅藏寶圖(出示下圖)小海龜要從A點出發(fā),向上前走50步到B點取得寶物,再后退100步回到C點后隱身。你能按照書本上的提示的前進和后退命令讓小海龜完成任務(wù)嗎并思考,走錯了想重新再來怎么辦
B.教師巡視,指導(dǎo)學生練習,敦促學生仔細檢查,小組內(nèi)學生相互檢查。
2.教師小結(jié):
A.引導(dǎo)學生觀察小海龜所畫出的直線。
B.強調(diào)正確的輸入格式(板書)
。ㄈ┣迤翉(fù)位命令(CS)
1.提出問題讓學生思考:假如我想讓小海龜把現(xiàn)在走的足跡刪除,回到原點,有什么快速的方法嗎請同學們討論并嘗試。
2.確定答案并板書。
3.練習提高
A.教師用形象的語言解釋題意,讓學生先嘗試把答案記錄在書本P5上,再上機練習來驗證結(jié)果。
清屏命令
隱龜
前進100步
后退50步
顯龜
B.小結(jié)學生的完成情況。適時表揚有團隊精神的小組和樂于助人的學生。
學生看教師提示反復(fù)嘗試輸入隱龜和顯龜命令。
學生傾聽,理解記憶。
學生通過小組合作的形式,嘗試按書本上的方法輸入前進和后退命令,控制小海龜畫同直線。并互相檢查。
學生觀察圖形,理解命令與圖形的聯(lián)系,并記憶正確的格式。
學生討論嘗試并作答。
學生先嘗試把答案記錄在書本P5上,再上機練習來驗證結(jié)果,同小組之間相互檢查。
創(chuàng)設(shè)情景,讓學生在愉快中學習,加深記憶。
通過對藏寶圖的觀察和理解,讓學生進入情景的同學,更容易理解起點,終點,方向和距離,從而順利過度到新知識的學習。
通過觀察命令和所畫的圖形,把兩者聯(lián)系起來,從而理解LOGO命令的作用和用法。
這個CS命令很好理解,學生可以通過自學掌握。
通過這個練習,一方面可以鞏固之前所學的命令,另一方面,訓練學生的逆向思維及正確書寫命令的能力、細心檢查程序的能力,互相研究、互相幫助的團隊精神。
三、鞏固練習,集體提升。通過練習,鞏固HT、ST、FD.BK、CS的應(yīng)用。(一)鞏固練習《齊齊來尋寶》
1.把幾幅藏寶圖分發(fā)給各個小組長,讓小組長與組員決定按照他們認為高效的方法分配組員完成。比賽哪個小組完成的速度快。
尋寶時注意以下幾項:
A.出發(fā)前把小海龜隱藏
B.要從起點出發(fā)。
C.按照字母順序行走
D.到達安全點后,把小海龜顯示出來。
2.教師巡視,指導(dǎo)學生練習。
3.小結(jié):
A.看似一樣的直線也有不同的走法。
B.小結(jié)各小組的比賽情況,分析成功小組的做法。
學生以小組為單位,根據(jù)各個小組的具體情況互相協(xié)調(diào)開展尋寶比賽,在小組中,能力較弱的學生可以安排較為簡單的任務(wù),其他組員也適當?shù)貙ζ溥M行指導(dǎo)。
這個環(huán)節(jié),既可以讓學生在游戲情景中熟練各種命令,鍛煉學生的觀察能力和思維能力,而且開闊學生的思路,讓學生明白,即使同一條直線也有多種行走方法,為以后更進一步學習LOGO繪圖打下基礎(chǔ)。
四、自評互評,取長補短。1.請學生完成課堂評價表,小組成員間相互評價。
項目自評同學評
重點知識1.會開啟和關(guān)閉LOGO!睢睢睢睢睢睢睢睢睢
2.掌握HT、ST、FD.BK、CS、BYE等命令的正確用法,會畫出直線。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
學習過程1.積極參與小組活動☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
2.樂于助人或敢于向同學提出疑問。☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
3.遵守紀律,積極回答問題☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
2.表揚表現(xiàn)突出的學生或小組。學生完成評價表
因為LOGO本身更側(cè)重于體現(xiàn)一個學生的學習過程,所以評價主要以評價學習過程為主。包括重點知識的掌握情況,參與小組活動的積極性,團隊合作精神等。
五、交流收獲,總結(jié)延伸。1.教師與學生一起總結(jié)本節(jié)課的學習情況和收獲。
師:小海龜這節(jié)課很高興,它和同學們一起收獲了不少寶貝,不知道同學們這節(jié)課又收獲到什么呢
師:看來同學們的學習成果還真豐富。下節(jié)課,小海龜將和同學們一起,展現(xiàn)更多的絕技,收獲更多的學習成果。和小海龜下節(jié)課再見吧!學生談收獲用命令等方式關(guān)閉LOGO,關(guān)好機,整理好學習用品和桌椅有秩序地離開電腦室。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計4
一、教材分析
《畫不規(guī)則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術(shù)》四年級上冊第3課,本節(jié)課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規(guī)則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應(yīng)大部分學生學習。
二、學情分析
學生已經(jīng)認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應(yīng)用工具箱中的工具畫出規(guī)則圖形,學生已經(jīng)對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務(wù)交給學生主動去質(zhì)疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。
三、教學目的
1.知識目標:
要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。
2.能力目標:
能用曲線工具、多邊形工具等構(gòu)建簡單和諧的圖形,能靈活應(yīng)用工具畫出形態(tài)迥異的圖畫。培養(yǎng)學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。
3.情感目標:
讓學生成為課堂的主體,激發(fā)學生學習信息技術(shù)興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。
四、教學重、難點:
曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。
五、教學方法:
為實現(xiàn)教學目標采用任務(wù)驅(qū)動的多思教學法,把教學內(nèi)容細化成一個個小任務(wù)讓學生去完成,在完成任務(wù)中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創(chuàng)新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務(wù),培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。
六、學習方法:
四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內(nèi)開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數(shù)不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內(nèi)開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發(fā)學習興趣,小組小巧也節(jié)省了大量的評價時間。
七、教學程序:
本課教學共分為六個環(huán)節(jié)。
。ㄒ唬⿵(fù)習舊知,承上啟下。
