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設(shè)計方案

時間:2023-12-30 13:30:08 設(shè)計 我要投稿

設(shè)計方案(合集5篇)

  為了確保事情或工作有效開展,時常需要預(yù)先制定方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預(yù)期效果,預(yù)算及方法等的企劃案。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編整理的設(shè)計方案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

設(shè)計方案(合集5篇)

設(shè)計方案 篇1

  一、活動名稱:

  “五人六足”接力賽

  二、比賽目的:

  豐富了同學(xué)們的課余活動,培養(yǎng)同學(xué)們的合作精神,集體運動既鍛煉同學(xué)們的身體,也可以促進同學(xué)們的交流,培養(yǎng)同學(xué)們的集體榮譽感,營造團結(jié)向上的氛圍,也為廣鐵校園增添氣氛。

  三、主辦單位:

  經(jīng)濟管理系體育部

  四、活動地點:

  籃球場(2號場)

  五、活動形式:

  經(jīng)管系13級各班挑出10女生個組成一支隊伍代表本班, 一支隊伍分為兩組(排序位置不定)。

  六、活動對象:

  經(jīng)管系13級學(xué)生

  七、活動器材:

  綁腳繩或布條20條(兩條備用),哨子一只,桌椅若干套,計時表三塊,音箱一套,手提一臺,麥克風(fēng)一支,喇叭兩個,軟墊六塊,橫幅一條

  八、獎項設(shè)置:

  冠亞季軍,體育道德風(fēng)尚獎, 最佳團體獎,體育積極獎,最佳啦啦隊獎。

  九、比賽規(guī)則:

  計時賽(5個人為一小組,一個隊伍分兩個小組,中間同學(xué)的兩腳分別與其他兩位組員綁在一起,與二人三足相似,開始時第一組走到終點,到達后返回到原點,然后把綁腳繩子綁到第二組腳上,如此類推,最短時間內(nèi)完成著為勝方)

  十、其他注意事項:

  1、每支參賽隊伍自備藥水和飲用水;

  2、如遇下雨或其他突發(fā)事件,視具體情況而定,可擇日重賽,

  3、隊伍雙方啦啦隊要保持比賽和諧有序,并在完場后自覺地清理好場地留下的雜物,保持球場的整潔。

  策劃書附:

  1評獎的標(biāo)準(zhǔn):冠亞季軍:比賽完成的時間的長短:

  體育道德風(fēng)尚獎:頒給每個參賽的外系;

  最佳團體獎:氣氛濃厚,出席現(xiàn)場的班同學(xué)多,比賽成績較好,體現(xiàn)比賽的團隊合作精神,全班參與的積極度。

  體育積極獎:報名踴躍,準(zhǔn)時出賽,服從比賽規(guī)則,積極參賽。

  最佳啦啦隊獎:創(chuàng)造良好的觀賽氣氛,為參賽隊員加油的聲音大,靈活運用叫加油的'道具(喝完的礦泉水瓶,道具手掌等一系列),顯示專業(yè)特色,觀看比賽的班同學(xué)多。(評選兩個班)

  2、冠亞季軍有獎品作為紀念。其它獎項以頒發(fā)獎狀以資鼓勵表揚。

  3、現(xiàn)場報名者均有一份精美的紀念品。

  4、冠亞季軍的獎品:冠軍班級,一面錦旗,冠軍隊伍每名一份獎狀以資鼓勵;亞軍班級,一份以班為單位的獎狀,筆記本/參賽隊員

  季軍班級,一份以班為單位的獎狀,一支筆/參賽隊員

  5、參賽的班級都有獎。

  6、頒獎的形式:除了道德風(fēng)尚獎是頒發(fā)給參賽的系的體育部,其它的獎項以班為單位頒發(fā)獎狀。

  7、活動時間需要:80分鐘~120分鐘。

設(shè)計方案 篇2

  學(xué)習(xí)意義:

  “錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,可以通過生活中的經(jīng)驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導(dǎo)他試著學(xué)會存錢以及愛惜物品的觀念。

  游戲方法:

  1. 先準(zhǔn)備1角、5角、1元不同的硬幣。

  2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

  3. 并教他認識上面的數(shù)字。

  4. 告訴他數(shù)字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

  [不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數(shù)字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。

  游戲目標(biāo):這個游戲能訓(xùn)練

  辨識大小能力

  認識數(shù)字能力

  《》 marrina 編輯

  玩數(shù)學(xué)游戲-什么東西比較重

  游戲方法:

  1. 準(zhǔn)備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。

  2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。

  3. 接著問寶寶哪一個比較重。

  4. 還可請他由重到輕把物品排列出來。

  [不同字體、不同顏色]

