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大班游戲活動設(shè)計

時間:2024-04-25 16:49:41 設(shè)計 我要投稿

大班游戲活動設(shè)計

大班游戲活動設(shè)計1

  活動目標(biāo)

  1、認讀生字:兔、鵝、豬、狗、貓、羊、狼。

  2、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力、判斷能力、配對能力。

  3、培養(yǎng)幼兒的游戲興趣。教學(xué)重點、難點游戲重點:幼兒在愉悅的游戲過程中指認生字。游戲難點:幼兒能配合投入游戲,養(yǎng)成良好的游戲習(xí)慣。

  活動準(zhǔn)備字卡鵝、豬、狗、貓、羊、狼。掛圖一張(圓形桌子旁有三張蘑菇凳子)青菜、青草、西瓜、紅籮卜、骨頭、魚各一碟(圖片)白兔媽媽頭飾1個

  活動過程

  1、組織游戲,激發(fā)幼兒興趣。教師頭戴白兔頭飾跟幼兒打招呼:哈嘍,大家好,我是兔媽媽,今天我家真熱鬧,請了很多客人,小朋友想不想知道兔媽媽都請了誰,有沒有請你呀?目的:吸引幼兒進行識字游戲的興趣,因為兒童游戲的前提是他對游戲的興趣,興趣是游戲組織和開展的關(guān)鍵。

  2、引起注意,出示字卡。教師:篤、篤、篤,客人來了,好,讓我們看看是誰在敲門?教師拿著字卡盒說:“聽聽是誰在敲門?讓我們看看”揭開字卡說“噢,原來是白鵝姑娘來了”,引起注意后,拿出字卡“鵝”,看,白鵝來了。幼兒注意幾秒后說“來,小朋友來認識一下”。‘鵝、鵝、鵝’,幼兒讀幾遍后,教師說:“白鵝來了,我們請他坐在這兒”(把字卡貼在幼兒能摸到的掛圖的桌子旁)參照此法依次出示字卡:豬、狗、貓、羊、狼。在出示‘狼’字時把它貼在門上。

  目的與實施:這一環(huán)節(jié)的目的是在激發(fā)幼兒游戲興趣后的'重要教學(xué)環(huán)節(jié),幼兒對漢字形體的認知能力特別強,但注意力十分短暫。在出示每一張字卡時,教師都應(yīng)該以興趣激發(fā),道具物品引導(dǎo),以及通過語言、聲音、動作、表情等方式,引起幼兒的注意,在幼兒高度注意的瞬間出示字卡,讓幼兒注視幾秒,說幾遍就貼起來,教師對字卡不作解釋或組詞。

  3、瀏覽字卡。教師:啊,客人都來了,我們看看他們都要坐在哪兒?按字卡出示順序,指著字卡說:這坐的是誰呀?幼兒:(白鵝)這個呢?(小豬),依次瀏覽一遍。目的與實施:待字卡全部出示貼起來后,教師按順序,讓幼兒對字卡進行整體瀏覽。教師以游戲化的語言,動作、表情等讓幼兒感覺他們是在找‘動物’。而不是在找字,瀏覽中,幼兒讀不出或不準(zhǔn)的字,老師應(yīng)直接告訴他,不能像小學(xué)生那樣強制幼兒反復(fù)機械讀字,這樣會使幼兒失去游戲的興趣。

  4、玩游戲,進行綜合素能訓(xùn)練。

 。1)按字卡出示順序,說出字來,讓幼兒找字。要求:教師應(yīng)說出字,讓幼兒充分思考、注意、觀察、辨別,確定所找字卡后再讓他找出來。

  目的:

  A、繼續(xù)強化幼兒對字的整體印象。

  B、讓幼兒以字卡為玩具,以找字的方式,親自參與游戲活動,達到互動效果。玩法:教師說出要找的動物(字卡)待幼兒觀察后,再讓其上前摸一摸,說白鵝坐在哪啦?誰來摸一摸?

 。2)活動游戲。打亂字卡順序,讓幼兒給客人們發(fā)食物,例如:給小狗一塊骨頭,給小貓一條魚,給小羊一碟青草,給白鵝一碟青菜,給小豬一個大西瓜。要求:通過游戲活動,使幼兒對所學(xué)的字有更熟練的掌握,要讓幼兒更多的參與進來,以動為主。目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力、判斷能力、配對能力。

 。3)活動游戲。用過晚餐后,客人要回家了(收字卡),兔媽媽(教師)一邊收字卡一邊引導(dǎo)幼兒說:白鵝再見,小豬再見,小狗再見,小貓再見,小羊再見,趕走大灰狼,兔媽媽也該睡覺了,各位晚安。教學(xué)反思識字游戲是一種較新穎的教學(xué)方式,教師通過游戲?qū)崿F(xiàn)綜合教育的目的,在游戲中只要幼兒快樂專注地投入游戲,就能達到識字、閱讀及素能教育的效果。教師要做好的是:設(shè)法和幼兒玩好游戲,避免用“成人化”“小學(xué)化”的方法強制呆板教學(xué),一味單一追求識字效率,而降低幼兒的識字興趣和能力,所以我把這節(jié)識字課設(shè)計成了游戲課,讓幼兒在玩中學(xué);顒舆^程中,教師作為一個引導(dǎo)者,適時的引導(dǎo)幼兒投入到游戲中來,幼兒很喜歡,生字也基本掌握,動物和食物的配對也清晰明了。

  如果讓我再重新上這節(jié)課,我會把出示字卡的時間停留多幾秒,讓幼兒更清楚地認清字形,在“請客”這一環(huán)節(jié)時,老師少一些引導(dǎo),讓幼兒有更多的發(fā)現(xiàn)機會,更能表現(xiàn)幼兒的主體性。

大班游戲活動設(shè)計2

  使孩子了解有些物品摩擦可以產(chǎn)生靜電,觀察摩擦起電現(xiàn)象。

  用塑料梳子在頭上摩擦后可以吸起碎紙屑,用絲綢、毛皮擦摩擦棒吸起碎紙屑,用絲綢在玻璃板上摩擦,玻璃板下的紙制小魚小蝦會跳舞。

  用廢舊物(雪碧瓶)做成一個玩具娃娃頭形,用塑料包裝繩做成頭發(fā),插在雪碧瓶上;雙手上下摩擦瓶子,頭發(fā)就會飛起來;用梳子反復(fù)梳理“頭發(fā)”,然后用梳子吸引“頭發(fā)”,它也會飛起來。一個“風(fēng)娃娃”就做成了。