讓學生說說上節(jié)課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。
師:剛才大家畫的都是規(guī)則圖形,如果遇到不規(guī)則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規(guī)則圖形》。
。ǘ┛磿|(zhì)疑,學習曲線工具。(小任務(wù)一)
1.讀書、交流、探索
要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發(fā)現(xiàn)的問題,提出解決方法。
通過自學會有以下三種情況:
第一種,由于不用心,看完了,沒有發(fā)現(xiàn)任何問題,也不知道曲線工具怎么用。
第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎(chǔ)比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。
第三種,會發(fā)現(xiàn),如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。
對第一、二種情況不必費太多口舌,后續(xù)的學習就可以讓他們掌握應(yīng)學的知識。
第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發(fā)現(xiàn),用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調(diào)畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導(dǎo)這一個環(huán)節(jié),以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。
最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發(fā)現(xiàn)與解決辦法。同時老師結(jié)合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。
這樣處理有利于培養(yǎng)學生的自學能力、質(zhì)疑問難的能力,學習信息技術(shù)很重要的一點是培養(yǎng)學生的自學能力。同時還能培養(yǎng)學生嚴謹治學的精神,養(yǎng)成看書、做事膽大細心的好習慣。
2.鞏固新知
學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結(jié)合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業(yè)去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內(nèi)比一比,誰是“巧巧手”。
學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創(chuàng)意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應(yīng)用可以得到不同的效果,評出最有創(chuàng)意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。
。ㄈ┱乙(guī)律(小任務(wù)二)
師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的.多邊形了。
生操作:
1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。
2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。
3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。
讓學生總結(jié),畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規(guī)律,如果一時學生語塞,可以引導(dǎo)學生留意畫圖規(guī)律[有幾個角,鼠標只要在相應(yīng)的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數(shù)。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務(wù)。
講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”
。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務(wù)三)
作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。
奧運會的火炬儀式,已經(jīng)有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當?shù)厝藗優(yōu)榍箫L調(diào)雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬?zhèn)鞯桨亓诌\動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。
師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。
然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計5
一、教材分析
本節(jié)課是電子工業(yè)出版社信息技術(shù)教材第二冊第二單元第6課的內(nèi)容。本單元主要學習Windows自帶畫圖程序的使用。本節(jié)課為第一課時,主要教學內(nèi)容為初步認識畫圖軟件,了解畫圖軟件窗口各部分功能,能夠打開、保存畫圖文件,并學習放大、撤銷操作、顏色填充等基本操作,進而能夠?qū)σ环醪酵瓿傻漠媹D作品進行涂色。本節(jié)課所涉及的操作并不復(fù)雜,但作為第一課時,培養(yǎng)學生對畫圖軟件的興趣尤為重要,所以培養(yǎng)學生使用畫圖程序的興趣,激發(fā)學生學習欲望也是本節(jié)課的一個重要任務(wù)。
二、學情分析
三年級是信息技術(shù)學科的起始年級,第一學期學生學習了鼠標操作和鍵盤操作,并對部分軟件的窗口有了有了初步認識。學生從感性上對窗口操作的共性有了初步感知,這對本課學習畫圖程序窗口有一定的幫助。學生能夠比較熟練操作鼠標為本課進行涂色練習提供了技能基礎(chǔ)。另存文件為全新知識,可能是本課的一個難點。
三、教學目標
1.知識與技能
認識畫圖程序窗口。能夠使用“打開”、“另存為”等命令;
學會使用顏色填充工具對圖片進行涂色;
學會使用放大、縮小、撤銷操作等命令輔助涂色。
2.過程與方法
通過觀察演示,聽老師講解,閱讀課本等系列活動,了解畫圖窗口及涂色等相關(guān)操作,自主完成對學習畫圖程序的意義及基本操作方法等知識的建構(gòu);
從作品欣賞,模擬操作等過程中激發(fā)學習畫圖程序的興趣。
3.情感態(tài)度與價值觀
形成計算機是“工具”而不是“玩具”的正確價值觀,并在激發(fā)學生學習畫圖程序的興趣的基礎(chǔ)上提高學生學習的主動性。
四、教學重難點
1.教學重點
畫圖程序的打開、保存、另存為等操作;
認識畫圖程序窗口;
顏色填充操作及放大、縮小、撤銷等命令的使用
2.教學難點
畫圖文件另存為操作;使用放大功能涂色。
五、教學準備
1.設(shè)備準備
多媒體計算機教室win7系統(tǒng)畫圖程序的安裝。
計算機教室管理系統(tǒng)安裝。
2.素材準備
供學生涂色操作的相關(guān)圖片。
畫圖程序的使用等相關(guān)微課
六、教學過程
(一)、引入激趣
同學們喜歡畫畫嗎?