  游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

  游戲目標(biāo):這個游戲能訓(xùn)練

  感知能力

  測量估計能力

  邏輯能力

  《》 marrina 編輯

  大班數(shù)學(xué)游戲5則:修房子(認識正方體)

  大班數(shù)學(xué)游戲5則:修房子(認識正方體)

  目標(biāo):

  1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關(guān)的數(shù)學(xué)經(jīng)驗。

  2.發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

  準(zhǔn)備:規(guī)定一游戲區(qū)域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。

  游戲一:修房子

  游戲目標(biāo):初步感知六個面與正’方體之間的關(guān)系。

  活動準(zhǔn)備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師告訴幼兒,大風(fēng)把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

  2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

  游戲二:粉刷墻面

  游戲目標(biāo):

  繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準(zhǔn)備:正方體紙盒,調(diào)好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內(nèi)放一

  支毛筆。

  游戲過程:

  1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?

  2.請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

  注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。

  游戲三:標(biāo)號碼

  游戲目標(biāo):

  繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準(zhǔn)備:

  刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現(xiàn)在我們要給房子的每扇門上都標(biāo)上號碼,請你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。

  2.幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個面上。

  注意事項:用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復(fù)游戲。

  游戲四:砌圍墻

  游戲目標(biāo):

  感知正方體圖形的特征,了解其空間關(guān)系。

  游戲準(zhǔn)備:

  正方體積木若干,“房子”若干。

  游戲過程:

  1.教師:為防止大風(fēng)再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

  2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻”。

  注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

  游戲五:“算成本”(數(shù)正方體)

  游戲目標(biāo):

  培養(yǎng)空間想象力,體驗數(shù)與形的關(guān)系。

  游戲準(zhǔn)備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

  游戲過程:

  1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

  2.幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的。互相說一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

  幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲:《時間》游戲活動1 鐘表店

  《時間》游戲介紹:

  《時間》是符號認知類的游戲。符號認知能力指的是對數(shù)字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數(shù)字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒對時間的理解能力。

  在活動中,為幼兒提供了活動鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過游戲?qū)W會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的時間概念。同時,通過游戲活動,還有助于幼兒養(yǎng)成遵守時間、合理安排時間的良好習(xí)慣。本單元由四部分活動組成。

  《時間》游戲活動安排:

  活動1:鐘表店

  活動2:皮皮的一天

  活動3:與時間做游戲

  活動4:表快了還是慢了?

  《時間》游戲目標(biāo)

  認識鐘表上的整點、半點、時刻、分鐘

  理解時間的順序性

  建立初步的時間概念

  了解與時間相關(guān)的知識

  下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:

  《時間》游戲活動1 鐘表店

  游戲材料準(zhǔn)備:

  教具:大鐘表1個、鐘表大卡片5張

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  幼兒材料:動物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點和半點的卡片)、<鐘表店>游戲圖

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  重點:

  認識整點和半點。

  初步理解時間的順序性。

  流程:

  1、引入活動 2、認識鐘表和整點 3、兩人游戲 4、認識半點 5、兩人游戲6、游戲鐘表店” 7、兩人游戲“時間接龍”

  活動過程:

  教師組織幼兒進行與時間和鐘表相關(guān)的談話和討論,引發(fā)幼兒的'游戲興趣。

  提示與建議:

  教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什么樣的?”“你是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來測量時間?”“鐘表有哪些用途”等。

  教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)

  教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內(nèi)隨意重復(fù)做一個動作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數(shù)一數(shù)自己在1分鐘的時間內(nèi)能做多少個同樣的動作,感受時間的長短。

  通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認識時間,就需要借助一些自然界的現(xiàn)象,例如太陽的升落、晝夜的變換、季節(jié)的變化等,還可以借助測量時間的工具如鐘表和日歷等來認識時間。

  (二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱。

  引導(dǎo)幼兒利用鐘表認識整點。

  提示與建議:

  教師可先讓幼兒說一說鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時針、分針)。然后引導(dǎo)幼兒觀察表盤上的兩圈數(shù)字:內(nèi)環(huán)數(shù)字是1-12,是表示小時的;外環(huán)數(shù)字是1-60,是表示分鐘的。

  教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結(jié)出:當(dāng)分針指向12時為整點,時針指向數(shù)字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針走一格為1小時。

  (三)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點鐘表卡片、動物鐘表)。

  玩法:一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應(yīng)的時間,兩人輪流進行。

  提示與建議:

  這個環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒熟練掌握整點。游戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個數(shù)字、有的是4個數(shù)字),讓幼兒學(xué)會看不同的表盤。

  另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時針撥。

  (四)引導(dǎo)幼兒認識半點。

  提示與建議:

  教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結(jié)出:當(dāng)分針指向6,時針指向兩個數(shù)字中間時,為半點。

 。ㄎ澹﹥扇艘唤M進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點鐘表卡片,動物鐘表)。

  玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應(yīng)的時間,兩人輪流進行。

  (六)游戲“鐘表店”

  玩法:引導(dǎo)幼兒觀察<鐘表店>游戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。然后讓幼兒在自己的動物鐘表上分別撥出每個鐘表所表示的時間。

  提示與建議:

  這個環(huán)節(jié)的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼兒通過觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導(dǎo)幼兒從不同的角度對鐘表進行分類,如從鐘表的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……

  教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學(xué)習(xí)和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環(huán)境等,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。

  (七)兩人游戲“時間接龍”

  玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就放在第一張卡片的右側(cè),如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張卡片的左側(cè)。

  輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側(cè)卡片的時間慢半小時或比最右側(cè)卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側(cè)或右側(cè)。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。

  提示與建議:

  這部分游戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓幼兒理解時間“早”、“晚”的含義,同時理解時間的先后順序和間隔。

  教師可利用教具大卡片進行演示,講解游戲的玩法。

  教師也可以根據(jù)本班幼兒的實際水平調(diào)整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數(shù)字面進行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進行游戲。

  活動延伸:

  1、家長引導(dǎo)幼兒關(guān)注生活中鐘表的種類。

  2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的游戲。

  幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲:10以內(nèi)的數(shù)

  ●序數(shù)

  1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學(xué)開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當(dāng)列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

  ●10以內(nèi)數(shù)的組成

  2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

  3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

  4、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

  ●順數(shù)與倒數(shù)

  5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時嘴里發(fā)出"嘀"聲。

  ●相鄰數(shù)

  6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

  7、數(shù)學(xué)娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●單雙數(shù)

  8、造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

  玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數(shù)必須單腳跳進這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進這格,最后一個若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

  ●數(shù)量對應(yīng)或匹配

  9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當(dāng)?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當(dāng)?shù)木嚯x,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當(dāng)所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

  ●認數(shù)字

  10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復(fù),幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準(zhǔn)確記住。

  聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

  ●10以內(nèi)數(shù)的加減

  11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

  12、扣碗猜數(shù)--先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾?圩樱f一說是怎么算出來的。

  幼兒園大班數(shù)學(xué)活動:《買水果》游戲活動2 選水果

  《買水果》游戲活動簡介

  《買水果》是大班下學(xué)期符號聚斂類的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關(guān)數(shù)字、字母等符號問題的能力,比如學(xué)習(xí)加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發(fā)展幼兒根據(jù)物品的種類和數(shù)量進行等分的能力。

  在活動中,我們設(shè)置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統(tǒng)計購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統(tǒng)計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數(shù)的分解和組成的練習(xí),并利用水果卡片自編應(yīng)用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。

  《買水果》游戲活動安排:

  活動1:統(tǒng)計購物單

  活動2:選水果

  活動3:水果撲克牌

  活動4:自編應(yīng)用題

  《買水果》游戲活動目標(biāo):

  掌握簡單的統(tǒng)計方法

  能按物品的種類和數(shù)量進行等分

  練習(xí)10以內(nèi)數(shù)的分解和組成

  掌握簡單加法應(yīng)用題的結(jié)構(gòu)

  通過自編應(yīng)用題發(fā)展綜合分析的能力

  下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動――活動2“選水果”

  《買水果》游戲活動2 選水果

  游戲材料準(zhǔn)備:

  教具:大購物單1-12、水果大卡片32張

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  幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張

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  重點:

  能按水果的數(shù)量和種類進行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢

  活動過程:

  (一)引入活動。

  提示與建議:

  教師可用有趣的故事情節(jié),引發(fā)幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果,F(xiàn)在請小朋友們來當(dāng)‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客!

 。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒討論什么是“等分”。

  (三)教師演示講解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。

  玩法:將每張購物單上的水果按種類和數(shù)量等分,選擇相應(yīng)的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數(shù)量相同。

  提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導(dǎo)幼兒數(shù)清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數(shù)量是多少?再讓幼兒進行等分。

  幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側(cè)水果的種類和每種水果的數(shù)量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。

  (四)幼兒互相檢查購物單的等分結(jié)果。

  提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結(jié)果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統(tǒng)計結(jié)果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類和數(shù)量。

  活動延伸:

