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設(shè)計(jì)方案

時(shí)間:2024-03-03 11:37:31 設(shè)計(jì) 我要投稿

[集合]設(shè)計(jì)方案7篇

  為了確保工作或事情順利進(jìn)行,常常需要預(yù)先準(zhǔn)備方案,方案是計(jì)劃中內(nèi)容最為復(fù)雜的一種。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢?下面是小編為大家收集的設(shè)計(jì)方案9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

[集合]設(shè)計(jì)方案7篇

設(shè)計(jì)方案 篇1

  1.前期對(duì)“設(shè)計(jì)目的”的思考

  2.新建文檔,寫具體“實(shí)現(xiàn)方式”

  一、設(shè)計(jì)目的

  ——你設(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)的目的是什么?

  設(shè)計(jì)目的一般經(jīng)過2個(gè)步驟而形成:發(fā)現(xiàn)需求、分析及確定需求

  1.1 發(fā)現(xiàn)需求:

  幾種常見情況:

 、偻婕因(qū)動(dòng)

  I. 玩家在論壇/貼吧/QQ群討論:

  “別的游戲都有翅膀,你們沒有翅膀!”——外觀需求

  “天天殺那幫菜鳥我都膩了,我要跟高手過招!”——Pvp需求

  “我掛機(jī)時(shí)被人殺了,裝備爆了七八件,魂蛋我要報(bào)仇!”——被殺記錄的需求

  II. 客服反饋&運(yùn)營反饋

  “chuck!玩家對(duì)xx系統(tǒng)意見很大!我這邊壓力山大你快幫忙解決一下!”

 、谧约候(qū)動(dòng)

  I. 觀察別的游戲:

  比如你發(fā)現(xiàn)其他游戲的玩家,很喜歡買月卡,你一分析,發(fā)現(xiàn)人家月卡做得確實(shí)好,環(huán)環(huán)相扣方便體貼還有促銷大優(yōu)惠買到賺到。

  或者你發(fā)現(xiàn)別人核心玩法引導(dǎo)融合在新手流程中,自然流暢結(jié)合劇情易懂又好玩還有爆裝備搶美女的噱頭。

  II. 觀察后臺(tái)數(shù)據(jù)(我后來才知道很多公司是不開放后臺(tái)數(shù)據(jù)的`):

  比如:xx級(jí)玩家活躍度不高、在線時(shí)間不長、充值不高、等等

 、劾习弪(qū)動(dòng)

  例:

  老板說:“chuck!我們的次日留存要達(dá)到xx%,七日留存要達(dá)到xx%,七日arup要達(dá)到xxx!you can you up,you can't you get out!”

  1.2 分析產(chǎn)生需求的原因,以及如何滿足需求

  好,現(xiàn)在你眼前有了一堆需求要解決。但我們要如何去滿足呢?別急,先分析一下需求出現(xiàn)的原因。

  假設(shè)我們觀察后臺(tái)數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn):

  xx級(jí)玩家活躍度不高、在線時(shí)間不長、充值不高。

  那就讓我們來分析原因,為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?

  玩家在線時(shí)間不長,是我們玩法不夠多?還是其他玩法沒有吸引力?如果優(yōu)化現(xiàn)有玩法會(huì)有什么效果?

  充值不夠高,是我們充值壓力沒給到位?是充值性價(jià)比不高?還是我們游戲的目標(biāo)群體不愿意花錢?

  假設(shè)一番思考后,我們確認(rèn)了如何滿足需求:

  增加一個(gè)新玩法、產(chǎn)出新的增加能力道具(消費(fèi)坑)。

  注:實(shí)際情況當(dāng)然會(huì)復(fù)雜很多,以上只是簡(jiǎn)單舉例。另外一般來說需求應(yīng)該由策劃發(fā)現(xiàn)并提出,等到老板或其他人來提需求,可能意味著策劃的失察。

  二、實(shí)現(xiàn)方式

  2.1核心玩法設(shè)計(jì)

  這個(gè)主要靠積累和想象力,一般來說就是腦袋里閃過無數(shù)種玩法模型、想象各種組合。

  如果你是山寨,那還要考驗(yàn)一個(gè)觀察力。在此就不細(xì)說了。(山寨也看功力,像老美把刀塔傳奇這種牛逼產(chǎn)品山寨得更牛逼在美國市場(chǎng)大紅大紫,我也不得不翹一個(gè)大拇指)

  2.2列舉功能

  核心玩法出來了,那么為了讓這個(gè)玩法變得豐滿起來、為了方便玩家使用,還需要哪些功能呢?

  我習(xí)慣的做法是:先做加法,再做減法。

  即:先把所有有益的功能列出來,再砍瓜切菜刪去絕大多數(shù)性價(jià)比不高或和游戲架構(gòu)不符合的。

  2.3界面設(shè)計(jì)

  設(shè)計(jì)一個(gè)“目標(biāo)明確、操作習(xí)慣、包裝精美”

 、倌繕(biāo)明確:

  I. 重要信息:用簡(jiǎn)潔美觀的方式,把用戶最需要的信息列出來。

  II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。

 、诓僮髁(xí)慣:

  I. 一看就懂。讓玩家不需思考和閱讀說明,憑直覺就能操作。

  II. 操作輕松不累。在腦袋里模擬各種使用情景,做到玩家多次重復(fù)操作也不累。

 、郯b精美:

  I. 氣氛:一般來說,主題上符合游戲背景故事。畫面上圍繞玩法主題來搞一搞氣氛。這個(gè)蠻考功力的,我也希望有前輩來指點(diǎn)一下。

  II. 界面美觀:簡(jiǎn)單來說,你草圖和原型靠譜、參考圖給到位;主美嚴(yán)格把關(guān);你個(gè)人和美術(shù)同事關(guān)系好點(diǎn),多讓他幫忙優(yōu)化一下,盡量做到你們團(tuán)隊(duì)的極限水準(zhǔn)就好。

  2.4具體規(guī)則

  如果說,核心玩法是靈魂、界面是外表、那么具體規(guī)則就是支撐這一切的骨骼了。

  把整個(gè)系統(tǒng)拆解成一個(gè)個(gè)組件,來講解吧。

  窮舉各種可能發(fā)生的情況,保證整個(gè)系統(tǒng)能按照你的希望來運(yùn)轉(zhuǎn),在極端情況下也不會(huì)失控。

  也注意小的操作體驗(yàn)和外觀瑕疵,這些會(huì)影響玩家對(duì)系統(tǒng)品質(zhì)的評(píng)價(jià)。

  主要就是一個(gè)“細(xì)”字。

  寫完了多檢查,一切要素你都寫下來了?美術(shù)和程序?qū)崿F(xiàn)了這些要素,組合起來后,它就是一個(gè)完整的系統(tǒng)嗎?