展示一組電腦繪畫作品,學生欣賞(課件出示)。
最后一張是照片,一張是電腦繪圖,想知道這張“空客A380”是怎樣畫出了的'嗎?(微課展示,激發(fā)興趣)(空客A380,被稱為空中巨無霸,最多載客800多人)
剛才繪圖中所用到的軟件就叫做“畫圖”軟件,這節(jié)課開始我們來學習畫圖軟件的使用。
。ǘ、進行新課
1、初識“畫圖”軟件
如何打開畫圖軟件呢?(教師演示,學生操作,說明:與教材介紹的方法不同,主要是操作系統(tǒng)版本問題)
打開畫圖軟件,觀察軟件窗口,與我們之前學習的媒體播放軟件等窗口有哪些共同的地方?(課件出示,各部分名稱)
反饋提問,指出窗口各部分的名稱。
如何用畫圖程序打開圖片?(教師演示使用打開命令,學生操作,打開圖片“田園”)
2、顏色填充工具的使用
這是一幅沒有涂色的圖畫,當我們在紙上畫畫時,用什么涂色?用畫圖程序怎樣進行涂色呢?請同學們將這幅圖片涂上合適的顏色,如果遇到困難可以播放老師發(fā)給你的視頻學習或到課本上去找答案。
學生播放微課“顏色填充”,自主學習,然后對“田園”進行涂色
展示、匯報、提問、交流:
操作錯誤怎么辦?
怎樣給細小的部分涂色?
3、作品完成后怎樣保存?“另存為”的使用。
4、課堂練習:桌面上有兩副圖片“美麗鄉(xiāng)村”、“稻草人”,任選一幅給圖片填充合適的顏色并保存。
。ㄈ⒄n堂小結(jié),學習評價
這節(jié)課你了解了哪些知識,學會了哪些操作?
七、板書設(shè)計
田園處處景色美
認識“畫圖”軟件
“用顏色填充”工具的使用
“撤銷”
“另存為”
小學信息技術(shù)教學設(shè)計6
一、本課說明
在學生學會控制機器人的行動后,下一個想法應(yīng)該是讓機器人發(fā)音,所以本課安排的內(nèi)容是讓機器人演奏,不但讓機器人唱歌而且能循環(huán)唱歌,在唱歌的同時還要在顯示屏上顯示信息。
二、教學目標
1、知識和技能目標
。1)了解簡單的音樂知識;
。2)了解多次循環(huán)結(jié)構(gòu)語句的使用方法;
。、過程與方法目標
。ǎ保⿲W會使用“音樂”模塊;
(2)學會使用“顯示”模塊;
(3)編寫具有多次循環(huán)結(jié)構(gòu)的程序。
3、情感性目標
使學生在學習中體驗成功的樂趣,培養(yǎng)學生互相協(xié)作、勇往直前的優(yōu)良品質(zhì),提高學生相互交流的能力。
三、教學重、難點
1、教學重點
。1)“音樂”、“顯示”模塊的使用;
。2)理解和使用多次循環(huán)結(jié)構(gòu)編程。
2、教學重點
(1)理解多次循環(huán)結(jié)構(gòu);
(2)通過編程讓機器人演奏自己喜愛的歌曲。
四、教學準備:
將兒童歌曲下發(fā)到學生機中,并將一個機器人編寫好音樂程序。
五、教學過程
1、導(dǎo)入
同學們,今天老師給你們帶來了一個特別的演唱家,你們想不想聽他演奏啊!
展示事先編寫好程序的機器,演示演奏。
同學們想不想讓你們的機器人也象老師這個演奏家呀!今天,我們就來學習如何設(shè)計一個“能歌善舞”的機器人。
2、學習新課
。ǎ保┲笇(dǎo)學生編寫“do re mi”程序。
教師示范講解“do re mi”程序的編寫、下載和測試,讓學生了解如何設(shè)置多次循環(huán)結(jié)構(gòu)和“音樂”模塊的使用,學生觀察。
學生練習,教師指導(dǎo)幫助。
(2)學生自主學習。
屏幕展示“唱唱走走”程序的流程圖:
多次循環(huán)
顯示“Happy Birthday!”
前進3秒鐘
唱生日快樂歌
布置任務(wù):
請同學們對照上圖和教材自己編寫“唱唱走走”程序,“顯示”模塊的學習資料已經(jīng)下發(fā)到你自己的'電腦D盤中了。
學生自主學習,教師指導(dǎo)幫助。
學生用設(shè)計好演示機器人進行表演。
師”網(wǎng)站首頁的版面結(jié)構(gòu)圖。
。、分層練習。
。ǎ保┱埜餍〗M完成“試一試”1中練習內(nèi)容;
。ǎ玻┰囍鴮⒆约旱母枨幹瞥沙绦颍寵C器人走走唱唱;
。、演示、評價。
讓各小組機器人分別演唱自己的歌曲,其他同學和教師進行評價(評價的原則可以從完成的速度、編程軟件熟練程度和是否有創(chuàng)新3個方面進行。),小組同學根據(jù)自己學習情況和作品完成情況對書中的“評一評”打分。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計7
課題
第 2 課時
教學內(nèi)容
鄉(xiāng)村小景
教學目標
1.能熟練的制作文字動畫。
2.會應(yīng)用拷貝幀的方法導(dǎo)入Flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。
3.通過組合多個Flash動畫為一幅優(yōu)美的動態(tài)圖景,鍛煉和提高審美情趣和審美能力。
教學重點
教學難點
會應(yīng)用拷貝幀的方法導(dǎo)入Flash源文件中多圖層的動畫到新元件中
教材前后聯(lián)系及學情狀況
教學準備
教學過程
一、引入
1、“鄉(xiāng)村小景”成品動畫欣賞
2、師:請大家觀察“鄉(xiāng)村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。
3、生:顏色變化的文字;有一個轉(zhuǎn)動的風車,是以前學習過的'。
4、師:在這個動畫當中,導(dǎo)入背景、制作風車和文字錄入都是我們學習過的,只有將文字顏色不停漸變是新內(nèi)容,所以老師只將如何讓文字顏色漸變的方法,其他的工作由你們自己完成,可不可以?