  家長和幼兒一起進行“結(jié)帳比賽”的游戲。

設(shè)計方案 篇3

  【活動目標(biāo)】

  1、鞏固幼兒走、跑和平衡能力,掌握雙腳向前跳的技巧,提高動作的靈敏性和協(xié)調(diào)性。

  2、培養(yǎng)幼兒勇敢、大膽、堅韌、進取的良好品質(zhì)。

  【活動準(zhǔn)備】

  大紙盒和小紙盒若干、平衡木。

  【活動過程】

  一、幼兒與教師共同做熱身操,愉悅身心,舒展肢體,為下面活動做鋪墊。

  二、啟發(fā)興趣,嘗試練習(xí)雙腳跳。

  1、教師用大紙盒做的“山洞”、小紙盒擺的“石頭陣”、平衡木搭的“小橋”等設(shè)置“尋寶”路線,幼兒可自由選擇不同場地進行嘗試練習(xí)。

  2、在幼兒練習(xí)過程中,教師巡回觀察與指導(dǎo),要特別注意幼兒的.安全,讓幼兒從同一方向進行活動,避免相撞。

  3、同時要根據(jù)幼兒的活動情況進行難度變化,比如運用肢體動作來給幼兒增加難度。要注意難度增加后個別能力較弱幼兒的活動情況,適當(dāng)進行鼓勵和幫助。

  4、與幼兒共同討論怎樣解決在石頭陣中遇到的困難,找出適宜的方法(雙腳向前跳),帶領(lǐng)幼兒練習(xí),幫助幼兒掌握雙腳向前跳的動作要領(lǐng):準(zhǔn)備跳時,腿稍微彎曲;起跳時,用力蹬地,臂向前上方擺,帶動身子向前上方躍出,腿盡量蜷起;落地時,前腳掌先著地,屈膝緩沖,動作要輕。

  5、之后,教師帶領(lǐng)幼兒再次進行集體練習(xí)。

  三、闖關(guān)取寶,鞏固練習(xí)。

  1、鞏固前面游戲中掌握的動作方法,并利用所學(xué)的動作方法完成一定的目標(biāo),進一步提高鍛煉身心的效果。

  2、同樣要注意幼兒從同一方向進行活動,保證安全。

  3、幼兒每過一次障礙,教師發(fā)給幼兒一張貼片,代表闖關(guān)一次成功,共兩關(guān)。每一關(guān)可以根據(jù)幼兒的能力來加減活動的難度。

  4、教師要注意難度增加后個別能力較弱的幼兒活動情況,適當(dāng)進行鼓勵和www.jy135.com幫助,以便增強幼兒挑戰(zhàn)困難的信心。

  【活動結(jié)束】

  教師簡單點評活動中的情況,表揚幼兒的勇敢和大膽,組織放松游戲。最后請幼兒協(xié)助教師一起收拾場地。

設(shè)計方案 篇4

  小區(qū)是居民的生活和工作場所,在設(shè)計過程中,首先要考慮的就是方便居民。因此,功能布局、設(shè)施配置等屬于建筑方案設(shè)計中的基本內(nèi)容。除此之外,現(xiàn)代人越來越多的開始關(guān)注居住環(huán)境的舒適性,對小區(qū)景觀、建筑風(fēng)格也提出了一定要求,這些因素也是設(shè)計中必須要考慮的。也就是說,現(xiàn)代小區(qū)建筑方案設(shè)計不僅要滿足居民的生活需求,還要提升品位,滿足居民的精神需求。

  1小區(qū)建筑方案設(shè)計理念概述

  1.1以居民為本

  小區(qū)規(guī)劃與建設(shè)都是為居民服務(wù)的,建筑方案設(shè)計也是如此。因此,設(shè)計工作應(yīng)圍繞居民需求展開,以便民、利民為指導(dǎo)思想。此項原則要求各項設(shè)計工作從居民的心理需求出發(fā),充分考慮居民的視覺感受,在保證設(shè)施能夠滿足生活要求、功能布局科學(xué)合理的基礎(chǔ)上,提升小區(qū)的舒適性,營造宜居環(huán)境。

  1.2節(jié)能環(huán)保

  為居民營造良好的生活環(huán)境,是小區(qū)建筑方案設(shè)計的目標(biāo),也是優(yōu)化方案、改進設(shè)計的出發(fā)點?紤]到居民的生活質(zhì)量,現(xiàn)代小區(qū)設(shè)計中也應(yīng)堅持節(jié)能環(huán)保原則[3],在不影響小區(qū)基本功能的基礎(chǔ)上,盡量降低能耗,提升生態(tài)效益。在具體設(shè)計中,應(yīng)善于利用原有環(huán)境條件。空間布局方面,應(yīng)盡可能的保留自然景觀,使建筑與自然保持和諧,改善視覺效果。另外,小區(qū)建設(shè)時,也要盡量使用低耗、低污染的材料,防止建筑材料污染小區(qū)環(huán)境、危害居民健康。

