小學數(shù)學教學設計的心得體會
教學設計,亦稱教學體系設計,是面向教學體系、解決教學問題的一種特殊的設計活動,是運用現(xiàn)代學習與教學心理學、傳布學、教學媒體論等相關的理論與技術,剖析教學中的問題和需要,設計解決方法,試行解決方法,評價試行成果并在評價基礎上改良設計的一個體系過程。教學設計既是一門科學,也是一門藝術。作為一門科學,它必需遵守必定的教育、教學規(guī)律;作為一門藝術,它需要融入設計者諸多的個人經驗,并根據(jù)教材和學生的特色進行再發(fā)明,同時靈活、奇妙地運用教學設計的方法與策略。那么,如何進行小學數(shù)學教學設計,才使其不但具備設計的一般性質,同時還遵守教學的根本規(guī)律,讓其更加充分地體現(xiàn)教學設計者的教育智慧呢?
一、確定適當?shù)慕虒W目的
教學目的既是教學活動的動身點,也是預先設定的可能達到的成果。小學數(shù)學教學目的不僅包含知識和技巧方面的要求,也包含數(shù)學思考、解決問題以及學生對數(shù)學的情緒與態(tài)度等方面的要求。對目的的不同理解會形成不同的教學設計,從而形成不同程度的課堂教學。例如,同樣的?確定位置?一課,由于兩位教師確定了不同的教學目的,因而形成了兩種不同程度的教學設計。
一位教師對?確定位置?一課的教學目的是這樣確定的:?控制用‘數(shù)對’確定位置的方法,并能在方格紙上用‘數(shù)對’確定物體的位置基于這一目
的,教師給每個學生發(fā)了一張寫有第幾列、第幾行的卡片,讓學生手拿卡片到前邊站好,然后按照卡片上的要求找到相應的位置。在教師的領導下,通過學生匯報是怎樣找到位置的,最后達成了教學目的。從這節(jié)課的目的確定與教學過程設計來看,認知性教學目的是主體,盡管教學設計質樸,也考慮了學生原有的知識基礎與生活經驗,但卻造成了學生的單一認知發(fā)展,而缺少良好的情緒體驗及運用知識解決實際問題的機遇。
另一位教師對?確定位置?一課的教學目的是這樣確定的:?使學生能在具體的情境中,摸索確定位置的方法,說出某一物體的位置;使學生能在方格紙上用‘數(shù)對’確定物體的位置;讓學生在具體情境中感受數(shù)學與生活的親密接洽,自主發(fā)現(xiàn)和解決數(shù)學問題,并從中獲得成功的體驗,建立學習數(shù)學的信念在該目的的領導下,教師首先讓學生嘗試用最簡捷的數(shù)學方法描寫班級中一名同窗的位置,然后把同窗們各種不同的表現(xiàn)方法加以分類比較,在此基礎上得出不同的表現(xiàn)方法的共同特色──都是用?第3組、第2個?描寫這位同窗在班級中的位置的。此時教師指出,其實這名同窗的位置還可以用(3,2)來表現(xiàn),這種方法在數(shù)學中就叫?數(shù)對?。在師生共同研討了?數(shù)對?的讀寫方法之后,教師設計了一個游戲活動──教師用手指一個學生,請這個學生用?數(shù)對?說出自己的位置,其他學生斷定正誤;教師說?數(shù)對?,請坐在相應位置的學生起立,其他學生用手勢斷定對錯。最后教師還設計了一個有趣的砸蛋游戲,把代表每個學生位置的?數(shù)對?輸入電腦,同窗們隨機叫停,這位幸運的同窗就到前邊,在精確用?數(shù)對?說出想砸的金蛋或銀蛋在方格紙上的位置后就可以砸蛋了,砸中后,電腦上會涌現(xiàn)一句祝福的話。通過這樣的教學設計,不但使學生感受到用?數(shù)對?確定物體位置的簡捷性、唯一性,同時還體會到數(shù)學與生活是親密接洽的。在這樣的過程中,學生既控制了知識,又享受了成功,體驗了快樂。
通過對以上兩個教學設計的對比,我們逼真地感受到,要確定適當?shù)慕虒W目的就必需精確地處置好課程標準、教材和學生程度三者之間的關系,同時關注認知、情緒與動作技巧等目的的不同層次。
二、課前導入,注重情知相攜
學生知識的形成與情感的培養(yǎng),在教學過程中,是相互依存、相互融合、相輔相成的。注重情知相攜,教學氣氛會更加和諧民主,學生會學得主動、活潑、愉快,整個課堂呈現(xiàn)出的將是和樂美好、真情流露,課堂也會煥發(fā)出智慧的光芒與生命的色彩。
如教學?可能性?這一內容時,我們創(chuàng)設了這樣的游戲:教師用一布袋,袋子里裝有帶顏色的乒乓球,教師每次摸一個讓學生猜是什么顏色的球,通過同種顏色和不同顏色的兩種情況,讓學生猜測,體驗到可能與不可能。交換角色,學生摸教師猜,進一步體會出在什么情況下可能某是一種顏色的球,在什么情況下不是同一種顏色的球。通過游戲情境的創(chuàng)設,使學生在輕松愉快中學習數(shù)學。