5、生:可以
二、講授新課
1、請生上臺錄入“鄉(xiāng)村小景”四個字;
2、請生上臺將文字分離,并填充為彩虹顏色;
3、師講解讓文字顏色漸變的方法:
。1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關(guān)鍵幀
。2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。
。3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設(shè)置補間為形狀。
。4)、預(yù)覽動畫。
4、請生完成“鄉(xiāng)村小景”動畫,重點練習文字動畫的設(shè)置
三、練一練
1、完成“鄉(xiāng)村小景”動畫;
2、完成任務(wù)一后,發(fā)揮想象力,創(chuàng)作有特殊效果的文字動畫。
四、小結(jié)
小學信息技術(shù)教學設(shè)計8
一、教學內(nèi)容
《制作課程表》一課是根據(jù)省編小學信息技術(shù)第二冊下冊第九課內(nèi)容,結(jié)合教學實際改編而成的
二、教材分析
本課內(nèi)容是通過在Word中制作課程表,讓學生掌握簡單表格的制作方法。這一課是根據(jù)《綱要》提出的“掌握在文字處理軟件中插入表格的方法并能根據(jù)需求進行編輯”的要求編排的。教材共分為六個知識點:插入表格、合并單元格、添加斜線、在單元格中輸入內(nèi)容、調(diào)整列寬和行高及美化表格六個部分。(后兩部分在第二課時進行)
在學習本課之前,學生已經(jīng)學習認識了Word軟件,學會了在Word中輸入、修改文字和修飾文章以及圖片藝術(shù)字的插入,對Word有了一定的了解和掌握了一定的操作方法。本課從實際出發(fā),從制作課程表開始,對Word中表格相關(guān)的知識進行闡述,為以后進一步學習、熟練掌握Word軟件打下基礎(chǔ)。本課教材強調(diào)的不僅僅是制作課程表知識點本身,更強調(diào)知識的遷移及對知識整合創(chuàng)造的能力。
三、教學理念與設(shè)計思路
利用網(wǎng)絡(luò)教室的優(yōu)勢,運用任務(wù)驅(qū)動教學法,通過引導(dǎo)學生自主探究、小組合作、集體交流等形式,突破教材的重難點,讓學生掌握知識與技能。教學中要注重培養(yǎng)學生自主探究問題、努力解決問題的能力,增強學生獨立思考、合作學習的意識,養(yǎng)成勤于探索、學以致用的習慣。
本課教學,先創(chuàng)設(shè)情境,通過對比,讓學生了解表格的優(yōu)勢,調(diào)動學生的興趣;接著向?qū)W生出示不同種類的表格,找出它們的共同之處,從而認識表格的基本組成部分:行、列、單元格;然后運用任務(wù)驅(qū)動教學法,引導(dǎo)學生閱讀教材、自主探究、嘗試制作本班的課程表,培養(yǎng)學生自主學習的能力;再通過小組合作、集體交流,培養(yǎng)學生的合作精神,突破教材的重難點,促使全體學生達成學習目標;最后,通過自我評價、課堂延伸,培養(yǎng)學生學習的自信心,鼓勵學生勇于探索敢于創(chuàng)新。
四、教學目標
1、知識與技能:
。1)掌握表格行、列、單元格的概念
。2)學會制作簡單的課程表。
。3)培養(yǎng)學生自主探究問題、努力解決問題的能力。
2、過程與方法:
通過學生自我探索、合作交流的方法學會制作課程表,并讓學生發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,能夠舉一反三,熟練掌握表格的編輯方法。
3、情感態(tài)度與價值觀:
(1)使用信息技術(shù)知識服務(wù)于日常的學習生活,培養(yǎng)學生學以致用的觀念。
(2)提高學生的信息素養(yǎng),激發(fā)學習信息技術(shù)的熱情。
4、行為與創(chuàng)新:
增強學生獨立思考的能力和協(xié)作學習的意識,養(yǎng)成勤于動腦、敢于探索、善于實踐的學習習慣。
五、教學重難點
重點:表格的插入與簡單的編輯。
難點:合理的調(diào)整表格的行、列和單元格。
六、教學課時:1課時
七、教學準備:
PPT課件:顯示一些常見的表格,表格的單元格、行、列的概念的概述,本課知識點。
網(wǎng)絡(luò)教室環(huán)境。
教學過程:
(一)、創(chuàng)設(shè)情境,揭示課題
1、導(dǎo)語:星期天,小明去外公家做客。根據(jù)外公的要求,小明要介紹自己每天在學校的學習課程。為此,小明準備了兩份不同形式的資料(幻燈片出示:一份是課程表,一份是文字敘述)。請比較一下,小明的外公更喜歡看哪一份資料?