  1.3現(xiàn)代化

  當(dāng)前,科技的進步,使得人們對生活環(huán)境的要求也越來越高,小區(qū)建設(shè)中也開始應(yīng)用一些新興的材料和技術(shù)。為了真正滿足居民對城市生活的各項要求,小區(qū)建設(shè)時,就要重視做好規(guī)劃,積極應(yīng)用先進的材料和技術(shù),提高小區(qū)的服務(wù)能力。但建筑方案設(shè)計中不能盲目求先進,更要保證可靠,爭取建成功能齊全、服務(wù)完善、風(fēng)格優(yōu)美的現(xiàn)代化小區(qū)。

  1.4合理布局小區(qū)

  畢竟是居民生活的場所,為改善環(huán)境,在規(guī)劃布局過程中,應(yīng)確保建筑位置合理。簡單來講,就是設(shè)計方案應(yīng)對建筑朝向進行合理規(guī)劃,以保證能夠滿足居民的采光要求,同時,也要適當(dāng)考慮視野效果。這樣做不僅可以使居住者感受外界的優(yōu)美環(huán)境,對于改善住宅的舒適性也有一定的好處。

  2小區(qū)建筑方案平面設(shè)計的相關(guān)問題

  對于小區(qū)建設(shè)來講,平面設(shè)計的主要任務(wù)是對出口、入口、圖底關(guān)系等進行合理布局。具體工作中,出人口范圍的劃定,應(yīng)以人來的方向為依據(jù);確定圖的形狀以及位置時,應(yīng)對人進入的方向和部位進行分析。這一部分的工作是建筑設(shè)計的基礎(chǔ),也是影響布局合理性的關(guān)鍵,因此,每一項工作都需要設(shè)計者慎重對待。

  2.1出入口設(shè)計

  出入口的設(shè)計過程中應(yīng)考慮的因素包括布局是否美觀、與城市規(guī)劃、消防規(guī)范和交通規(guī)范的相關(guān)要求是否相符等。一般來講,出入口最好布局在項目內(nèi)、外可緊密連結(jié)處,同時,還應(yīng)堅持人車分流原則。這樣做可以在確;拘枰玫綕M足的同時保證安全,符合以居民為本的設(shè)計要求。如果項目規(guī)模較大,設(shè)計時可另設(shè)垃圾出口,以免垃圾運輸影響居民生活或者污染小區(qū)環(huán)境。另外,設(shè)計時最好使內(nèi)外道路通過出入口實現(xiàn)連接,并且,設(shè)計的道路應(yīng)保證可以滿足小區(qū)居民以及一般車輛的'通行要求,在條件允許的情況下,應(yīng)盡量避免曲折。此種做法有兩個目的,一為方便出行,二為節(jié)省用地。節(jié)省下來的地可用來種植花草,美化小區(qū)環(huán)境。(應(yīng)改為:設(shè)計道路應(yīng)分人行道和車行道兩部分,人行道滿足小區(qū)居民出行方便。車行道應(yīng)滿足消防車輛的通行要求,道路可以通而不暢,這樣能夠降低車速,確保居民行走安全,因此可以有目的做些曲折,更加豐富了平面的景觀效果。)

  2.2圖底關(guān)系

  這部分工作中,可以先將建筑的全部房間、室外人群活動區(qū)、車輛停放區(qū)分別視為三個要素,之后再進行設(shè)計,就會比較簡單。在這樣的情況下,設(shè)計中需要考慮的因素只有三項,矛盾得到了簡化,主要矛盾得以凸顯出來。但要注意的是,此種分析應(yīng)結(jié)合實際進行,過程中也要以外界環(huán)境以及出入口方位為參照,以確保分析的針對性和目的性。這一階段的分析,是確定“圖”形以及具體位置的基礎(chǔ)。

  2.3豎向設(shè)計

  這部分的設(shè)計,應(yīng)重視對場地坡度進行控制。如果現(xiàn)有地形屬于坡地,則要對場地設(shè)計進行適當(dāng)優(yōu)化。設(shè)計過程中,應(yīng)充分利用高差關(guān)系,盡可能的降低土方量,節(jié)省成本。一般項目應(yīng)科學(xué)設(shè)置相應(yīng)的排水設(shè)施,確保路面積水和地面雨水能夠及時排走。如果小區(qū)地處沿海區(qū)域,還要注意參照相應(yīng)的防洪要求?偲矫鎴D設(shè)計不僅包括出入口設(shè)計、交通組織設(shè)計,還應(yīng)重視依照防火要求以及相關(guān)規(guī)定,對建筑與周圍建筑、道路的距離進行控制。另外,合理布局建筑類型、有效改造小區(qū)氣候,也是這部分設(shè)計中要考慮的內(nèi)容。