  親子游戲:跟孩子玩“聯(lián)想”的游戲

  跟孩子玩“聯(lián)想”游戲的方法有很多,例如問孩子:“看到太陽,你會想到什么?”當(dāng)孩子說出答案是“爸爸”時,再問孩子:“為什么?”也許孩子會說:“因為媽媽像月亮,爸爸就像太陽啊!”或 “爸爸像太陽那么會流汗!辈还芎⒆拥拇鸢甘鞘裁,先傾聽接納再引導(dǎo)出更好的答案。

  1、做數(shù)字的聯(lián)想:如“1”想到竹竿、筷子、電線桿……“2”聯(lián)想到白鵝、鴨子……“3 ”想到山、麥當(dāng)勞……等。

  聯(lián)想的結(jié)合,從“甜甜圈”想到“小甜甜”……結(jié)合“甜甜圈”和“小甜甜”變成“小甜甜最喜歡吃甜甜圈”,從“甜甜圈”想到許多圓的東西。

  2、數(shù)列的接力:從1數(shù)到20,用奇數(shù)接:1→3→5→7……用偶數(shù)接:2→4→6→8… …用5個一數(shù):5→10→15→20……

  3、動物排排看:四只腳的動物有!贰颉{子……會飛的動物有鳥→蚊子→雁→鴿子……

  4、記人名、稱謂:爸爸叫陳龍安→媽媽叫錢秀梅→外公叫錢聚懷→外婆叫楊杏雅→阿姨叫錢劍秋→老師叫吳心若→……讓孩子記人名、稱謂,可以增強記憶力。

  5、一筆接一筆:在地上攤開畫紙,親子共同用彩筆、顏料,一筆接一筆,合力創(chuàng)作。

  6、一句接一句:串成一篇故事,可以用錄音機錄下來,全家共同分享。

  以上介紹的`只是“一個接一個”的簡單活動,旨在培養(yǎng)孩子表達流暢能力,父母還可以根據(jù)“思路流暢”的原則,自創(chuàng)更多的親子游戲。

  再加一個我自己做的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲,這是我和臭小子玩6以內(nèi)加減法時自己想的。就是減三個半徑相差3CM的圓,用鐵絲把圓心串到一起。以3為例,3有四種加法方式:1+2,2+1,0+3,3 。這樣我就把這三個同心圓用筆分成四份,中間和最小圓寫上數(shù)字3.第二稍大一點的圓貼的四個格里,分別貼上粘貼分別為1個,2個,3個另一個格不貼。讓寶寶在大圓上粘貼上對應(yīng)相加得小圓的數(shù)字3的小粘貼。然后可以把圓轉(zhuǎn)開,看看啜一個格中圓和大圓粘貼數(shù)相加得多少就行了。 如5就分9個小格就行。

大班游戲活動設(shè)計3

  一、 音樂游戲:找朋友

  目標(biāo):鞏固認讀拼音,練習(xí)正確拼讀;

  練習(xí)跑跳步交替組合。

  準(zhǔn)備:拼音手牌每人一個(聲母韻母各半)、《找朋友》音樂

  過程:

  1、復(fù)習(xí)拼音手牌,介紹游戲名稱及玩法。

  2、請家長站成圓圈,幼兒站在外圈,分發(fā)拼音手牌,韻母發(fā)給幼兒,聲母發(fā)給家長。

  3、強調(diào)游戲玩法和規(guī)則。

  4、游戲進行,指導(dǎo)幼兒及家長按規(guī)則游戲。

  5、游戲反復(fù)。

  玩法:幼兒分成內(nèi)外兩圈,內(nèi)圈家長每人手拿一個聲母手牌,外圈幼兒每人手拿一個韻母手牌。音樂響起,內(nèi)圈家長拍手,外圈幼兒繞內(nèi)圈幼兒做跑跳步,隨音樂找到內(nèi)圈一個家長做相應(yīng)的動作。音樂結(jié)束,每對幼兒及家長將手牌拼音相拼,兩人交換位置和手牌繼續(xù)游戲。

  規(guī)則:當(dāng)聽到“你是我的好朋友”的最有一個“友”字時,停止跑跳,并找到聲母迅速相拼。音樂開始,重新開始游戲。

  二、 娛樂游戲:理財

  目標(biāo):鍛煉幼兒計算能力和合作意識。

  培養(yǎng)幼兒快速反應(yīng)的能力。

  準(zhǔn)備:歡快的.音樂一首

  過程:

  1、 介紹游戲名稱,介紹含義。

  2、 復(fù)習(xí)10以內(nèi)連加運算。

  3、 說明角色分配,講解游戲玩法及規(guī)則。

  4、 游戲進行,檢查理財情況。

  5、 游戲反復(fù)。

  玩法:家長為1元,幼兒為2元。家長和幼兒隨音樂拍手走圓圈,音樂停下,老師說一個錢數(shù)后,幼兒和家長迅速抱團組成相應(yīng)的錢數(shù),錯誤的退出游戲,游戲反復(fù)。

  規(guī)則:聽到錢數(shù)后迅速抱團,教師檢查結(jié)果,錯誤的退出游戲,正確組留下繼續(xù)游戲。音樂開始散開,游戲繼續(xù)。

  三、 體育游戲:過關(guān)

  目標(biāo):練習(xí)雙腳交替行進跳及在高蹺上走;鞏固練習(xí)20以內(nèi)加減法。

  準(zhǔn)備:貼有雙面膠的20以內(nèi)加減法題卡、各組貼題卡的大紙四張

  過程:

  1、游戲:看誰算得快

  2、介紹游戲場地,說明游戲名稱及玩法。

  3、示范講解游戲玩法,提出游戲規(guī)則。

  4、游戲進行,提示幼兒遵守規(guī)則。

  5、小結(jié)游戲情況。

  玩法:幼兒分成四組,每組第一名幼兒踩高蹺走,放下高蹺跳格子,取題卡計算結(jié)果后跑到題卡粘貼處粘貼,再原路返回拍下一幼兒的手傳遞游戲,站到排尾,直到全部幼兒完成。

  規(guī)則:跳格子時,腳不能踩線。計算結(jié)果正確并最快完成的為勝。

大班游戲活動設(shè)計4

  目的

  1.學(xué)習(xí)運用“你、我、他”等人稱代詞介紹自己和同伴。

  2.能認真聽、大膽說,體驗參與游戲的'樂趣。

  準(zhǔn)備

  各種動物的頭飾若干。

  過程

  1.翻開

  《語言》第1頁,幼兒觀察畫面,教師朗誦“我愛大自然”。

  2.介紹游戲的玩法。

  (1)教師請兩名幼兒到集體面前回答問題:“你是誰?”“你喜歡什么?”(啟發(fā)幼兒用:“我是……”或“我喜歡……”句式介紹自己。)

 。2)教師介紹:“我是洪老師、我喜歡小朋友、你是李明、你喜歡唱歌、他杜之杰,他喜歡講故事!