  2.5優(yōu)化排版

  策劃案存在的主要目的就是:把你的意圖清楚、全面地傳達(dá)給其他同事。

  好的策劃案,一般看得輕松,容易理解。最好是掃一眼看到所有關(guān)鍵點(diǎn),有印象。

  I. 多用圖片。

  一般來說,人比較容易記住圖片,也更愿意看圖片。

  II. 段落清楚分明

  III.多用加粗、字色。

  關(guān)鍵點(diǎn)很容易在一大排文字中被忽略掉。把它們標(biāo)出來。

  注:最好還是畫一張流程圖,熟練后不會(huì)花多長時(shí)間,效果非常好。

設(shè)計(jì)方案 篇2

  一、參賽人員

  下列組別按其總?cè)藬?shù)的25%,推選出組內(nèi)初賽人選(其中科組長、備課組長占50%;普通老師占50%),再按組內(nèi)初賽人數(shù)的40%,評(píng)出參與學(xué)校決賽人員。

  二、程序及時(shí)間安排

  1.第5周星期一前推選初賽人選(初賽召集人負(fù)責(zé),初賽負(fù)責(zé)人進(jìn)行資格審核)

  2.第5—第7周星期三組內(nèi)比賽。(初賽召集人負(fù)責(zé),初賽負(fù)責(zé)人跟進(jìn);組別內(nèi)成員聽課、當(dāng)堂打分,當(dāng)堂提交評(píng)分表,初賽召集人負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)好分?jǐn)?shù),上報(bào)教導(dǎo)處)

  3.第7周星期四前上報(bào)決賽人選(初賽召集人負(fù)責(zé))

  決 賽

  一、比賽評(píng)委:

  學(xué)術(shù)委員會(huì)成員及教導(dǎo)處行政:xx

  20xx學(xué)年教師課堂教學(xué)比賽一等獎(jiǎng)獲得者:xx

  二、比賽時(shí)間:

  第8周周二第5——7節(jié);周三第4——7節(jié);周五第3——6節(jié)

  三、上課地點(diǎn):

  報(bào)告廳(文化科)

  四、比賽規(guī)則:

  1、各參賽教師必需于第7周星期五前到黃主任處抽簽,先到先抽,決定自己上課班級(jí)以及上課節(jié)次,并且上報(bào)課題名稱,以便安排賽程。

  2、各參賽教師第8周周一上午上傳教學(xué)案電子文本至“備課系統(tǒng)—教研室—20xx學(xué)年教學(xué)比賽教案”中,教學(xué)案字體及排版格式要求:課題(大標(biāo)題)黑體三號(hào),學(xué)科組、授課人黑體4號(hào),正文小標(biāo)題宋體四號(hào),正文宋體小四;行距固定值23;頁邊距2厘米;紙張A4;不合要求將會(huì)影響評(píng)分結(jié)果。

  3.設(shè)一等獎(jiǎng)2人,二等獎(jiǎng)3人,三等獎(jiǎng)6人。

  五、注意事項(xiàng):

  1、每位參賽教師自行雙面打印教案30份以上,交給科組長,由科組長在上課時(shí)間派發(fā)給聽課老師,評(píng)委不用。

  2、上課班級(jí)當(dāng)天參加比賽的'課統(tǒng)一由學(xué)校征用,原上課老師輔助班級(jí)學(xué)生的組織工作,負(fù)責(zé)把學(xué)生帶到比賽教室,并協(xié)助安排學(xué)生位就座。、

  3、安排在第6節(jié)上課的班級(jí)不需要做眼保健操,學(xué)生拿好課本及學(xué)習(xí)用品在原第二節(jié)上課老師的指揮下到達(dá)上課教室。

  4、參賽教師如原來該節(jié)有課的必須先調(diào)好課。

  5、參賽教師必須提前20分鐘到上課教室調(diào)試電教設(shè)備,如果有問題請(qǐng)致電林許華老師(短號(hào)61100)。

  六、聽課教師要求:

  1、科組有決賽選手的,本學(xué)科老師必須參與聽課,另每位老師至少選聽一節(jié)非本學(xué)科教師的課,陳寶賢主任負(fù)責(zé)教師簽到及統(tǒng)計(jì),此任務(wù)作為期末質(zhì)量評(píng)價(jià)的一項(xiàng)指標(biāo)。

  2、聽課老師必須提前到達(dá)聽課地點(diǎn),不遲到,不早退,不接打手機(jī),不交頭接耳,認(rèn)真觀摩;

  3、有參賽教師的科組必須利用科組活動(dòng)時(shí)間認(rèn)真進(jìn)行組內(nèi)評(píng)課。

  七、頒獎(jiǎng)時(shí)間:

  第10周周一晚修教師會(huì)

  八、頒獎(jiǎng)程序(主持人:劉xx)

  1.小結(jié)本次活動(dòng);

  2.宣布獲獎(jiǎng)名單;

  3.部分評(píng)委點(diǎn)評(píng)(一、二等獎(jiǎng)?wù)n例);

  4.聽課教師談收獲;

  5.宣讀頒獎(jiǎng)詞(一等獎(jiǎng)?wù)n例);

  6.頒獎(jiǎng);