  3案例分析

  當(dāng)前,小區(qū)建筑方案設(shè)計中,設(shè)計者普遍將建筑風(fēng)格與立面效果作為考慮重點。甚至部分小區(qū)設(shè)計時,將立面效果作為了唯一關(guān)注重點,導(dǎo)致建筑美觀有余、實用不足。這樣就增大了施工設(shè)計的難度,給施工圖設(shè)計帶去很大困擾。以某工程為例,在設(shè)計過程中,設(shè)計者將關(guān)注重點放在了立體效果上。為了凸顯效果,該工程中包含兩處大型構(gòu)架:①第一處建筑使用了架空樓板。②第二處為斜跨拱形。并且,第一處的單體跨長、跨寬分別為47m、9m。在這樣的情況下,出于穩(wěn)固性考慮,工程施工時若采用鋼筋砼結(jié)構(gòu),就要適當(dāng)加大柱和梁。這樣做能夠保證建筑安全,但是,構(gòu)件卻會因此變得笨重,設(shè)計預(yù)期的立體效果受到了影響。因此,建筑設(shè)計時不僅要考慮外觀與視覺效果,還要對建筑的實用性和施工的可行性進行考慮,確保方案的有效性。設(shè)計者需要明確的是,能夠保證基本生活是小區(qū)建筑方案設(shè)計的首要要求!叭A而不實”的設(shè)計方案不僅會導(dǎo)致施工困難,還會影響到居民的生活質(zhì)量,并不可取。因此,設(shè)計時如何兼顧實用與美觀是每一位設(shè)計者都要重視的問題。但現(xiàn)實中,依舊還有很多小區(qū)的建筑方案設(shè)計工作沒有得到相應(yīng)的重視,設(shè)計過程中由于對影響因素的考慮不夠周全,造成小區(qū)建成后居民生活和出行存在諸多不便,這些都是設(shè)計者應(yīng)該反思的問題。

  小區(qū)是城市的重要組成部分,直接關(guān)系到居民的生活質(zhì)量。小區(qū)建筑方案設(shè)計是一項非常重要的工作,其中需要對單體建筑、出入口、停車區(qū)域、交通組織等多項要素進行考慮,設(shè)計的復(fù)雜性非常突出。因此,為了保證方案設(shè)計的合理性與科學(xué)性,負責(zé)此項工作的人不僅要重視知識積累,還要學(xué)會總結(jié)經(jīng)驗、取人之長補己之短,在實踐中不斷提高自己的職業(yè)素質(zhì)。建筑設(shè)計實際上就是一個創(chuàng)造與優(yōu)化的過程,除卻遵守相關(guān)規(guī)定之外,還需要設(shè)計者充分發(fā)揮創(chuàng)造性,而這一點卻經(jīng)常被人們忽視。

設(shè)計方案 篇5

  課 題 :《山市》 課 型:講讀 課時:一課時

  主備人:龐素娜 審核:初一語文組 時間:20xx年12月

  學(xué)習(xí)要點:

  1.積累文言詞語,理解課文大意;

  2.感知“山市”的形成及神奇、壯麗的幻景;

  3.探究“山市”形成的科學(xué)原理,培養(yǎng)學(xué)生主動探索的科學(xué)精神。

  重點、難點:

  反復(fù)誦讀課文,積累文言詞語,體會山市的形成及神奇壯麗的幻景,培養(yǎng)學(xué)生的探究能力、聯(lián)想及想像能力。

  教學(xué)過程:

  一、初讀課文,預(yù)習(xí)導(dǎo)學(xué):

  1.給加點字注音:

  青冥(míng ) 禪院(chán ) 飛甍(míng ) 逾時( yú )窗扉( fēi ) 睥睨( pì )(nì ) 高垣(yuán ) 遂( suì )

  2.解釋下列句子中的詞語:

 、湃粩(shù)年恒不一見(恒:經(jīng)常。 )

  ⑵無何,見宮殿數(shù)十所(無何:不久,不一會兒。 )

 、歉咴㈨B亙六七里(連亙:連綿不斷。 )

 、葔m氣莽莽然,城市依稀而已(依稀:隱隱約約。 )

 、蓴(shù)至八層,裁如星點(裁:通“才”。 )

  ⑹逾時,樓漸低,可見其頂(逾時:過了一會兒。 )

  3.文學(xué)常識積累:

  蒲松齡(1640—1715),字(留仙 ),別號(柳泉居士 ),世稱( 聊齋先生 ),本文選自( 《聊齋志異》 ),是一部文言短篇小說集,“志”是記述的意思,“異”指奇異的故事。