  3.教師與幼兒一起游戲。

 。1)幼兒二人一組,先自我介紹,再相互詢問:“你是誰?”“你喜歡什么?”

 。2)幼兒三人一組,分別用“我、你、他”介紹自己及同伴。

 。3)請幼兒在集體面前介紹自己和同伴。

  4.出示各種動物頭飾,讓幼兒扮演動物,分別用“你、我、他”說話,如:“我是小貓,我愛抓老鼠,你是小山羊,你會咩咩叫,他是小狗,他喜歡吃肉骨頭!

大班游戲活動設(shè)計5

  活動目標(biāo):

  1、樂于探索,能積極參與、大膽創(chuàng)新。

  2、通過動手操作,探索紙桌能站起來、站得穩(wěn)的方法

  3、在討論交流中積累和提升經(jīng)驗,并能大膽地表達自己的見解。

  活動準(zhǔn)備:

  每人三張紙,雙面膠若干,積木。

  活動過程:

  一、幼兒利用自身的經(jīng)驗,嘗試制作紙桌,探索紙桌能站起來的原因。

  1、教師提問:“紙可以做什么?”引出制作紙桌的課題。

  2、教師簡單介紹紙桌的制作方法

  3、幼兒制作,教師在活動中鼓勵幼兒積極動腦,大膽制作。

  A、 教師提問:“你的桌子站起來了嗎?”引導(dǎo)幼兒給站不起來的桌子尋找原因。

  B、 通過向紙桌吹氣的小實驗,引導(dǎo)幼兒觀察、比較、探索桌腿高矮、粗細對桌子站得牢的影響。

  二、幼兒結(jié)合自己的經(jīng)驗,并吸取同伴的長處,探索制作一張站得穩(wěn)的桌子的方法。

  1、教師簡單小結(jié)桌子能站得穩(wěn)的方法(桌腿要粗,矮),并啟發(fā)幼兒再做一張站得穩(wěn)的桌子。

  2、幼兒第二次制作,教師在活動中鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新,想辦法把桌腿做得矮一些、粗一些。

  3、教師提問:“你的.桌子站得穩(wěn)嗎?為什么?”讓幼兒簡單介紹自己的制作方法,并加深對桌子站得穩(wěn)的認識。

  4、教師提問:“你的桌子上能放東西嗎?”激發(fā)幼兒進一步探索。

  三、引導(dǎo)幼兒在自己的桌子上放積木,體驗成功的快樂,探索不同桌腿的承重能力。

  1、教師提問:“你的桌子能放東西嗎?”讓幼兒在桌子上進行放積木的嘗試。

  2、教師以比賽的方式,引導(dǎo)幼兒盡量多地放積木。

  3、通過比賽,以“誰的積木放得多”“他的桌子有什么特別的地方”等問題引導(dǎo)幼兒探索不同的桌腿對桌子承重能力的影響。

大班游戲活動設(shè)計6

  設(shè)計意圖:

  時間與我們的日常生活息息相關(guān),了解時鐘和時間的關(guān)系、讀懂時鐘是大班幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的一個重要內(nèi)容。幼兒真正掌握數(shù)學(xué)概念并能熟練運用則需要在日常的區(qū)域活動和游戲中練習(xí)鞏固。本次活動是在大班幼兒已經(jīng)初步認識時鐘的基礎(chǔ)上設(shè)計的日常游戲,用《會唱歌的鐘》這樣一個簡單的歌曲作為串聯(lián),讓幼兒在有趣的情境中通過對整點報時聲與鐘面時間的轉(zhuǎn)換進一步鞏固對整時間的認識。

  活動目標(biāo):

  1.在聽辨、觀察、操作中進一步鞏固對整點時間的.認識。

  2.能在整點報時聲、鐘面時間之間進行準(zhǔn)確匹配。

  活動準(zhǔn)備:

  教學(xué)PPT,幼兒人手一個操作用鐘,計分小旗

  活動過程:

  一、出示報時鐘,導(dǎo)入活動

  1.師:今天老師帶來了一位朋友,它想和你們一起做游戲,我們來看看它是誰?

  2.出示報時鐘圖片,師:這個時鐘是一個會唱歌的鐘,我們來聽一聽它是怎么唱歌的?(4點)

  3.師:現(xiàn)在是幾點鐘,你是怎么知道的?

  4.教師小結(jié):原來會唱歌的鐘是會在整點的時候發(fā)出“鐺鐺鐺”的報時聲, “鐺”幾下就表示幾點鐘!

  5.聽音辨時間測試(10下)

   師:你們能通過報時聲來判斷它報的是幾點嗎?真的?那我來考考你們,準(zhǔn)備:我是會唱歌的鐘,……聽聽現(xiàn)在幾點鐘,鐺、鐺、鐺……,現(xiàn)在是幾點?

  6.鐺了這么多下,你們都能聽出來,有什么秘訣嗎?

  7.原來有這么多好方法,你們學(xué)到了嗎?

  8.再次測試,驗證幼兒的學(xué)習(xí)方法。(9下)

  指導(dǎo)策略:

  1.追問,引發(fā)思考、幫助梳理。

  2.肯定幼兒的學(xué)習(xí)策略。

  鞏固對整點、半點的認識,能將整點報時聲匹配相應(yīng)的鐘面 。

  二、游戲:會唱歌的鐘

  1.交代游戲規(guī)則,聽報時聲在小鐘上撥出正確時間。

  (1)師:恭喜你們成功通過測試,現(xiàn)在第一輪游戲正式開始,請拿出你們凳子底下的小鐘,知道哪個是分鐘,哪個是時針? 5點整的時候分針指向幾?時針指向幾?

  1.(1)教師唱歌,在報完時后請幼兒在小鐘上撥出正確時間。(現(xiàn)在,會唱歌的鐘要正式跟你們做游戲了,等一會會唱歌的鐘報完時,請你立刻在小鐘上撥出正確的時間,撥完立刻舉手。

  (2)教師請個別幼兒表述:請你說說剛才報的是幾點鐘?大家同意嗎?時針應(yīng)該指向幾?分針應(yīng)該指向幾?