2、引導(dǎo)討論:課程表有什么優(yōu)點?
。ㄟ\用表格來查找信息,方便快捷,簡單明了)。
3、揭示課題
師:這張課程表可是小明的得意之作,因為他剛剛掌握了一項本領(lǐng),運用電腦制作表格。今天,我們就來學習《制作課程表》
。ǘ⒂^察交流、認識表格
1、觀察表格
師:我們以課程表為例,學習用Word 20xx制作簡單的表格。大家一起來看一看這些表格,請你們仔細觀察,看他們有什么共同點。
。ɑ脽羝故静煌砀,引導(dǎo)學生通過觀察,了解他們的基本組成部分)
2、教師演示并講解概念:表格的行、列、單元格。
3、出示一個課程表,讓學生數(shù)一數(shù)是幾行幾列。
。ㄈ⑷蝿(wù)驅(qū)動,自主探究
1、布置任務(wù),明確要求。
師:小明的這張電子課程表,制作起來也并不難。相信通過你們的.努力,大家也可以順利地制作出來。請同學們閱讀教材P35-37,然后動手操作,在Word中試著制作出我們班的電子課程表。
2、學生開始閱讀教材,嘗試制作課程表。
。ㄋ模、小組合作、集體交流
1、小組交流,相互協(xié)作。
提出要求:兩人一小組,互相交流,相互合作,完善自己制作的課程表。
2、匯報交流,突破重難點。
師:在剛才制作課程表的過程中,你已經(jīng)學會了哪些內(nèi)容?還有什么不明白的地方?
。ǜ鶕(jù)學生的匯報,隨機展示與知識點相對應(yīng)的幻燈片,重點指導(dǎo)學生掌握以下幾個知識點,)
。1)插入表格的方法:(挑學生完成)
a、你是如何在Word文檔中插入表格?
b、學生利用電子網(wǎng)絡(luò)教學系統(tǒng)演示:制作一張7行6列的表格。
C、拓展延伸:你還知道哪些插入表格的方法?
。ǔS玫娜N方法:自動表格按鈕插入、表格菜單插入、手動繪制)
d、教師小結(jié):根據(jù)不同的表格選擇合適的插入方法。
。2)合并單元格:
a、合并單元格時,首先要做什么?(選定需要合并的單元格)
b、還可以用什么其它的方法合并單元格的。
C、學生演示不同的合并單元格的方法。
。3)添加斜線:
指導(dǎo)學生演示:單擊“繪制表格”按鈕,在第一單元格中從左上角向右下角畫一斜線。
。4)輸入文字
a、提問:如何在單元格中進行文字調(diào)整?
b、學生演示交流。
。5)調(diào)整行列:
a、交流匯報:如何調(diào)整行高和列寬
b、學生演示。
3、根據(jù)以上交流,補充修改,進一步修改完善自己制作的電子課程表。
。ㄎ澹⒂行гu價,提高認識
(六)、拓展總結(jié)
1、教師進行課堂學習總結(jié)。
2、拓展延伸:
備課與教學改進過程:
為了體現(xiàn)學生的動手能力和師生互動,我在課前多次調(diào)試了電子教室軟件,利用極域電子教室的學生演示和廣播教學更好地把知識點突出來,并制作了簡單實用的課件。(因為目前使用的極域電子教室V20xx是我在網(wǎng)上下的,還存在著很多的不穩(wěn)定因素,)因此作課前我在五年級的一個班進行了試講,主要是測試電子教室軟件的運行情況,并對課件進行了多次修改和教學環(huán)節(jié)的調(diào)整,力求精講多練,給學生更多的動手空間。從選課內(nèi)容來說,我結(jié)合實際,把原來教材內(nèi)容中的制作環(huán)保宣傳表改為教授學生非常熟悉的課程表,為的是更貼近學生,使學生的學習更有興趣。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計9
教材分析:
本課是中文輸入單元的最后一課。在眾多的學習內(nèi)容中,輸入法練習最消耗時間,也最枯燥。尤其是經(jīng)過了4節(jié)課的學習,一些學生對輸入法的練習可能已生倦意,因此,本課的出發(fā)點就是通過形式的變通,以賽代練,讓學生產(chǎn)生新鮮感,體驗練習帶來的樂趣,保持和提高學生對本學科的學習興趣。
學情分析:
對于三年級學生而言,打字練習無疑是比較枯燥的,因此本課通過創(chuàng)設(shè)情境引入打字競賽活動,提高了活動的趣味性。同時,在小組內(nèi)進行詞語接龍比賽,通過組內(nèi)競賽讓小組同學之間互相比較,糾正不正確的姿勢和打字方法。此外,通過文章輸入的測試,針對全班學生開展打字比賽,能夠使學生根據(jù)小組內(nèi)比賽獲取的經(jīng)驗,進一步提高自己打字的速度。
教學目標:
【知識性目標】
1.強化中文輸入的方法。
2.強化中文輸入練習,提升技能。
【技能性目標】
1.通過比賽,提高打字的速度和準確率。
【情感性目標】
1.通過比賽活動,促進相互交流與協(xié)作能力。
教學重點:
1.提高中文輸入的速度與正確率。
教學難點:
1.中文輸入的速度。
教學過程:
環(huán)節(jié)
教師活動
學生活動
設(shè)計意圖
一創(chuàng)設(shè)情境
導(dǎo)入新課
1.播放課件。
2.教師:同學們,中文輸入是電腦操作的基礎(chǔ),是非常重要的基本技能,無論生活和學習,我們都離不開文字的輸入。今天,就讓我們來一較高下,看看誰的中文輸入得又快又準?