設(shè)計(jì)方案 篇3

  一、網(wǎng)頁標(biāo)題應(yīng)吸引注意并方便檢索

  在設(shè)計(jì)網(wǎng)頁標(biāo)題時(shí),應(yīng)注意同時(shí)兼顧對(duì)用戶的注意力,以及對(duì)搜索引擎檢索的需要。這一原則在實(shí)際操作中可通過三個(gè)方面來體現(xiàn),這三個(gè)方面也可以被認(rèn)為是網(wǎng)頁標(biāo)題設(shè)計(jì)的一般規(guī)律:

  一般來說6-10個(gè)漢字比較理想,最好不要超過30個(gè)漢字。網(wǎng)頁標(biāo)題字?jǐn)?shù)過少可能包含不了有效關(guān)鍵詞,字?jǐn)?shù)過多不僅搜索引擎無法正確識(shí)別標(biāo)題中的核心關(guān)鍵詞,而且也讓用戶難以對(duì)網(wǎng)頁標(biāo)題(尤其是首頁標(biāo)題,代表了網(wǎng)站名稱)形成深刻印象,也不便于其他網(wǎng)站鏈接。

  二、網(wǎng)頁標(biāo)題應(yīng)概括網(wǎng)頁的核心內(nèi)容

  當(dāng)用戶通過搜索引擎檢索時(shí),在檢索結(jié)果頁面中的內(nèi)容一般是網(wǎng)頁標(biāo)題(加鏈接)和網(wǎng)頁摘要信息,要引起用戶的關(guān)注,網(wǎng)頁標(biāo)題發(fā)揮了很大的作用,如果網(wǎng)頁標(biāo)題和頁面摘要信息有較大的相關(guān)性,摘要信息對(duì)網(wǎng)頁標(biāo)題將發(fā)揮進(jìn)一步的補(bǔ)充作用,從而引起用戶對(duì)該網(wǎng)頁信息點(diǎn)擊行為的發(fā)生(也就意味著搜索引擎推廣發(fā)揮了作用)。另外,當(dāng)網(wǎng)頁標(biāo)題被其他網(wǎng)站或者本網(wǎng)站其他欄目/網(wǎng)頁鏈接時(shí),一個(gè)概括了網(wǎng)頁核心內(nèi)容的標(biāo)題有助于用戶判斷是否點(diǎn)擊該網(wǎng)頁標(biāo)題鏈接。

  三、網(wǎng)頁標(biāo)題中應(yīng)含有豐富的關(guān)鍵詞

  考慮到搜索引擎營銷的特點(diǎn),搜索引擎對(duì)網(wǎng)頁標(biāo)題中所包含的關(guān)鍵詞具有較高的權(quán)重,盡量讓網(wǎng)頁標(biāo)題中含有用戶檢索所使用的關(guān)鍵詞。以網(wǎng)站首頁設(shè)計(jì)為例,一般來說首頁標(biāo)題就是網(wǎng)站的名稱或者公司名稱,但是考慮到有些名稱中可能無法包含公司/網(wǎng)站的核心業(yè)務(wù),也就是說沒有核心關(guān)鍵詞,這時(shí)通常采用“核心關(guān)鍵詞+公司名/品排名”的方式來作為網(wǎng)站首頁標(biāo)題。本文開頭所列舉的某網(wǎng)絡(luò)營銷服務(wù)商網(wǎng)站首頁標(biāo)題實(shí)例,其實(shí)也是采用這種方式來設(shè)計(jì)網(wǎng)頁標(biāo)題,只不過由于羅列了太多的“核心關(guān)鍵詞”,反而沒有了核心。

  做美工看起來并不是一件容易的事情。首先,要對(duì)整個(gè)站點(diǎn)和企業(yè)有個(gè)大致的了解。例如:某些企業(yè)喜歡藍(lán)色的主調(diào),你不可能去做個(gè)紅色的主調(diào),這樣完全違背客戶的主要意愿,如果百度的標(biāo)志改成五顏六色的,相信大家也不會(huì)認(rèn)可的。站長的職責(zé)是規(guī)劃網(wǎng)站結(jié)構(gòu)。同樣也需要有一定的審美觀。下面介紹了幾款常用的繪圖工具和基本知識(shí)。

  psd文件就是用Photoshop創(chuàng)建的,當(dāng)然也必須用Photoshop打開;

  ai文件是Illustrator的。他們都是Adobe公司的。ai文件同樣也可以用photoshop打開,但打開后會(huì)載入在同一層內(nèi)。

  網(wǎng)頁設(shè)計(jì) cdr文件是CorelDRAW的`。

  CMYK是Cyan(青)、Magenta(品紅)、Yellow(黃)、Black(黑),這是印刷上使用比較普遍的色彩模式。

  R、G、B就是Red、Green、Blue(紅,綠,藍(lán))三種顏色,RGB模式就是由這三種顏色為基色進(jìn)行疊加而模擬出大自然色彩的色彩組合模式。我們?nèi)粘S玫牟噬娔X顯示器、彩色電視機(jī)等的色彩都使用這種模式。

  1、 矢量圖矢量圖又叫做向量圖,是用一系列計(jì)算機(jī)指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一系列由點(diǎn)、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對(duì)象的幾何形狀、線條粗細(xì)和色彩等。生成的矢量圖文件存儲(chǔ)量很小,特別適用于文字設(shè)計(jì)、圖案設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)、標(biāo)志設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)、工藝美術(shù)設(shè)計(jì)、插圖等。矢量圖只能表示有規(guī)律的線條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術(shù)字等; 常見的矢量圖處理軟件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。