至此,學生探求知識的興趣陡增,學習熱情十分高漲,接下來的學習便是他們懷著愿意學好數(shù)學的情感積極主動探求知識的過程了。
三、組織數(shù)學活動,高效的探究與體驗
組織有效的數(shù)學教學活動,是數(shù)學課堂教學改革的重要目標,也是構建素質教育數(shù)學課堂教學模式的關鍵性環(huán)節(jié)。
《數(shù)學課程標準(實驗稿)》在?課程實施建議?中指出:?數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程
為了體現(xiàn)?做數(shù)學?的過程,作為教師最好能高效地將課本中的書面內容轉化為學生能夠親自參加的活生生的數(shù)學活動。把教學的重點放在學生經歷有關的活動,獲得對有關知識的體驗,教師在教學設計時,要盡可能給學生多一點思考的時間,多一點活動的余地,多一點表現(xiàn)自己的機會,多一點成功愉快的體驗,
如?圓的面積?一課是學生在已經學習了長方形、正方形等平面幾何圖形的基礎上進行新知學習的。本課的學習重點是通過滲透轉化思想,使學生能利用舊知,自主推導出圓的面積公式。在學習中,我們設計了這樣的環(huán)節(jié),組織學生進行小組合作學習。首先由學生回憶,三角形、梯形的面積極公式是如何推導的,類推出圓面積公式是否也可以將圓轉化成已經學過的圖形來推導出呢?通過設疑,學生的學習動機得到激發(fā)。課堂氣氛相當活躍,學生動手動腦,參與面廣。通過剪剪拼拼,有的拼出了近似于長方形的圖形,有的發(fā)現(xiàn)平均分的份數(shù)越多,就越接近于長方形。隨后,各小組進行交流反饋。在交流過程中,學生的思維得到進一步的深化,不僅認真聆聽同學的發(fā)言,還不斷的提出疑問或補充,更為重要的,通過反饋,學生意識到集體的智慧遠遠超過了個人的聰明,合作使問題得到了最優(yōu)化解決。
四、關注習題的優(yōu)化組合,保證教學的有效性
練習是使學生掌握知識,形成技能、發(fā)展智力的重要手段,是教學過程中一個至關重要的環(huán)節(jié)。習題的預設要盡量體現(xiàn)基礎性和發(fā)展性、層次性和整合性、應用性和趣味性。組織練習活動也有一些基本的要求,例如,練習內容要有針對性、典型性,練習安排要有坡度,有層次,練習的形式要靈活多樣,練習要面向全體,因材施教,等等。在教?分數(shù)除法應用題?時,可出示以下兩條條件:五年級有學生111人,相當于四年級學生人數(shù)的3/4,再給3個問題:(1)四年級有學生多少人?(2)四、五年級有學生多少人?(3)三年級學生人數(shù)是四年級的3/2倍,三年級有學生多少人?這道題有3個問題,可采用分層練習:學困生做第1題;中等生做第2題;上等生做第3題。這樣一道綜合性題目,根據(jù)問題的難易度適用班級不同層次的學生實際水平與學習要求標準,設計行之有效的練習,做到巧練,使不同水平的學生對知識進行不同層次的概括,增強學習信心,提高學生素質。
再如,求一個數(shù)是另一個數(shù)的百分之幾的練習課,可設計如下練習,根據(jù)條件補充問題:?甲數(shù)是125,乙數(shù)是25, ??要求學生補上:?甲數(shù)是乙數(shù)的百分之幾?、?乙數(shù)是甲數(shù)的百分之幾?、?乙數(shù)比甲數(shù)少百分之幾?、?甲數(shù)比乙數(shù)多百分之幾?等問題,然后引導學生列式解答。在學生解答完四個問題后,再將?乙數(shù)是25'’,或?甲數(shù)是125?改作間接條件。這樣,可圍繞著求一個數(shù)是另一個數(shù)的百分之幾這一重點,加深學生對知識的理解,溝通知識間的橫向、縱向聯(lián)系,這樣有助于學生將各個知識點聯(lián)成珠,結成網,形成知識體系,取得舉一反三、以一題帶一串、以少勝多的練習效果帶一串、以少勝多的練習效果。
【小學數(shù)學教學設計的心得體會】相關文章:
小學數(shù)學教學設計06-27
小學數(shù)學教學設計范文10-23
小學趣味數(shù)學教學設計02-25
人教版小學數(shù)學教學設計04-01
小學數(shù)學《左右》教學設計04-30
小學數(shù)學單元教學設計05-29
小學數(shù)學如何設計教學07-01