  游戲進行3次,分別是6點、8點、10點

  2.教師一一出示鐘面,請幼兒輪流唱出正確的整點鐘聲。

   師:看來聽報時聲撥時間沒辦法難倒你們,這次我要請你們來看鐘面報時。等我唱完“聽聽現(xiàn)在幾點鐘,我點到誰,誰就立刻唱出正確的報時聲。

  3.交代游戲規(guī)則,聽整點報時聲,在教師出示的鐘面與鐘點記錄圖片中找到匹配的圖片。

 。1)師:接下來我們要進行搶答賽,每組桌子上有一個搶答器,第一輪從排頭的小朋友開始搶答。等報時聲一結(jié)束,搶答成功的小朋友立刻告訴我報的是幾點鐘,正確鐘面是第幾排第幾個。

 。2)搶答成功并回答正確的隊伍可以獲得一面計分小旗。

  指導(dǎo)策略:

  1.了解幼兒學(xué)習(xí)策略。

  2.指導(dǎo)幼兒用數(shù)學(xué)語言表述游戲結(jié)果。

  結(jié)束活動

  師:恭喜這一組的小朋友獲得勝利,不過沒關(guān)系,今天我們學(xué)會了這個游戲,下次練好了本領(lǐng)可以再找他們一決勝負。

  指導(dǎo)策略:

  將活動延伸至班級區(qū)域活動中。

大班游戲活動設(shè)計7

  活動目標(biāo)

  1、能想象建構(gòu)作品,有一定的表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。

  2、熟悉主題公園的基本結(jié)構(gòu),能運用熟知的搭建方法搭建主題公園。

  3、能介紹合作的作品,體驗建構(gòu)成功的樂趣。

  活動準(zhǔn)備

  1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:會使用“圍合”、“壘高”等方法搭建。

  2.物質(zhì)準(zhǔn)備:PPT、方塊積木、塑料積木、插塑小人、插塑動物、樹木、花草等。

  活動過程

  一、談話活動,引導(dǎo)幼兒觀察公園的特征。

  1.提問:小朋友們,今天老師帶來了公園的圖片,你們看看公園里都有什么?

  2.通過觀察公園圖片,引導(dǎo)幼兒了解公園主要組成部分。

  二、實踐活動,體驗搭建公園的樂趣。

  1.提問:我們有積木、樹木、花草、插塑小人、插塑動物等,你們看到公園圖片后,可以使用這些材料搭建心中的主題公園嗎?

  2.教師分組幼兒,強調(diào)活動規(guī)則與秩序。

  3.引導(dǎo)幼兒想象心中的公園是什么樣的`?組員開始商議并大膽表述自己的想法。

  4.教師分發(fā)材料,幼兒根據(jù)商討,選擇組內(nèi)需要的材料。

  5.組內(nèi)分工,商量各部分人員的職責(zé)和要求。

  6.合作搭建公園,知道根據(jù)要求和大家的意愿合作搭建。

  7.搭建過程中,教師巡回進行指導(dǎo)。

  三、大膽講述,鼓勵幼兒介紹自己的主題公園。

  1.搭建完畢,教師巡回檢查幼兒的搭建成品。

  2.鼓勵幼兒在組內(nèi)挑選一名幼兒進行分享,并介紹搭建的方法和經(jīng)過。

  3.活動結(jié)束,組員分類材料,將材料有序整理歸還。

  延伸活動

  家園共育:家庭生活中,能發(fā)現(xiàn)多種搭建的自然材料,通過研究和發(fā)現(xiàn),使用自然材料與親人合作搭建不一樣的特別作品。

大班游戲活動設(shè)計8

  一、游戲名稱:

  兩人三足。

  二、活動目標(biāo):

  1、鍛煉下肢力量,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性和平衡性。

  2、學(xué)會合作、協(xié)商。

  三、活動準(zhǔn)備:

  皮筋、平衡凳、音樂(熱身、放松)。

  四、活動過程:

  1、音樂熱身,跟音樂互動身體關(guān)節(jié),重點活動下肢關(guān)節(jié)。

  2、出示皮筋,引出游戲名稱。

  3、幼兒自由倆倆結(jié)合,用皮筋綁在一起,試著走一走。在走的過程中,注意走得好的。

  4、教師引導(dǎo)幼兒,讓幼兒知道要協(xié)商,在玩游戲不摔跤,喊口號一起走,節(jié)奏、腳步統(tǒng)一。

  五、分兩組賽,闖關(guān)。

  1、第一關(guān),小伙伴自由分成兩組,看哪組走的'快。

  2、第二關(guān),加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過平衡凳。

  3、第三關(guān),要求幼兒協(xié)商好,兩人互幫互助,統(tǒng)一步伐緩慢前進。

  六、音樂放松

  跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,抱一抱拍拍后背。

  七、活動小結(jié)

  兩人三足要求幼兒互相協(xié)商,喊著統(tǒng)一的口號往前走。剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節(jié)奏走,剛走幾步就摔跤。通過練習(xí),老師的引導(dǎo),幼兒學(xué)會了協(xié)商,適應(yīng)對方的節(jié)奏,逐漸找到了方法。在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好。再跳輪胎的環(huán)節(jié)中難度最大,有的幼兒能互相協(xié)商喊著“一二跳”的口號順利的過關(guān),有的幼兒之間缺少溝通,節(jié)奏不統(tǒng)一導(dǎo)致摔跤。再放松的環(huán)節(jié)中,互相為對方著想,增進兩人之間感情?偟膩碚f本節(jié)課的目標(biāo)基本能實現(xiàn),再配合方面有待加強和鍛煉。

大班游戲活動設(shè)計9

  為了通過對課例的不斷嘗試、磨練、反思、實踐,能總結(jié)出一些有效的體育游戲活動的組織與指導(dǎo)之實踐策略;同時也為了不斷錘煉自己的課堂藝術(shù)及促進教師的專業(yè)成長。更為了能讓幼兒在活動中體驗到真正的快樂,配合課題的實施我開展了本次教學(xué)課例。研究主題定為“利用情境貫穿游戲活動,引領(lǐng)幼兒體驗體育游戲之快樂”。在幼兒的歡聲笑語中我得到了很多收獲,且不論活動效果,至少讓我感受到了孩子們是在快樂中游戲的。但是為了我的專業(yè)成長,我也要為我本次活動做一次深刻的反思,希望在以后漫長的教學(xué)生涯中得到更多的歷練,也為孩子們有更好的將來打下堅實的基礎(chǔ)。

  設(shè)計思路:

  踩高蹺是我國傳統(tǒng)的民間體育游戲,也是幼兒非常喜歡的一項體育游戲活動。踩高蹺可以發(fā)展幼兒的身體平衡能力,提高動作協(xié)調(diào)性,發(fā)展團結(jié)協(xié)作和競爭的意識。本次活動的設(shè)計體現(xiàn)體育游戲活動的特點,整個過程由易到難,由簡單到復(fù)雜、循序漸進,利用游戲情境貫穿活動,引領(lǐng)幼兒體驗體育游戲快樂的同時,提高了他們身體動作的協(xié)調(diào)性與靈活性,培養(yǎng)了他們的競爭意識。

  活動目標(biāo):

  1.大膽運用高蹺進行各種體育鍛煉,發(fā)展創(chuàng)造力。

  2.促進平衡能力的進一步發(fā)展,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

  3.感受與他人共同游戲的快樂,培養(yǎng)競爭意識。

  活動過程

  一、聽音樂進入游戲情境,做準(zhǔn)備活動。

  1、今天森林里有一場特殊的運動會,踩高蹺比賽,你們想去參加嗎?呀!我們這么多人,要不就開輛小火車一起去吧!