  2、位圖位圖又叫點(diǎn)陣圖或像素圖,計(jì)算機(jī)屏幕上的圖你是由屏幕上的發(fā)光點(diǎn)(即像素)構(gòu)成的,每個(gè)點(diǎn)用二進(jìn)制數(shù)據(jù)來描述其顏色與亮度等信息,這些點(diǎn)是離散的,類似于點(diǎn)陣。 位圖在放大到一定限度時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)它是由一個(gè)個(gè)小方格組成的,這些小方格被稱為像素點(diǎn),一個(gè)像素是圖像中最小的圖像元素。也就是我們俗稱的馬賽克。

  bmp:是未經(jīng)過壓縮的用點(diǎn)陣來表示的真彩圖片,占用磁盤空間較大

  gif:是經(jīng)過壓縮的,只能表示256種顏色,占用磁盤空間小,常用來演示色彩單一的成塊的卡通圖案,GIF還有一種可以表示連續(xù)的動(dòng)畫。

  png:是fireworks的圖片格式

  jpg:也稱為jpeg,是有損壓縮格式但是它表示的顏色比較豐富,一般用來顯示真彩的照片或圖案。

  名片的標(biāo)準(zhǔn)尺寸:90mmX54mm。但是加上出血上下左右各2mm,所以在設(shè)計(jì)時(shí)制作尺寸必須設(shè)定為:94 x 58mm。

  作為設(shè)計(jì)者和客戶(這里指各站長),如果事先沒有明文協(xié)議的話設(shè)計(jì)者有權(quán)不提供源文件。

  VI是Visual Identity的縮寫,中文譯為“企業(yè)視覺識(shí)別”。VI是CI計(jì)劃的靜態(tài)識(shí)別符號(hào),是企業(yè)理念視覺化傳達(dá)的載體,因此它

  項(xiàng)目最多,效果最為直接。VI作為視覺識(shí)別,它是外在表現(xiàn),固然需要具有美感,但VI必須是MI的體現(xiàn),直接反映企業(yè)的理念。因此VI設(shè)計(jì)包含這樣一些原則:即充分傳達(dá)企業(yè)理念、人性原則、民族性原則、簡(jiǎn)潔抽象及動(dòng)態(tài)原則、員工參與原則、法律原則、藝術(shù)性原則和個(gè)性原則。

  CI是Corporate Identity的縮寫,中文譯為“企業(yè)形象”。CI計(jì)劃,是指企業(yè)有目的、有計(jì)劃、戰(zhàn)略性地創(chuàng)造出所希望的自身形象,由此提高企業(yè)的社會(huì)知名度,最終得到自己最適合的經(jīng)營環(huán)境。

  而logo只是網(wǎng)站或企業(yè)一個(gè)標(biāo)志。

設(shè)計(jì)方案 篇4

  課題:蔬果變變變

  課時(shí):2課時(shí)

  學(xué)習(xí)領(lǐng)域:設(shè)計(jì)*應(yīng)用

  教學(xué)目標(biāo):

  1.能夠按照學(xué)習(xí)要求收集所需的蔬果材料。

  2.充分展開想象,將收集到的蔬果想象成動(dòng)物身體的某個(gè)部分。

  3.用拼接的方法將蔬果制作出各種立體的動(dòng)物。

  教學(xué)重、難點(diǎn):

  1.能否按學(xué)習(xí)要求收集所需物品。

  2.能否積極參與整個(gè)活動(dòng)的全過程。

  3.能否與同學(xué)好友合作。

  4.是否有與眾不同的想象。

  5.是否能夠找到最適合自己的制作方法。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  提前與孩子們一起學(xué)習(xí)一下課本,看看需要收集哪些材料。讓學(xué)生和媽媽一起逛菜市場(chǎng),收集一些可用于這堂課的蔬果。布置學(xué)生帶一把比較快但能合起來或有刀鞘的刀子,牙簽。教師制作提供多件范作的幻燈片,多媒體教學(xué)系統(tǒng),示范工具。

  教學(xué)活動(dòng)過程:

  第一節(jié)

  施教時(shí)間:4月12日——4月13日

  活動(dòng)一:

  教師出示范作“蔬果娃娃”向?qū)W生打招呼,引起學(xué)生興趣。

  請(qǐng)學(xué)生拆一拆,研究一下這個(gè)小娃娃是用什么做的。

  學(xué)生討論、回答。

  告訴學(xué)生,今天我們就來利用“蔬果變變變”做成各種東西。(板書課題)

  活動(dòng)二:

  教師播放幻燈片,展示多種用蔬果做的作品。引導(dǎo)學(xué)生有目的的觀察:這件作品表現(xiàn)的是什么形象?是以什么蔬果為主體制作的?這件蔬果與這個(gè)形象有什么相似之處?作者又利用了哪些蔬果做的裝飾使作品更接近原型?

  學(xué)生討論,回答,教師給予評(píng)價(jià)與指導(dǎo)。

  活動(dòng)三:

  分小組,將收集到的物品展示出來,一起說一說,這些蔬果等物品分別像動(dòng)物身上的哪一部分,然后進(jìn)行交流。鼓勵(lì)學(xué)生有不同的想法。

  每個(gè)學(xué)生挑一件自己喜歡的蔬果作為作品的主體,(建議學(xué)生選大一點(diǎn)的)根據(jù)這件蔬果的外形再一次展開想象,然后交流:你收集到的這一蔬果的外形有什么特征,你準(zhǔn)備將它變成什么,怎么變?(正著看不出像什么時(shí)可以倒著看、側(cè)著看或轉(zhuǎn)動(dòng)著調(diào)整角度看)

  活動(dòng)四:

  小組合作試一試,運(yùn)用手頭的材料,以一個(gè)大件蔬果為主,將幾個(gè)蔬果連接起來,做成一個(gè)小動(dòng)物。

  展示作品,每組派一名代表將自己的作品拿到實(shí)物投影儀下展示,并作介紹。

  學(xué)生互評(píng),教師評(píng)價(jià)。

  布置學(xué)生回去了解食品雕刻以及食品工藝的有關(guān)知識(shí)。下節(jié)課帶好相關(guān)材料。

  第二節(jié)

  施教時(shí)間:4月14日——4月16日

  活動(dòng)一:

  觀看課件,精美的食品工藝為我們的餐桌增添了美好的情趣,增進(jìn)了人們的食欲,使飲食成為一種享受。

  學(xué)生說說自己見過和了解到的食品雕刻以及食品工藝。

  出示課題。

  活動(dòng)二:

  課件展示食品工藝作品“門泊東吳萬里船”,漸漸放大,請(qǐng)學(xué)生觀察它是由什么蔬果做成的,怎么改造的。

  學(xué)生討論、回答。

  教師操作課件將作品進(jìn)行分解并總結(jié):這是將一只較長的苦瓜剖去四分之一外皮,去瓤,做成一只小船,再將紅色和黃色的圣女果用牙簽串成一個(gè)個(gè)小人并固定到小船上,將一片蘿卜葉子插到船上做帆,這樣一件充滿意境的作品就誕生了。

  活動(dòng)三:

  各小組根據(jù)自己搜集到的材料想一想:你們準(zhǔn)備利用哪幾樣材料進(jìn)行改造,將它做成一件工藝食品。準(zhǔn)備分幾步、利用那些技法、怎樣改造和組合。

  小組討論,選一到兩組同學(xué)代表起來介紹創(chuàng)意。

  教師對(duì)學(xué)生的創(chuàng)意給予肯定和指導(dǎo)建議,鼓勵(lì)各組將自己的創(chuàng)意制作出來。

  學(xué)生制作,教師指導(dǎo)。注意協(xié)調(diào)各組合理分工,盡量利用好蔬果的.原型進(jìn)行改造。使用材料注意安全。

  活動(dòng)四:

  “滿漢全席”食品工藝大賽。各組將作品擺到教室中心的餐桌上,每組派出兩位“美食家”當(dāng)評(píng)委,評(píng)出“最上鏡作品”“最佳色彩獎(jiǎng)”、“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”

  “最佳制作獎(jiǎng)”等獎(jiǎng)項(xiàng)并進(jìn)行評(píng)價(jià)。

  鼓勵(lì)學(xué)生回家多幫媽媽做飯,在家長面前露一手。

  收拾與整理。布置下節(jié)課工具材料。

  札記:

  備課時(shí),我從網(wǎng)上下載了“常熟市義莊中心小學(xué)三年級(jí)六班”的“蔬菜的聯(lián)想”網(wǎng)頁,上課時(shí)通過瀏覽網(wǎng)頁激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。學(xué)生們可喜歡這個(gè)網(wǎng)頁了,因?yàn)檎掌夏切┩g人正忙活著合作蔬果小動(dòng)物的情景讓他們感到相當(dāng)親切。孩子們的作品絲毫不比人家的差,于是我舉起了數(shù)碼相機(jī),把他們正在制作的情景和作品拍了下來,并通過電腦直接放了出來。這下可把課堂氣氛推向了高潮——孩子們紛紛要求把他們的作品也制成網(wǎng)頁,我借機(jī)把這個(gè)難題推向了班里參加網(wǎng)頁制作培訓(xùn)小組的同學(xué),“請(qǐng)他們來幫我們制做好不好?把制作好的網(wǎng)頁發(fā)到校園網(wǎng)上,讓全校同學(xué)都來看看我們的作品!”

設(shè)計(jì)方案 篇5

  【教材簡(jiǎn)說】

  《釣魚的啟示》是人教版第九冊(cè)的課文。它是一篇論理型的文章,講述了作者34年前的一天晚上和父親好不容易釣到一條大鱸魚,此時(shí)離捕撈鱸魚開放時(shí)間僅差兩個(gè)小時(shí),父親竟讓“我”把鱸魚放回湖里,使“我”從中獲得終生啟示。分為釣魚、防魚、啟示三部分,重難點(diǎn)“啟示”部分說教味比較濃,稍有不慎很可能上成品德課。

  【學(xué)情分析】

   本文有一定的特殊性:從十一歲的釣魚一事講到三十四年后的啟示,時(shí)間跨度大,學(xué)生對(duì)文本的解讀存在距離;尤其是作為課文的重難點(diǎn)“啟示”部分,三十四年后作者才慢慢悟出的人生哲理,要讓小學(xué)生去理解,缺少生活的積淀,難度肯定很大。

  【教學(xué)重點(diǎn)】

   1、引導(dǎo)學(xué)生理解父親為什么一定要“我”把釣到的鱸魚放回湖里的原因。

 。病Ⅲw會(huì)人物的心理變化過程,培養(yǎng)學(xué)生的語感。

  【教學(xué)難點(diǎn)】

   感悟作者從這件事得到的啟示,引起情感共鳴,體會(huì)表達(dá)方法。

  【教學(xué)目標(biāo)】

  1、知識(shí)與能力目標(biāo):

  認(rèn)識(shí)生字新詞,正確、流利、有感情地朗讀課文。

 。、過程與方法目標(biāo):

  體會(huì)“我”的心理變化過程,理解含義深刻的句子。

 。场B(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):

  從釣魚的啟示中受到教育,懂得要嚴(yán)格按道德標(biāo)準(zhǔn)來約束、規(guī)范自己的言行,做一個(gè)正直、守紀(jì)的人。

  【教學(xué)過程】

  一、揭題導(dǎo)入

   1、板書“啟示”,理解意思。

 。、板書“釣魚的”,展現(xiàn)完整課題,齊讀課題。

  二、初讀感知,接觸難點(diǎn)

   1、選擇你喜歡的方式自由讀文課文,思考課文寫了一件什么事?

 。、默讀課文,你最難以理解的又是哪部分?

  出示:

  “道德只是個(gè)簡(jiǎn)單的是與非的問題,實(shí)踐起來卻很難。一個(gè)人要是從小受到像把釣到的大鱸魚放回湖中這樣嚴(yán)格的教育的話,就會(huì)獲得道德實(shí)踐的勇氣和力量!

  讀這段話,讀準(zhǔn),讀通。

  三、探究難點(diǎn)

   1、課文是用什么例子來說明道德抉擇這個(gè)問題的?