學生觀看課件,了解中文輸入在生活、學習、工作中的更多應(yīng)用。
調(diào)動學生參與比賽的積極性,激起學生的學習欲望,從而提高學習興趣。
二詞語接龍
組內(nèi)比賽
1.口頭練習詞語接龍。
2.組織比賽,記錄比賽結(jié)果。
3.評價與交流。
對每組打字速度快的學生進行口頭獎勵,并交流成為小組打字高手的方法。
1.練習口頭詞語接龍,降低比賽難度。
2.熟悉比賽規(guī)則;查看規(guī)定時間內(nèi)輸入字數(shù)。
3.在交流中學習提高打字速度,收獲比賽心得。
通過小組內(nèi)的競爭,讓學生互相交流,揚長避短,糾正自己文字輸入過程中不正確的姿勢和方法。培養(yǎng)學生互幫互助、自我學習的能力。
三文章輸入
全班參與
1.明確任務(wù)。
句子和文章的輸入是最常見的應(yīng)用。剛才有的同學輸入技巧不夠,沒有取得好成績,現(xiàn)在,我們來一次全班的打字比賽,看看誰才是我們班真正的打字高手!
2.進入比賽測試頁面,組織比賽。
運行“金山打字通xxxx”打字測試頁面,分別選擇“童趣”“金色花”“天上的街市”進行測試,每次限時5分鐘。
3.每個時間段結(jié)束,老師記錄前三名學生的'成績,給予適當?shù)莫剟,并讓其介紹輸入技巧。
1.躍躍欲試,剛才小組比賽是預(yù)熱,這次才是打字高手的較量。
2.分別測試三篇文章的輸入速度,并在課本上填寫測試成績記錄。
3.交流中文文章輸入的方法和技巧。
通過全班競賽,調(diào)動學生比賽參與的積極性,讓學生在活動中感受新知,交流經(jīng)驗。
以賽代練。
一賽一交流,一賽一評價。讓學生感受學習帶來的成就感,從而維持學習興趣。
四加強練習
鞏固提高
1.布置“做一做”任務(wù),強化學習效果。
自主練習,完成“做一做”內(nèi)容。
鞏固比賽中獲得的經(jīng)驗,提高速度。
五評價總結(jié)
鞏固提高
1.組織學生自評、互評,完成課本評價表,教師進行總體評價,表揚和鼓勵學生。
2.組織學生對本課所學的知識進行小結(jié),并點評、總結(jié)全課。
1.學生自評、互評。
2.學生回顧本課所學知識,并小結(jié)。
培養(yǎng)學生評價能力。通過教師的點評激勵學生。
六課后延伸
拓寬視野
布置課后任務(wù):
按照課本提示,了解搜狗輸入法的使用技巧。
了解“閱覽室”內(nèi)容。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計10
一、本課說明
本課介紹了信息技術(shù)的應(yīng)用及發(fā)展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術(shù)全面的發(fā)展歷程。
二、課前準備
信息發(fā)展的圖片、視頻。
三、教學目標
1、知識和技能目標
。1)了解信息技術(shù)的發(fā)展歷程、現(xiàn)狀及前景;
。2)了解信息技術(shù)在社會生活中起到的作用;
。3)了解信息技術(shù)對經(jīng)濟發(fā)展的貢獻。
2、情感性目標
(1)感受信息技術(shù)給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;
。2)喚起學生對信息技術(shù)的強烈求知欲;
。3)培養(yǎng)學生學習好信息技術(shù)為人類造福的情操。
四、教學重、難點
1、教學重點:
。1)了解信息技術(shù)的現(xiàn)狀及前景;
。2)了解信息技術(shù)在社會生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;
2、教學難點:
。1)了解信息技術(shù)的歷史;
。2)了解信息技術(shù)在社會生活和經(jīng)濟發(fā)展中的作用;
五、教學過程
1、導(dǎo)入
教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?
屏幕展示恐龍視頻。
教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?
學生回答。
教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術(shù)手段制作的。
2、學習新課
(1)指導(dǎo)學生了解信息技術(shù)的應(yīng)用。
A、展示案例1圖片;
教師:請同學們談?wù)動嬎銠C和網(wǎng)絡(luò)對信息交流產(chǎn)生的影響;
學生觀察、匯報。
B、閱讀案例2、3談?wù)勀愕恼J識。
學生看書、交流匯報。
教師:通過這些例子說明信息技術(shù)什么問題?
學生交流、匯報。
教師小結(jié):現(xiàn)在,信息技術(shù)的應(yīng)用的領(lǐng)域非常廣泛,從生產(chǎn)到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的影子。
。2)指導(dǎo)學生了解信息技術(shù)的`未來。
教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術(shù)帶來了哪些好處?
學生閱讀思考、小組交流。
小組匯報。
總結(jié):完成P10填空1。
教師:你希望信息技術(shù)還能給我們的生活帶來哪些方便?