  (咔嚓、咔嚓······火車出發(fā)嘍!)

  (咔嚓、咔嚓······火車到站嘍!)

  2、運動會開始前先活動活動我們的手腳吧!(帶幼兒做準(zhǔn)備活動)

  分析:聽美妙的音樂,開著小火車,既能有秩序地展開活動,又能讓幼兒在輕松愉悅的游戲式情境導(dǎo)入中激發(fā)參與活動的興趣。讓幼兒為了能在“運動會”中不受傷,所以做賽前的準(zhǔn)備活動,將幼兒帶人快樂的運動狀態(tài)。但是在開小火車的時候我為了能一氣呵成,所以讓幼兒把高蹺拿在手上,然后一個搭著另一個小朋友的肩膀,而且高蹺的繩子也很長,容易發(fā)生狀況。雖然活動進展地很順利,但是沒有細致地考慮到這個問題。教學(xué)活動的時候,應(yīng)該一開始把高蹺放在旁邊,要做準(zhǔn)備運動的時候再拿在手上,而且要注意把繩子卷起來,這樣才不容易甩到旁邊的小朋友。準(zhǔn)備活動就一句“運動前我們動動我們的手腳”帶過,簡單的語句沒有很好地融入情境中,本次課例主要是以“利用情境貫穿游戲活動之中”,所以一定要重視小細節(jié)。

  二、自由活動,運動會開始。

  1、比賽前的最后練習(xí)。

  森林運動會過會就開始了,為了我們能賽出好成績,比賽前再自由練習(xí)一下吧。(幼兒分散練習(xí))

  2、賽前教練溫馨提示。

 、佟⑦\動員們!你們想贏比賽嗎?那我來悄悄告訴你們一個取得勝利的秘訣吧!

  (想要站得穩(wěn),必須用腳底中心踩在高蹺上;想要走得快,必須雙手拉直繩子;想要得勝利,眼睛必須向前看。)

 、凇⒛銈兿肼犌宄卦E了嗎?我們請一名運動員來做一下正確的示范吧!

  分析:此環(huán)節(jié)體現(xiàn)了由易到難,由簡單到復(fù)雜、循序漸進的活動過程,活動始終圍繞參加運動會的游戲情境帶幼兒練習(xí)、比賽,主線始終貫穿其中,讓幼兒在情境中體驗快樂。但是在自由練習(xí)的時候我沒有很清楚地規(guī)定幼兒在哪個范圍內(nèi)活動,這樣一來,有些幼兒走著走著就離開了我的視線范圍。教師應(yīng)該很清楚地規(guī)定在哪個地方活動,而且要用情景式的口吻提醒,比如說:“運動員們,這是我們自由練習(xí)的場地,我們練習(xí)的時候是不能離開這個地方的,否則就違反了比賽規(guī)則!痹谡偌\動員回來的時候教師應(yīng)該用一個哨子作為發(fā)出信號的口令,這樣幼兒更能夠直觀地接受信號所表達的意思,也不用教師在一邊喊“運動員們回來了!

  3、運動會預(yù)賽。①、森林運動會要開始了。由于參加運動會的人數(shù)比較多,所以我們分預(yù)賽和決賽兩場。預(yù)賽分成四組,兩組男選手,兩組女選手,男選手兩組中間取一組勝利的,女選手中間也取一直勝利的,取勝的一組男選手和一組女選手進入決賽。最后勝出的一組就是冠軍。

 、、我們的預(yù)賽開始了,運動員們先進入比賽場地。

 、、請運動員們聽清楚比賽規(guī)則:每一名運動員踩著高蹺以最快、最穩(wěn)的速度往前走,到終點線后拿起高蹺往回跑,輕輕地碰一下下一名運動員的肩膀,然后排到隊伍的最后面。下一名運動員出發(fā),一直到每組的最后一名運動員回到原點,速度最快的一組就算勝利。

  4、運動會決賽。

 、、請預(yù)賽勝利隊的運動員們準(zhǔn)備好進入決賽。請其他運動員做啦啦隊為他們喊加油吧!

 、、決賽開始!哦!這組運動員成為了今天森林運動會的冠軍!

  ③、教師小結(jié)運動會比賽情況。

  分析:運動會預(yù)賽,培養(yǎng)幼兒學(xué)會傾聽比賽規(guī)則,并且能根據(jù)要求正確地進行操作。比賽中,讓幼兒在體驗體育游戲快樂的同時也培養(yǎng)了他們在活動中的競爭意識和同伴之間的相互鼓勵。運動會決賽,活動高潮,在加油鼓勁中體驗勝利的愉快心情。因為幼兒的能力本身就有強弱,他們所表現(xiàn)出來的也有很大的反差,有些幼兒踩得又快又好,能力弱的幼兒還踩不穩(wěn)高蹺,以至于需要老師幫忙扶著。我思索著這里有兩個決定性的條件,第一個是外因所導(dǎo)致的,由于高蹺都是由幼兒的爸爸媽媽幫忙制作的,所以有些材料利用的不一樣,矮一點的瓶子制作的高蹺踩得比較穩(wěn),而又高又細的瓶子則比較難踩;繩子的長短跟穩(wěn)當(dāng)也有重要的關(guān)系;再加上場地的改變,平時都是在地板上踩的,而本次活動的場地是在塑膠場地,在自由練習(xí)的時候就聽到有小朋友反映塑膠場地比較軟,所以不容易踩穩(wěn)。第二個原因則要聯(lián)系到活動設(shè)計中,教師應(yīng)該根據(jù)幼兒能力的強弱來設(shè)計教案,而不是籠統(tǒng)地以為所有的幼兒都是一樣的`,都能把高蹺踩地很穩(wěn)。教師應(yīng)該更形象地利用情境來引導(dǎo)不同能力的幼兒進行比賽。比如說我們這個運動會設(shè)定了“10米,20米,30米,”各個運動員可以自由報名參賽。如此一來,就可以避免個體差異性所造成比賽中出現(xiàn)的狀況。

  三、運動會結(jié)束,開火車回家。動會結(jié)束咯!我們開著小火車回家為冠軍慶?!