 。ㄡ烎~。)

  2、再讀課文,根據(jù)課文內(nèi)容說說這里的“是”指什么?這里的“非”又指什么?

  板書:

  是 非

  交流后得出結(jié)論。

 。ú稉器|魚的時(shí)間沒到,把釣到的鱸魚留著,就是錯(cuò)誤的;放了就是正確的。)

  板書:

  放 不放

  3、引:

  同學(xué)們讀了幾遍課文就知道什么是“是”,什么是“非”,看來道德的確是──(齊讀:簡(jiǎn)單的是與非的問題),可就是這么個(gè)簡(jiǎn)單的放與不放的問題,究竟“難”在哪里呢?

  板書:

  難

  請(qǐng)學(xué)生找找,并相機(jī)出示。

 、 魚好大:

  出示:

  啊,好大的魚!我從來沒有見過這么大的鱸魚。

  從哪看出“大”?

 。ā皬膩頉]有”,感嘆句的形式。)

  ⑵ 魚難釣:

 。◤牡谌匀欢沃小斑^了好長時(shí)間,魚竿突然劇烈的抖動(dòng)了一下,一定是個(gè)大家伙上鉤了!薄拔业饶菞l魚掙扎得筋疲力盡了,迅速把它拉上岸來。”──說明釣這條魚是經(jīng)過漫長等待,而且十分不容易。)

  你能讀讀這兩個(gè)句子嗎?讀出釣這條魚的不容易。

 。◤摹跋裢R粯印薄拔倚⌒囊硪淼囊皇找环、熟練地操縱著!贬灥剿蝗菀?闯觥拔摇钡膭(dòng)作嫻熟,釣過不少條魚,但是從來沒釣過這么大的魚,而且是鱸魚,這種成就感可想而知,而且后文說“三十四年再也沒有釣過那樣大的魚,可見確實(shí)很罕見,而且一生只此一次。)

 、 無人知:

  環(huán)境的描寫:“我抬頭看了一下四周,到處都是靜悄悄的,皎潔的月光下看不見其他人和船的影子!

  說明只有父子兩人,別無他人,“沒人知道什么時(shí)候釣到這條鱸魚”。

 。、在這種情況下要放棄?mèng)~,真難。

  如果釣魚的人是你,釣到這么大的鱸魚,你愿意不愿意放了它?”

  鼓勵(lì)學(xué)生說真話、說心里話,帶著自己的觀點(diǎn)在書中找理由。孩子們展開讀書、對(duì)話,領(lǐng)著孩子們真正走進(jìn)人物的'內(nèi)心世界,

  可我最終放棄了,只因?yàn)楦赣H的一句話,哪句話?

 、 出示這句話:

  父親盯著鱸魚看了好一會(huì)兒,然后把目光轉(zhuǎn)向了我:“孩子,你得把它放回湖里去!

  ⑵ 細(xì)細(xì)讀這句話,你又讀出了什么?

  引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注“盯、好一會(huì)兒,得”。

  (父親也很不舍得放這條魚,從“盯”、“好一會(huì)兒”可以感受到,同時(shí)父親又在進(jìn)行激烈的思想斗爭(zhēng),最終選擇了放,從“得”可以看出。)

 、 正是這樣,父親在“我”面臨人生中的第一次道德的選擇,就幫我擺正了標(biāo)準(zhǔn),讓我明白了什么是是與非,如何去選擇,這難道不是一個(gè)偉大的父親嗎?

  讓我們?cè)賮睚R讀父親的話。

  四、深悟啟示

 。薄⑹茄皆谌松猛局,我會(huì)不止一次地遇到了與那條鱸魚相似的誘惑人的“魚”。

  投影出示這句話。

  理解這個(gè)“魚”是什么魚?

  (就是誘惑自己的利益。)

  2、在這34年中,“我”會(huì)遇到什么樣誘惑的“魚”呢?

  聯(lián)系生活實(shí)際出示:

  當(dāng)“我”拿到100分的考卷,卻發(fā)現(xiàn)老師沒有改出我的錯(cuò)題時(shí), 。

  當(dāng)“我”上學(xué)快遲到,過馬路遇到紅燈而沒有警察時(shí), 。

  當(dāng)我買東西發(fā)現(xiàn)多找了錢時(shí), 。

  文中的“我”會(huì)怎樣做呢?

  為什么會(huì)毫不猶豫的這樣做呢?

 。场⒊鍪荆

  “一個(gè)人要是從小受到像把釣到的大鱸魚放回湖中這樣嚴(yán)格的教育的話,就會(huì)獲得道德實(shí)踐的勇氣和力量!

  理解“道德實(shí)踐的勇氣和力量”是什么?來自哪里?

  五、升華啟示

   1、小練筆:

  34年后的我已成為美國著名建筑師,當(dāng)我又一次來到湖心小島釣魚時(shí),想把對(duì)父親的感激之情寫出來。我會(huì)寫些什么?

  2、齊誦:

  一次擇善而從,在我們的記憶中會(huì)永遠(yuǎn)地留下清香。這是一個(gè)足以讓我們自豪地講給朋友和兒孫聽的故事。

  ──詹姆斯·蘭費(fèi)蒂斯

  衡量真正的品德,是看他在知道沒有人發(fā)覺的時(shí)候做些什么。

  ──孟德斯鳩

  【板書】

  13、釣魚的啟示

  放──是 魚好大

  難? 魚難釣

  不放──非 無人知

  【反思】

  新課程在課程目標(biāo)的一大突破就是“知識(shí)與能力”“過程與方法”“情感與價(jià)值觀”三個(gè)維度的設(shè)計(jì),不僅強(qiáng)調(diào)基礎(chǔ)知識(shí)和基礎(chǔ)技能的獲得,還應(yīng)重視學(xué)生情感態(tài)度的充分發(fā)展。而《釣魚的啟示》這篇文章有比較強(qiáng)的實(shí)際指導(dǎo)意義,是培養(yǎng)學(xué)生健全人格的好材料,F(xiàn)實(shí)生活中這樣的例子不少。在道德與利益之間應(yīng)該做何選擇?教學(xué)中我緊緊抓住──“是與非”引導(dǎo)學(xué)生展開討論,引導(dǎo)學(xué)生理解該怎樣在現(xiàn)實(shí)生活中做一個(gè)自覺講道德、守規(guī)則的人。