  二、檢查導(dǎo)入:

  1.導(dǎo)語設(shè)計

  設(shè)計(一)(多媒體顯示海市蜃樓)

  “忽聞海上有仙山,山在虛無縹緲間”,神奇、壯觀的海市幻景,聽起來是奇聞,多數(shù)人只能望而興嘆,卻無緣目睹。今天,我們將在蒲松齡的引領(lǐng)下去一睹同海市一樣的“山市”奇景,感受其文,感受其景。(板書文題、作者)

  設(shè)計(二):《聊齋志異》以談狐說鬼著稱。

  “一屠晚歸,擔(dān)中肉盡,止有剩骨,途中兩狼綴行甚遠!蓖瑢W(xué)們,有誰能夠接著講出“狼三則”的故事情節(jié)?(學(xué)生試講,教師補充)。今天,我們要學(xué)的《山市》則近似小品,介紹一種與海市一樣的自然景象——山市,請同學(xué)們欣賞攝于煙臺蓬萊的海市畫面。(多媒體顯示)(板書文題)

  2.聽寫字詞。

  3.由學(xué)生介紹作家作品及寫作背景,老師補充。

  4.檢查課文朗讀情況。

  三、學(xué)習(xí)研討

 。ㄒ唬┘氉x課文,整體感知,嘗試解決以下問題:

  1.一讀課文。要求:學(xué)生自由朗讀,指名學(xué)生朗讀。老師指導(dǎo):一定要求學(xué)生讀準(zhǔn)字音,讀準(zhǔn)節(jié)奏,讀出感情。

  2.二讀課文,讀懂文意。要求:細讀課文,不參考資料書,根據(jù)課下注釋試譯課文。

 。1)學(xué)生自主翻譯,并劃出不會翻譯的詞、句。

 。2)將疑難詞句在小組內(nèi)交流解決。

 。3)全班共同解決小組內(nèi)遺留問題,老師注重指導(dǎo)。

  3.老師強調(diào)以下詞語和句子的解釋翻譯。

 、賷J山山市,邑八景之一也,然數(shù)年恒不一見。

  奐山的“山市”,是淄川縣八景中的一景,但經(jīng)常好幾年也不出現(xiàn)一次。

 、诤鲆娚筋^有孤塔聳起,高插青冥,相顧驚疑,念近中無此禪院。

  忽然看見山頭有一座孤零零的寶塔聳立起來,高高地直插青天,(大家)你看我,我看你,又驚奇又疑惑,心想這附近并沒有佛寺啊。

 、蹮o何,見宮殿數(shù)十所,碧瓦飛甍,始悟為山市。

  不多久,(又)看見幾十座宮殿,瓦是碧綠的,屋脊高高翹起,這才省悟到原來是(出現(xiàn))“山市”了。

 、芪磶,高垣睥睨,連亙六七里,居然城郭矣。

  沒多久,(又出現(xiàn)了)高高的城墻,(頂上是)呈凹凸形的`短墻,連綿六七里,竟然是一座城了。

 、葜杏袠侨粽,堂若者,坊若者,歷歷在目,以億萬計。

  城中有像樓閣的,有像廳堂的,有像街坊的,都清晰地呈現(xiàn)在眼前,數(shù)也數(shù)不過來。

 、藓龃箫L(fēng)起,塵氣莽莽然,城市依稀而已。

  忽然刮起大風(fēng),煙塵彌漫,全城的景象變得模糊不清了。

  ⑦既而風(fēng)定天清,一切烏有,惟危樓一座,直接霄漢。

  過一陣子,大風(fēng)停止,天空晴明,先前的景象全都消失了,只有一座高樓,上與天接。

 、嘤制渖,則黯然縹緲,不可計其層次矣。

  再往上就變得暗淡了,似有若無,看不清它的層次。

 、岫鴺巧先送鶃硇夹迹驊{或立,不一狀。

  (低層)樓上的人們來來往往,各干各的事情,有靠著(欄桿)的,有站著的,姿態(tài)各不相同。

  ⑩逾時,樓漸低,可見其頂;又漸如常樓;又漸如高舍;倏忽如拳如豆,遂不可見。

  過了一段時間,樓漸漸低矮下來,可以看見樓頂了;漸漸地,又變得跟平常的樓房一樣;漸漸地,又變成了高高的平房;突然又縮成拳頭一般大小,(再縮)成為豆粒一般大小,終于完全消失。

  4.學(xué)生試背課文,小組比賽看誰背得最快。

  (二).精讀課文,嘗試探究下列問題

  (1)課文是按什么順序?qū)懙?找出表示這一順序的詞語并寫下來。

  時間順序 忽 無何 未幾 既而 逾時 倏忽

 。2)文中山市蜃景的變化可分為幾個階段?請用簡潔的語言概括。

  三個階段:

  1) 初生階段:從孤塔高聳,到宮殿出現(xiàn)。

  2) 發(fā)展階段:城郭的出現(xiàn)。

  3) 高潮階段:危樓的出現(xiàn)。

  (3)為什么那時候的人把“山市”稱為“鬼市”?