3、鞏固練習
完成“試一試”部分的練習。
學生練習、教師巡視指導(dǎo)。
展示學生作品,全班同學評價。
4、評價總結(jié)。
教后感:
學生的年齡和閱歷的局限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現(xiàn)在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計11
一、教材分析
本課選自寧夏教育自治區(qū)教育廳中小學教材審查委員會審定的,四年級上冊第4單元第1課時《修飾文字》。本課的主要教學內(nèi)容是通過“格式工具欄”和“格式菜單”完成對文字進行字體、字號、顏色等修飾以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線效果的設(shè)置。
二、學情分析:
學生在前面的學習中已經(jīng)掌握了選定文字的基本操作方法,為本節(jié)課的教學奠定了基礎(chǔ)。
三、教學目標
1、掌握修飾文字的基本操作方法,并能熟練操作。
2、知道字母B、I、U按鈕所表示的含義。
3、培養(yǎng)學生審美情趣。
四、教學重難點
重點:學會運用不同方法設(shè)置字體格式
難點:
1、取消字體格式的`設(shè)置
2、掌握操作的熟練程度
五、教法、學法
創(chuàng)設(shè)情景法、自主合作探究法、演示法、討論法
信息技術(shù)教學大綱明確提出,知識及技能的傳授應(yīng)以完成典型任務(wù)為主。建構(gòu)主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的幫助,利用學習資源獲得的。從而表明:學生是學習的主體,知識獲得的方法是學生去發(fā)現(xiàn),教師的任務(wù)是為學生知識的獲得創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)和幫助學生獲得知識,讓學生在學習的過程中進行創(chuàng)造。因此,本課采用建構(gòu)主義理論指導(dǎo)下的主體式教學模式。教學中使學生變被動學習為主動愉快的學習,讓課堂洋溢著人文氣息。
在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試學習法,培養(yǎng)學生自學能力,教學中,充分發(fā)揮學生的主體作用,使學生在明確目標任務(wù)的前提下,發(fā)現(xiàn)方法、解決問題,讓學生的學習在教師的指導(dǎo)下帶著一個個任務(wù)通過課實際操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地調(diào)動學生的學習積極性。學生知識的傳遞、遷移和融合在完成任務(wù)的過程中不知不覺地實現(xiàn)。
六、教學準備
PPT教學課件、凌波多媒體電子教室、“小豬的作業(yè)”文檔
七、教學過程
。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣。
師:同學們,今天老師給大家講一個故事,在一片美麗的森林里住著一群小動物,老山羊呀為這群小動物舉辦了一個電腦培訓班,昨天,他們學習了修飾文字。山羊老師給同學們布置了一份作業(yè)。今天老師把小豬和小猴的作業(yè)帶給大家看一看,讓大家給他們當一次評委。比較一下,誰做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同學來說一下嗎?(字體、顏色等)
。ㄍㄟ^有趣的情境創(chuàng)設(shè),可以讓學生對本課的學習內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣。)
。ǘ┰O(shè)置任務(wù),引導(dǎo)學習。
師:由于小豬上課太貪玩什么也沒學會,今天就讓小豬和我們一起學習
小學信息技術(shù)教學設(shè)計12
教學目標
知識與技能:
1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。
2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。
過程與方法:
1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。
2.通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設(shè)計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。
情感態(tài)度與價值觀:
1.通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。
2.通過小組合作完成任務(wù),培養(yǎng)學生互相幫助、團結(jié)協(xié)作的精神。
教學重點
熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。
教學難點
鼠標的雙擊、拖曳操作。
教學方法
本節(jié)課采用了情境導(dǎo)入、任務(wù)驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。
課時安排:1課時
教學過程
一、情境導(dǎo)入,揭示課題
1.小朋友們,這節(jié)課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)
2.哦,原來老師帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。
3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導(dǎo)學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)
4.小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。
二.任務(wù)驅(qū)動,自主學習
(一)鼠標簡介
演示課件
1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。
觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?
通常我們把這兩個鍵稱為什么?
演示課件
觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。
請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?
(二)學習掌握鼠標的姿勢
1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)
2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)
3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。
4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)
5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)
6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)
(三)學習鼠標的操作方法
1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的.樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)
2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳
3.小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關(guān)于鼠標的知識嗎?現(xiàn)在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現(xiàn)在我們就去看看吧。
4.學生動手練習紙牌游戲。
三、上機操作
學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。
四.課堂小結(jié)
小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!
小學信息技術(shù)教學設(shè)計13
一、教學目標:
知識目標:
1.位圖轉(zhuǎn)矢量圖,掌握圖片格式轉(zhuǎn)換操作要領(lǐng);
2.學會制作Flash形狀補間動畫;
3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別。
能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養(yǎng)學生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及從網(wǎng)絡(luò)獲取知識的能力。
情感目標:促進學生審美能力的提高,培養(yǎng)學生的時間觀念以及協(xié)作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。
二、課時安排:
1課時(可根據(jù)需要二課時)
三、教學重點與難點:
重點是制作形狀補間動畫
四、教學方法:
教師演示法:教師講解、引導(dǎo)。
五、教學過程:
(一)、創(chuàng)設(shè)情境、激情導(dǎo)入:
同學們,大家都看過《西游記》嗎?
最喜歡里面的哪一個人物?
誰能給大家說一下孫悟空有什么本領(lǐng)?
那么大家想不想再看一次《西游記》?
好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)
師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。
。ǘ┲谱鲃赢
A布置學習任務(wù),勇闖第一關(guān)
1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞,F(xiàn)在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,
要認真仔細的讀要求,反復(fù)的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關(guān)吧!
2、學生自主學習完成
3、簡單交流,恰當鼓勵
這部分內(nèi)容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養(yǎng)學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。
B布置任務(wù),勇闖第二關(guān):
1、同學們真棒。第一關(guān)居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第二關(guān)開始!