  教學(xué)反思:

  結(jié)合分析我對本次教學(xué)活動總結(jié)了如下幾點:

  一、課前練習(xí)不夠充分

  想要把一個活動完美的呈現(xiàn)出來課前準(zhǔn)備非常重要,如果幼兒在活動前沒有接觸過高蹺,沒有真正地踩過,那本次教學(xué)活動又將如何開展呢?在活動開展前我和幼兒一起踩過高蹺,讓他們自由地練習(xí)過,能力強的幼兒很快接受了,而能力弱的幼兒則需要老師幫忙。教師在課余時間讓幼兒自由練習(xí)是完全不夠的,還可以滲透在晨間活動,或者在家里和爸爸媽媽一起踩高蹺比賽。因為本次教學(xué)活動主要是以比賽為主,所以活動前的練習(xí)非常重要,也非常地必要。

  二、情境貫穿更待深入

  本次教學(xué)活動的主題是“利用情境貫穿游戲活動,引領(lǐng)幼兒體驗體育游戲之快樂”雖然孩子在游戲中足夠體驗了一把快樂,而且活動氛圍很濃郁,幼兒的積極性也很高。但是活動中教師還可以再深刻地思考如何把情境更深入到教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計中去。

  三、要充分考慮到幼兒的個體差異

  幼兒本身就存在著明顯的個體差異,在體育游戲的比賽環(huán)節(jié)中體現(xiàn)地更加明顯。教師這時候要利用情境來想辦法設(shè)計適合所有幼兒的教學(xué)環(huán)節(jié),就比如可以根據(jù)幼兒的能力讓他們有自主的選擇權(quán),不是所有的幼兒都必需沿著這條跑道踩完全程。能力強的幼兒可以挑戰(zhàn),而能力弱的幼兒可以選擇近點的目標(biāo)。這樣一來,在同一層次上的幼兒進行比賽才算得上是公平競爭。

  四、要注意活動細節(jié)

  教學(xué)中的活動細節(jié)也是非常重要的,教師要關(guān)注到每一個幼兒,每一個細節(jié)。活動中開小火車的環(huán)節(jié),高蹺是否先拿在手上,繩子事先要卷起來,以免甩到其他幼兒。在自由練習(xí)的部分,教師要注意規(guī)定幼兒練習(xí)的場地,不要讓幼兒離開教師的視線范圍。在比賽中男、女的人數(shù)及混合等都要注意,因為比賽也要顯示出公平的原理。

  本次教學(xué)活動對我來說有著重要的意義,本著課題式研究實施課例的原則,也是初次在公開課中體驗體育游戲帶給我的意義,更為了我在體育游戲的組織中得出更深刻的有效策略,同樣希望在下一次的活動中有更多的收獲。

  衷心地希望:走進我的快樂體育游戲課堂,能讓大家欣賞到我與幼兒之間碰撞出快樂的火花;聆聽到最真切的悅耳笑聲。在沒有壓力的輕松氛圍下真正體驗游戲的快樂。在感受快樂的同時也能為幼兒的身心發(fā)展注入新的活力,讓他們?yōu)榻】档捏w魄打下堅實的基礎(chǔ)!

大班游戲活動設(shè)計10

  目標(biāo):

  1.了解直通、彎通、三通等不同類型的管子,知道可以將不同的管子連接起來。

  2.嘗試兩人合作,將不同管子組合起來從固定的起點連接至不同的終點。

  準(zhǔn)備:

  1.實物操作材料:管子玩具一套,卷紙芯4個。用長方形紙板做底板,上面固定若干糖盒用于插放卷紙芯。在紙板的一頭放一個糖盒,作為固定的起點;在紙板另一頭緊密排列若干個糖盒,作為可選擇的終點。

  2.游戲軟件:用iPad下載游戲APP“水管工”。

  玩法說明:

  實物操作游戲:幼兒自己選擇在某個糖盒中放置卷紙芯,以確定終點位置。兩人合作商量搭建水管的.方法,從起點接至終點。

  電子游戲“水管工”:根據(jù)APP中的語音提示,將水管從起點連接至終點。

  指導(dǎo)要點:

  1.創(chuàng)設(shè)“為新建的房子接通自來水管”的情境,讓幼兒明確操作任務(wù)。

  2.觀察幼兒如何分工合作?商崾緝蓚人先就“房子”(卷紙芯)建在何處、選擇怎樣的管道材料、如何接通等問題進行協(xié)商,然后再動手。關(guān)注過程中幼兒的相互配合。如,有的會一人搭建一人扶,有的邊扶邊在材料選擇上給出自己的建議。及時肯定這些合作方法,并引導(dǎo)同伴互相學(xué)習(xí)。

  3.觀察幼兒在選擇了三通、四通水管后是否會將其所有接口都接上。如果幼兒遺忘了,可用情景化的語言(如“這里會漏水哦”)加以提示。

  4.觀察幼兒使用游戲APP的情況,引導(dǎo)同伴互相幫助。解答幼兒在操作中遭遇的一些技術(shù)問題(如選擇游戲關(guān)卡、關(guān)閉彈窗式廣告等),引導(dǎo)幼兒將電子游戲中獲得的經(jīng)驗遷移至實物操作游戲中。

  5.展示幼兒所搭建作品的照片(可引導(dǎo)幼兒自己用iPad或相機拍攝),引導(dǎo)幼兒交流游戲中遇到的問題,分享解決的方法或由集體想辦法解決。

  延伸活動:

  提供更多相同的卷紙芯或高低不同的紙筒,以增加難度。

大班游戲活動設(shè)計11

  活動目標(biāo):練習(xí)跳躍,發(fā)展彈跳力。

  活動準(zhǔn)備:袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個。

  活動過程

  一、帶領(lǐng)幼兒進行簡單的準(zhǔn)備活動。師:我們來運動運動吧。ń處煄ьI(lǐng)幼兒跑著走圓圈,練習(xí)走圓)

  二、進行活動。

  1、引出活動。

  師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來,一起學(xué)一學(xué)吧。ń處煄ьI(lǐng)幼兒一起學(xué)習(xí)袋鼠跳)袋鼠們跳的真好!這么多的`袋鼠,你們說他們會發(fā)生爭斗嗎?那他們是怎么發(fā)生爭斗的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相斗的游戲吧!聽一聽這個游戲是怎么樣玩的吧!