  當(dāng)時人們不明白這種現(xiàn)象的產(chǎn)生原因,便認為有鬼怪作祟,所以成為“鬼市”。

  (4)運用科學(xué)知識,請對“山市”這一現(xiàn)象作出解釋?

  這是一種光的折射現(xiàn)象。

 。ㄈ.品讀課文,賞析精彩語句

  教師示例:本文以時間為順序?qū)懗隽松绞凶兓倪^程,文章中有許多表示時間的詞語,請你說一說這些詞語在文中有何作用?

  明確:這些表示時間的詞語,使描寫層次清晰,線索分明。

  學(xué)生合作交流:

  四、遷移提高

  拓展閱讀,嘗試解決以下問題

  五、反饋檢測

 。ㄒ唬┗A(chǔ)知識檢測

  1.根據(jù)拼音寫漢字或根據(jù)漢字寫拼音。

  (1)shèn( 蜃 )景 (2)縣邑(yì )(3)青冥(míng )

 。4)飛méng(甍 )(5)高垣(yuán)(6)睥(pì )nì(睨 )

 。7)禪( chán )院 (8)yú( 逾)時(9)連gèn(亙 )

  (10)倏(shū )忽

  2.下列各句含通假字的一項是(C )

  A.相顧驚疑,念近中無此禪院 B.樓五架,窗扉皆洞開

  C.?dāng)?shù)至八層,裁如星點 D.倏忽如拳如豆,遂不可見

  3.解釋句中加粗的字詞。

  (1)碧瓦飛甍,始悟為山市。( 飛檐 )(明白 )

 。2)或憑或立,不一狀。(有的人 )( 形狀 )

  (3)層層指數(shù)(指著數(shù)數(shù) )

 。4)見山上人煙市肆,與世無別。(集市 )

  4.填空。

 。1)本文節(jié)選自(《 聊齋志異 》),作者是(清)代著名的文學(xué)家(蒲松齡),字留仙,別號(柳泉居士)。

  (2)這篇文章以(時間)為順序,描述了(山市蜃景從出現(xiàn)到消失的)過程。先看到(孤塔),不久看見(宮殿),然后又看見(高墻)及其中的樓、堂、坊;大風(fēng)起時,景物變模糊,風(fēng)定后僅見(危樓)上面的人;最后景物漸漸變小以至不見。文中的描寫細致生動、(變幻)神奇。

 。3)熟讀課文開頭,用原句填充:山市景觀美麗而又奇特,說明山市獨特的語句是(“邑八景之一也”)。指出山市見之不易的語句是(“然數(shù)年恒不一見”)。

 。ǘ╅喿x《山市》,回答問題

  1.下列加粗字解釋有誤的一項是( C )

  A.未幾,高垣睥睨(城墻上如齒狀的矮墻) B.城市依稀而已(模糊不清)

  C.惟危樓一座(危險的樓) D.?dāng)?shù)至八層,裁如星點(才)

  2.本文說明的順序是( C )

  A.空間順序 B.游蹤順序 C.時間順序 D.邏輯順序

  3.從文中依次摘出五個表示時間的詞語,加以解釋,然后說明它們在文中所起的作用。

 、贌o何______解釋:不一會兒。

 、赺__未幾_________解釋:不一會兒。

 、踎___既而_____解釋:不久。

 、躝___逾時________解釋:過些時候。

 、輄_____倏忽__________解釋:突然。

  作用:表現(xiàn)山市景象瞬息變幻的特點______________________________。

  4.“一切烏有”中的“烏有”意為_____沒有___________,有一個含有“烏有”的成語是__子虛烏有______________。

  5.用現(xiàn)代漢語翻譯最后一句話。

  明確:我聽說,起早趕路的人,曾經(jīng)看到山上有居住的人家,集市和商店,與人間毫無差別,所以山市又叫做“鬼市” 。

  6.將“始悟為山市”改為“始知為山市”可否?為什么?

  明確:_不可改!笆嘉颉庇小盎腥弧敝猓恕拔颉闭諔(yīng)開頭的“奐山山市,邑八景之一也。然數(shù)年恒不一見”。用“知”則無醒悟的意味。

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