2、學生自主完成
(本關(guān)是本課的`重點,因此在教學中根據(jù)實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導(dǎo)學生完成任務(wù))
3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。
這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設(shè)計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現(xiàn)學生的主體性,培養(yǎng)學生的各方面能力;充分發(fā)揮教師語言的魅力和導(dǎo)向作用,讓學生充滿自信完成任務(wù)。
此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領(lǐng)悟,從而自然的明白其中的含義。
C布置任務(wù),勇闖第三關(guān):
1、第二關(guān)居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第三關(guān)開始!
2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關(guān)”。(教師提示學生觀看專題網(wǎng)站“勇闖第三關(guān)”中的“重點提示”;此外教師巡視指導(dǎo),針對問題及時解答指導(dǎo)。)
3、教師講解示范“勇闖第三關(guān)”。(因為本部分學習內(nèi)容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應(yīng)結(jié)合教學實際針對共性問
題,安排教師進行示范性操作。)
4、學生完成“勇闖第三關(guān)”任務(wù)。(教師巡視指導(dǎo),小組合作學習)
在制作中根據(jù)學生的個性差異會出現(xiàn)這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調(diào)動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務(wù)。
(三)勇闖第四關(guān):
1、第三關(guān)居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第四關(guān)開始,幫肋孫悟空渡過難關(guān)。
2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關(guān)”。(教師提示學生觀看專題網(wǎng)站“勇闖第三關(guān)”中的“重點提示”;此外教師巡視指導(dǎo),針對問題及時解答指導(dǎo)。)
3、教師講解示范“勇闖第四關(guān)”。(因為本部分學習內(nèi)容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應(yīng)結(jié)合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)
4、學生完成“勇闖第四關(guān)”任務(wù)。(教師巡視指導(dǎo),小組合作學習)
六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結(jié)合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)
通過獎勵機制激發(fā)學生的學習興趣、學習主動性和培養(yǎng)競爭意識,為今后信息技術(shù)課的教學提供了良好的學習環(huán)境。
七、全課歸納總結(jié):
同學們,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?
八、拓展延伸:
同學們,通過這節(jié)課的學習,相信大家都已經(jīng)掌握了孫悟空變化的本領(lǐng),你的孫悟空能變化多少次?(生:無數(shù)次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數(shù)次,下節(jié)課讓我們充分發(fā)揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態(tài),多種多樣!
反思:本課結(jié)束后,發(fā)現(xiàn)孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術(shù)教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創(chuàng)造更廣闊的自由空間。
小學信息技術(shù)教學設(shè)計14
教學目的:
通過學習使學生掌握Caps lock鍵的使用。逐步掌握功能鍵的作用。
教學內(nèi)容:
Caps lock鍵的使用及鍵盤操作綜合訓練
教學準備:
1、調(diào)試每臺計算機
2、打開計算機并由教師機控制
3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、復(fù)習
師:上節(jié)課,我們練習了鼠標的操作。同學們的'學得怎么樣呢?
生:還可以。
師:那我們這節(jié)課來學習一下鍵盤上的功能鍵的使用。好嗎?
生:好。
二、新授
師:這節(jié)課,我們來認識一個功能鍵,它是Caps lock鍵。英文26個字母有大小寫之分,Caps lock鍵的作用就是控制鍵入的字母,是大寫還是小寫。
師:我們還是先去問問世紀博士,好嗎?
生:好。(老師啟動光碟,進入世紀博士“Caps lock鍵的使用”。)
師:看完這部影片后,現(xiàn)在,請大家觀察鍵盤,動動手,填一填。
1.Caps lock鍵位于鍵盤( )位置。
2.按一下Caps lock鍵時,指示燈區(qū)的Caps lock燈亮時,鍵入字母則為( )字母,再按一下Caps lock鍵,該燈滅,鍵入字母則為( )字母。
三、請跟我練(略)
四、趣味訓練
1.選擇一種打字練習軟件進行訓練。
2.利用配套光盤中的“鍵上行”軟件進行訓練。
五、想一想
1.Caps lock鍵起何作用?請把上課的內(nèi)容重復(fù)一遍。
2.各鍵的指法熟練了嗎?
小學信息技術(shù)教學設(shè)計15
學情分析:
本課教學對象是小學三年級學生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態(tài)度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養(yǎng)學生興趣,端正學習態(tài)度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已了解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎(chǔ),因此本課的學習重點在操作技能上?梢岳脤W科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關(guān)學科知識的理解深化。
教學目標:
【知識性目標】
1.掌握常用中文標點符號的輸入方法;
2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。
【技能性目標】
1.學會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;
2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。
【情感性目標】
1.激發(fā)學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養(yǎng)學生探索精神,體驗成就感。
教學重點:
1.掌握常用中文標點符號的輸入;
2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。
教學難點:
1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;
2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。
設(shè)計思想:
1.情境創(chuàng)設(shè)。教學中我力圖通過情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)學生學習欲望,我將新教材里出現(xiàn)的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的'對話和活動將本課的學習任務(wù)緊密地串聯(lián)在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。
2.教法學法。教學中我主要采用了任務(wù)驅(qū)動和演練結(jié)合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創(chuàng)設(shè)引導(dǎo)學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便于理解。
3.練習設(shè)計。本課的練習設(shè)計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現(xiàn)了信息技術(shù)的工具性,更體現(xiàn)了其人文性、創(chuàng)新性。
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