  2、講解游戲規(guī)則。

  參加游戲的幼兒每二人為一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩只手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面)。比賽開始,兩人都向前蹦跳,并用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著的紙卷落地了,就為失敗的袋鼠。

  規(guī)則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指并攏用手掌推對方。

  3、進行游戲。

  4、游戲,

  5、帶領(lǐng)進行放松活動,結(jié)束活動。

大班游戲活動設(shè)計12

  活動目標(biāo):

  1、能愉快地與成人做游戲。

  2、學(xué)習(xí)收拾繩子。

  活動過程:

  一、復(fù)習(xí)兒歌《手指歌》。(一個手指頭,一個手指頭,變變變,變變變,變成一個毛毛蟲;兩個手指頭,兩個手指頭,變變變,變變變,變成一只小兔子,跳跳跳,跳跳跳;三個手指頭,三個手指頭,變變變,變變變,變成一只小花貓。)

  師:小朋友的小手真能干,還會變魔術(shù)呢!今天呀,我們的小腳也想來表演一個節(jié)目呢,你們想看嗎?

  師:瞧!我的.腳和周老師的腳一起來做游戲了。ń處熓痉,二位老師將里邊的腳綁在一起,一邊綁一邊說:“大腳和小腳,見面說聲好,親一親,抱一抱,一起做游戲!

  師:小朋友,你們想玩嗎?(鼓勵家長和孩子一起參與這個活動,邊用繩子邊綁腳,然后在教室里練習(xí)一下“二人三腳走”。

  二、游戲:二人三腳走

  教師交代要求:

  1、將家長分成五組,每組五對,以教室里的一條線為起點,然后走到對面的一條線(即為終點),看哪組走得有快又穩(wěn)。

  2、游戲中鼓勵每個家長和孩子共同參與活動。

  3、結(jié)束:學(xué)習(xí)收拾繩子。

  師:小朋友真能干呀!繩寶寶可喜歡你們呢!它還想變個魔術(shù)呢!你們想看嗎?(老師用繩子在地上變成一盤蚊香)邊操作邊用兒歌的形式來引導(dǎo)幼兒。(小繩子,變魔術(shù),變變變,變成一盤大蚊香,殺的蚊子死光光。)

  師:變成了什么呀?(蚊香)

  師:我們一起來變一變,好嗎?(鼓勵小朋友變好后放在老師的盤子里)

  4、活動結(jié)束。獎紅花。

大班游戲活動設(shè)計13

  活動目標(biāo):

  1、欣賞樂曲,體驗樂曲優(yōu)美、恬靜的意境。

  2、學(xué)習(xí)根據(jù)圖譜的提示和樂曲的旋律為樂曲配器,并能用輕柔的動作演奏樂曲。

  3、體驗與同伴合作演奏的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  1、碰鈴、鈴鼓、響板。

  2、圖譜。

  3、磁帶、錄音機。

  活動過程:

  一、欣賞樂曲。

  1、講故事《池塘里的小星星》引出課題。

  師:"今天老師給小朋友帶來一個好聽的故事《池塘里的小星星》。在一個晴朗的夜空,天上的.小星星發(fā)現(xiàn)地上有一個美麗的池塘。池塘里的水又清又亮。小星星真想到池塘里去游泳,于是它們從天空中滑了下來,剛好落到一片荷葉上,軟軟的荷葉真像蹦蹦床。小星星在上面跳呀跳……"撲通"一聲掉進水里,清涼的池水真舒服。小星星在水里游了起來,游著游著,小星星累了,慢慢地睡著了。"師:"故事好聽嗎?"(好聽)師:"故事里還藏著一首好聽的曲子,讓我們來聽一聽吧!"

  2、欣賞曲子,初步感受音樂。

  師:"音樂有幾段?聽完后你的感覺怎樣?"

  3、再次欣賞樂曲,進一步感受樂曲的意境。

  師:"第一段和第二段一樣嗎?(一樣)第三段呢?(第三段和第一、二段不一樣")這是一首AAB結(jié)構(gòu)的曲子,曲子優(yōu)美舒緩,很好聽。"

  4、出示圖譜,幫助幼兒掌握樂曲節(jié)奏。

  師:"老師為這首曲子畫了一幅漂亮的圖。我們也和小星星玩一玩吧!"老師帶幼兒隨音樂做伸手、拍腿、搖手的動作。

  二、討論樂曲的配器。

  1、出示樂器碰鈴、鈴鼓、響板。

  師:"今天我還帶來了一些樂器,這首曲子配上樂器會更好聽。"

  2、逐一討論配器。把討論的結(jié)果畫在圖譜上。

  師:"鈴鼓配在哪里好聽?小鈴……?還有響板……?"

  三、演奏樂曲。

  1、看圖譜,跟音樂演奏一遍。

  師:樂器都配好了,讓我們看著圖跟著音樂演奏一遍。"

  2、看指揮,演奏,并能用輕柔的動作演奏樂曲。

  師:"小朋友演奏得真好,老師指揮,小朋友再一起演奏一遍,在結(jié)束時我們的樂器應(yīng)請一些"。

  3、交換樂器演奏。

  師:"想不想換一下樂器演奏。"(想)

  四、樂器,結(jié)束。

  師:今天小朋友表現(xiàn)得都很棒,小樂器也累了,讓我們送它回家吧!

大班游戲活動設(shè)計14

  一、區(qū)域游戲名稱:

  閱讀區(qū)、建構(gòu)區(qū)、美工區(qū)(我們來鍛煉)、科學(xué)區(qū)(好玩的陀螺)、江風(fēng)海韻、貝貝旅游團

  二、游戲目標(biāo):

  1.嘗試用繪畫的方式,表現(xiàn)自己所喜歡或參加過的運動項目。

  2.借助圖片和人物動作的表演,用簡單的線條表現(xiàn)不同人物的動態(tài)。

  3.通過制作陀螺,自由探索各種形狀陀螺,從中體會力與平衡之間的關(guān)系。

  4.不亂拿亂放,有良好的收拾整理材料的習(xí)慣。

  三、材料準(zhǔn)備:

  1.各種幼兒圖書若干。

  2.各種紙磚、積木、積塑、薯片筒、恐龍玩具等材料。

  3.幼兒晨練錄像、體育項目圖片(正面和側(cè)面形態(tài))、黑色勾線筆、繪畫紙、油畫棒、彩紙、水筆、白紙、剪刀等材料。

  4.陀螺制作圖、各種制作陀螺的材料、磁力棒、迷宮、九宮格等材料。

  5.香包、貝殼、面具、小傘、風(fēng)車、鮮花、帽子等各種小商品若干、半成品若干。

  6.旅游標(biāo)志、帽子等材料。

  四、主要內(nèi)容:

  1.請幼兒觀看錄像,并進行自由討論。

  教師:你看到小朋友在做什么?他們在做哪些運動?

  2.觀察運動圖片,感知人物的動態(tài)。

 。1)教師:圖片上的小朋友在做什么運動?他的四肢是怎樣的?