  但是本文的課文的重難點(diǎn)“啟示”部分,說教味比較濃,學(xué)生也很難理解。如何引導(dǎo)學(xué)生與文本進(jìn)行真正有質(zhì)量、有深度的對(duì)話,是每一位教者都回避不了的難題。于是我設(shè)計(jì)的教學(xué)從“啟示”──“釣魚”──“啟示”。一開始讓學(xué)生讀通這段話,因?yàn)檫@段話由兩個(gè)長句構(gòu)成,讀來拗口,應(yīng)要學(xué)生讀通順。接著結(jié)合具體事件“釣魚”理解“是非”的具體指代,感受人物矛盾的內(nèi)心活動(dòng),并說說自己的如果遇到這種情況的真實(shí)想法,利用學(xué)生的觀點(diǎn)激發(fā)學(xué)生的興趣。最后聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際加深對(duì)啟示的感悟,再次把深?yuàn)W的啟示拉近學(xué)生身邊,引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)系生活,建構(gòu)價(jià)值觀,提升了學(xué)生的精神境界,將課堂上的閱讀活動(dòng)化作成了一次師生共同參與的鮮活的“道德體驗(yàn)”。

設(shè)計(jì)方案 篇6

  近年來逐漸流行的Art Deco風(fēng)格被稱為貴族的世紀(jì)奢華新裝飾藝術(shù)風(fēng)格。這種設(shè)計(jì)風(fēng)格最早產(chǎn)生于上個(gè)世紀(jì)二十年代的巴黎,之后影響波及全世界——從美國最杰出的摩登室內(nèi)設(shè)計(jì)之一的洛克菲勒中心,到北京Naga上院的樣板房以及杭州錢塘梧桐公寓的精裝樣板房,Art Deco風(fēng)格的室內(nèi)設(shè)計(jì)越來越多地出現(xiàn)在人們的生活中,尤其是新貴階層。而結(jié)合本市裝修市場(chǎng)來看,Art Deco變裝后的后奢華風(fēng)格,以及以線條感,現(xiàn)代化為基礎(chǔ)的港式風(fēng)格更受津門新貴一族的歡迎,本期金牌設(shè)計(jì)師將為解讀這兩種高端風(fēng)格背后的含義。

  從業(yè)13年,善于在設(shè)計(jì)中融入周易、古典文化、藝術(shù)、時(shí)尚元素,他認(rèn)為設(shè)計(jì)就像一壇老酒雖然沒有華麗的包裝,但是慢慢的品味其中的'滋味。

  后奢華風(fēng)格起源于法國,是Art Deco的延續(xù),對(duì)現(xiàn)代西方奢華風(fēng)格的復(fù)古演繹。正如時(shí)裝界的藝術(shù)大師Christian Lacroix將裝飾主義風(fēng)格推到至高點(diǎn),王慶嘉也處處尋找裝飾主義在傳統(tǒng)與現(xiàn)代中的最佳結(jié)合點(diǎn)。極富現(xiàn)代感的皮質(zhì)剪裁、各種新派材質(zhì)的大膽混搭,都讓整個(gè)空間呈現(xiàn)出一種非常摩登、非常時(shí)尚的生活態(tài)度。在王慶嘉看來,設(shè)計(jì)師是一位提供者,將時(shí)尚元素、文化、藝術(shù)、智能生活方式等等要素提供給業(yè)主,而要完美設(shè)計(jì)后奢華風(fēng)格則是高文化素養(yǎng)沉淀所體驗(yàn)的風(fēng)格,他要求設(shè)計(jì)師不僅需要懂得歐式風(fēng)格也需要懂得現(xiàn)代風(fēng)格。

  本案設(shè)計(jì)特點(diǎn):

  (1)后奢侈風(fēng)格本身注重表現(xiàn)材料的質(zhì)感、光澤,造型設(shè)計(jì)中多采用幾何形狀或用折線進(jìn)行裝飾;色彩設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)運(yùn)用鮮艷的純色、對(duì)比色和金屬色,造成華美絢爛的視覺印象。本案設(shè)計(jì)師王慶嘉在此基礎(chǔ)上做了大幅度的創(chuàng)新:拋棄了原本古典奢華的沉重和紙醉金迷,使作品效果更接近現(xiàn)代人的生活;些許復(fù)古細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和高調(diào)奢華的面料質(zhì)地,則彰顯出新貴的優(yōu)雅氣質(zhì)。

  (2)在功能劃分上,設(shè)計(jì)師將原來的利用率極低的天井改造成為三層密閉空間,并且將三樓的天井位置設(shè)計(jì)成空中花園,二樓設(shè)計(jì)成休閑區(qū),一樓設(shè)計(jì)成為餐廳,既能滿足業(yè)主種植綠植的需求,也能滿足業(yè)主伴著落地窗照進(jìn)屋內(nèi)的陽光邀三五好友暢飲下午茶的休閑生活。

  (3)客廳以銀色做底色,配以大塊的暗色地磚均衡了整體色調(diào);頂燈則運(yùn)用了錯(cuò)落的安裝位置,更顯俏皮;門廳以及走廊處大面積的壁紙飾面運(yùn)用了繁復(fù)的古典主義文案花紋顯得高端典雅,頗具現(xiàn)代風(fēng)格的玻璃門,一方面淡化了古典奢華的氣勢(shì),另一方面,玻璃上的素色提花卻又應(yīng)了古典奢華的景。

  從業(yè)8年,他認(rèn)為裝飾并不是隨意的拼湊,而是藝術(shù)與功能的完美結(jié)合。以人為本是他的設(shè)計(jì)理念,將生活轉(zhuǎn)向藝術(shù)取得生活與藝術(shù)的和諧統(tǒng)一是他一直努力的方向。