  (2)請個別幼兒上來模仿圖片中的運動,做一個身體動作給大家看(正面或側(cè)面的形象),引導(dǎo)幼兒觀察四肢的姿態(tài)。

 。3)請個別幼兒用簡筆畫的方式在黑板上描繪出小朋友鍛煉的身姿。

  (4)鼓勵幼兒在美工區(qū)活動的時候大膽表現(xiàn)小朋友鍛煉的姿態(tài)。

  3.教師出示制作陀螺面的'材料和做陀螺軸的材料。

 。1)教師:你們覺得圓片可以做什么?牙簽有什么用?

 。2)教師:你知道為什么圓片中間有一個小點呢?

 。3)教師:那我們在制作陀螺的時候要注意什么呢?

 。4)鼓勵幼兒在科學(xué)區(qū)自己選擇喜歡的材料制作陀螺。

  4.師幼共同確定游戲主題:

  閱讀區(qū)、建構(gòu)區(qū)、美工區(qū)(我們來鍛煉)、科學(xué)區(qū)(好玩的陀螺)、江風(fēng)海韻、貝貝旅游團

  5.幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。

  6.幼兒游戲,教師巡回觀察。

  7.教師觀察幼兒與投入材料的互動性,適時加以引導(dǎo)。

  重點觀察美工區(qū)和科學(xué)區(qū),鼓勵幼兒大膽思考、操作探索。

  8.整理游戲材料。

  9.互相交流,分享快樂。

  (1)教師:小朋友說一說,今天在哪里玩的?玩了什么?怎么玩的?玩的時候有沒有碰到困難?怎么解決的?

  (2)請幼兒當(dāng)小老師評一評。你覺得他今天做的好嗎?什么地方做的最好?(為什么沒做好?你覺得可以怎么做?)

 。3)教師對小朋友的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。

  五、觀察重點:

  教師重點觀察美工區(qū)的小朋友能否借助圖片和人物動作的表演,用簡單的線條表現(xiàn)不同人物的動態(tài),觀察科學(xué)區(qū)的小朋友怎樣通過制作陀螺,自由探索各種形狀的陀螺,從中體會力與平衡之間的關(guān)系。

大班游戲活動設(shè)計15

  設(shè)計意圖:

  《綱要》中指出"幼兒園應(yīng)開展多種有趣的體育活動,培養(yǎng)幼兒積極參加體育鍛煉的興趣"。幼兒園體育活動在發(fā)展幼兒動作技能的同時,更應(yīng)重視幼兒運動興趣的培養(yǎng)及運動過程中愉悅情感的激發(fā)。通過運動開發(fā)幼兒的潛能,使幼兒同時獲得有關(guān)身體、情感、知識和社會性的發(fā)展。

  折身跑,是基于"跑"的基礎(chǔ)上的一項動作技能。它簡單易行、玩法多樣。大班幼兒身體協(xié)調(diào)性強,競爭意識濃,渴求交往。因此,在活動中將"折身跑"練習(xí)寓于趣味性的游戲中,讓孩子們在參與、體驗、合作的過程中學(xué)習(xí)技能,感受快樂!

  活動名稱:

  追追樂

  活動班級:

  大班

  活動時間:

  20xx年4月

  活動人數(shù):

  32

  活動目標(biāo)

  1.學(xué)習(xí)折身跑的技能,提高身體動作的連貫性與敏捷性。

  2.增強幼兒跑動中的自我保護意識。

  3.體驗與同伴合作游戲的歡樂氛圍。

  活動準(zhǔn)備:

  沙包若干、小婁子、口哨、貓頭飾、小老鼠模版若干、背景音樂等。

  活動過程:

  1. 創(chuàng)設(shè)情境,聽音樂進行熱身運動。

  2.學(xué)習(xí)折身跑的技能。

  (1)小游戲,初步體驗身體折回跑。

  師:我們來玩一個摸摸東西快回來的游戲

  師:小黑鼠真愛玩,摸摸xx快回來,

  小白鼠真愛玩,摸摸xx快回來,

  小灰鼠真愛玩,摸摸xx快回來!

 。2)單向折身跑,學(xué)習(xí)動作要領(lǐng)掌握技能。

  討論:用什么辦法可以讓自己快速轉(zhuǎn)身跑回來?

  教師小結(jié):聽信號快起跑,到地點減速度,快轉(zhuǎn)身往回跑。

 。3)交叉折身跑,懂得在跑動中的自我保護。

  討論:在跑的過程中怎樣避免和同伴相撞?

  教師小結(jié):大家在跑動時,要學(xué)會躲閃、避免碰撞,保證安全。

  (4)運物往返折身跑,練習(xí)動作鞏固技能。

  多次往返折身跑。

  3.情景設(shè)置,教師接到電話,說鼠阿姨打來電話,她的鼠寶寶們被貓抓住了,像我們請求幫助,希望我們幫她把她的鼠寶寶們救出來。

  營救活動

  4.放松活動。

  師:今天,你們通過自己的努力學(xué)到了許多本領(lǐng),而且最重要的是你們通過自己學(xué)到的本領(lǐng)幫助鼠阿姨救出了她的鼠寶寶們,真的是特別的棒!老師希望在以后的日子里,你們也像今天這樣勇敢,F(xiàn)在讓我們一起把鼠寶寶們送回家好不好?

  活動規(guī)則:

  在游戲中一定要注意不和其他幼兒碰撞,學(xué)會躲閃。在運物游戲中,為保證游戲的公平性,幼兒每次只能運走一個沙包。在情景游戲中幼兒學(xué)會營救小老鼠,增加趣味性。

  活動反思:

  開始部分的熱身運動,我以音樂的`形式展開,幼兒跟著老師進行運動。分別作了上肢和下肢的運動,訓(xùn)練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運動。孩子們的激情也特別高,效果非常好。

  幼兒第一次探索:通過小游戲,讓幼兒初步體驗身體折回跑,讓幼兒初步了解什么叫折身跑。通過單向折身跑,學(xué)習(xí)動作要領(lǐng)掌握技能。通過交叉折身跑,懂得在跑動中學(xué)會自我保護。再通過運物往返折身跑,讓幼兒練習(xí)動作鞏固技能。然后將幼兒帶入下一個環(huán)節(jié),情景設(shè)置,讓孩子們又新增了對折身跑的興趣?粗⒆觽兛鞓返谋寂苤蚁胨麄冊谶@個活動中是很快樂的。

  本次活動充分調(diào)動了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內(nèi)自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。我以活動的引導(dǎo)者、合作者等不同的身份參與活動,增加了幼兒參與活動的積極性及情趣,同時在活動過程中我根據(jù)突發(fā)狀況及時對活動進行調(diào)整,在不影響活動目標(biāo)的前提下使其更加符合了幼兒的興趣。

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