  案例:時(shí)代奧城 戶型:平層

  隨著港劇在內(nèi)地的熱播,具有港式風(fēng)情的房屋裝修風(fēng)格也逐漸吸引著消費(fèi)者的眼球。所謂港式裝修風(fēng)格多以金屬色和線條感營造金碧輝煌的豪華感 ,簡(jiǎn)潔而不失時(shí)尚主色調(diào)通常較為素雅與內(nèi)斂,而暖色調(diào)燈光則較好的柔化了空間質(zhì)感。保留了自然色澤的木質(zhì)家具與原木色復(fù)合地板突顯出港式風(fēng)格的自由與休閑,讓主人倍感生活的舒適與安逸。國內(nèi)設(shè)計(jì)大師,梁志天、高文安等均是港式風(fēng)格的代表大師,對(duì)于生活要求品質(zhì)高,卻拒絕外露的業(yè)主來講,港式風(fēng)格是最適合的。在劉紹全看來,港式風(fēng)格需要適應(yīng)百變的生活體驗(yàn),“我希望用簡(jiǎn)單的手段去體現(xiàn)和締造后奢華的氣質(zhì)。”

  設(shè)計(jì)特點(diǎn):

  (1) 鋼化玻璃的大量使用、不銹鋼等新型材料作為輔助材料,也是現(xiàn)代港式風(fēng)格比較常見的裝飾手法,能給人帶來前衛(wèi)、不受拘束的感覺。

  (2)布藝主要是沙發(fā)靠墊和床上用品在發(fā)揮作用。一般港式家居的沙發(fā)多采用灰暗或者素雅的色彩和圖案,所以沙發(fā)靠墊應(yīng)該盡可能地調(diào)節(jié)沙發(fā)的刻板印象,色彩可以跳躍一些,但不要太過,只需比沙發(fā)本身的顏色亮一點(diǎn)兒就可以了。床上用品可以運(yùn)用多種面料來實(shí)現(xiàn)層次感和豐富的視覺效果,比如羊毛制品、毛皮等,高雅大方,既調(diào)節(jié)臥室或者客廳的整體印象,又與整個(gè)居室協(xié)調(diào)一致。

設(shè)計(jì)方案 篇7

  一、活動(dòng)宗旨:

  1、加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;

  2、激發(fā)職員參與公司各項(xiàng)活動(dòng)的熱情;

  3、加強(qiáng)和鞏固職員對(duì)公司的管理制度、企業(yè)理念;

  4、休閑娛樂,緩解工作疲勞;

  二、活動(dòng)對(duì)象:

  音尚時(shí)代網(wǎng)城全體同仁

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  待定

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  渠縣老龍洞

  五、活動(dòng)主辦:

  六、旅游線路:

  待定

  七、活動(dòng)安排:

  1、 在渠縣到老龍洞的40分鐘路程中,在車上組織全體職員及領(lǐng)導(dǎo)猜謎、男女同事集唱歌;

  2、 就地組織全體參與的娛樂活動(dòng),包括文藝節(jié)目表演、企業(yè)知識(shí)競(jìng)答;

  八、活動(dòng)流程:

  1、車上40分鐘的猜謎與唱歌由文波主持,全體同仁積極互動(dòng);

  1 踩氣球;

  比賽規(guī)則:男女同事分別到主持人文波,把男同事的右腳與女同事的左腳捆綁在一起,在每一組選手被捆的腳上扎上數(shù)量相同的氣球,主持人宣布開始后,在5分鐘(或10分鐘)內(nèi)各組選手可以相互踩爆對(duì)方的'氣球,主持人宣布時(shí)間到,那組選手睬爆對(duì)方的氣球最多勝利

  2過河拆橋:

  準(zhǔn)備若干塊小墊板,每組發(fā)兩塊,讓其中一名參賽者站在墊板上,雙腳不可以碰到地面(否則淘汰),利用雙腳交替踩墊板往前走,另一名參賽者則配合地移動(dòng)兩塊墊板,讓站在上面的隊(duì)友快速前進(jìn),速度最快到達(dá)終點(diǎn)者獲勝。

  3 運(yùn)氣球;

  比賽規(guī)則:男女組合方式同上,把男同事的右腳與女同事的左腳捆綁在一起,將男女組合分成三個(gè)組,三個(gè)區(qū)域內(nèi)分別放有10個(gè)氣球,比賽開始后(音樂同時(shí)響起),A、B、C三組的成員可以任意在其它兩個(gè)區(qū)域內(nèi)拿氣球到自己的區(qū)域內(nèi)(每人每次限運(yùn)一個(gè)氣球),約數(shù)分鐘后音樂一停,比賽即停止,參賽選手應(yīng)立即停止氣球的運(yùn)送工作,此時(shí)三個(gè)區(qū)域內(nèi)氣球數(shù)量即為三個(gè)組的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)最高的一組為獲勝方,并發(fā)放獎(jiǎng)品。

  4 誰有我的氣量大

  每個(gè)隊(duì)1人 共3人 看誰在3分鐘內(nèi)誰吹爆的氣球最多勝利。

  十、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):

  1、文藝節(jié)目表演者獎(jiǎng)品(數(shù)量待定):

  請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)討論決定,獎(jiǎng)品為: 手機(jī) 手表 MP4

  2、知識(shí)競(jìng)賽三個(gè)第一名的獎(jiǎng)品(共3份):

  請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)討論決定,獎(jiǎng)品為:******

  3、 游戲“踩氣球”一、二、三名的獎(jiǎng)品(共6份,分三個(gè)等級(jí)的獎(jiǎng)品):

  請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)討論決定,獎(jiǎng)品為: 手機(jī) 手表 MP4

  4、游戲“運(yùn)氣球”獎(jiǎng)品(數(shù)量待定,10份之內(nèi)):

  請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)討論決定,獎(jiǎng)品為: 1000元現(xiàn)金 手機(jī) 手表

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